Alan Wake... un curieux mélange entre le survival horreur à forte ambiance et le jeu d'aventure à histoire prenante.
Un mélange avouons le plutôt réussit.
Cette fameuse recette nous plonge dans un univers psychologique intense. Nous incarnons donc Alan Wake, qui recherche désespérément sa fiancée disparue après avoir séjourner en vacance dans une petite ville nommée Brightfalls. Vous suivez donc l'aventure du célèbre écrivain à la recherche de nouveau roman à écrire. Un scénario inspiré et qui prend franchement au trips.
Comment citer Alan Wake sans parler du monde fantastique que l'on a autour de nous tout au long du jeu. Une ambiance de feu inspiré volontairement des romans de Stephen King, un couché de soleil de fin de journée avec de faibles rayons qui passent juste à travers les branches humides des pins qui entourent une villa au bord d'un lac surplombée par la montagne. Voilà le type de paysage qu'on observe dans Alan Wake, encore plus impressionnant la nuit. On pourra toujours déploré un manque de variété dans les environnements visités, mais quand c'est aussi bon on ne se plaint pas !
Vous savez ce qui est nécessaire à une bonne ambiance ? Une bande son et sur ce point Alan Wake joue vraiment fort avec des musiques, des bruitages, des voix extrêmement réalistes et transportantes. Alan Wake ou comment réussir avec brio à transporter le joueur dans un déluge d'effet sonore.
D'un point de vue graphismes, alan wake est assez impressionant au niveau de la nature, cependant ces 5ans de développements se font sentir au niveau de la modélisation des personnages et des cinématiques datées. Pour rattraper tout ça, les effets de lumière sont SUBLIMES.
Le Gameplay est simple et addictif, peut être même un peu trop simple, le fait est que l'évolution du début à la fin de jeu n'est aps fulgurante. Un nombre d'armes qui se compte sur les doigts d'une main, quelques accessoires de lumière en passant de la lampe torche au feu à main, voilà la recette d'un gameplay qui assure le plaisir de jeu au joueur.
Le plaisir de jeu... ressentit jusqu'à la fin, une fin qui devrait arrivé après plus ou moins une douzaine d'heure de jeu. Décomposé en 6chapitres d'environ 2h chaque, Alan Wake reste dans les traces du genre avec des DLC prévus pour bientot.
Au passage : nouveau système de notation qui je pense permettra d'être plus équitable dans les notes et surtout évitera d'avoir des 19 tous les mois

Bon test en tout cas! ça faisait longtemps Artemis!
Welcome to Gamekyo
[HS] Je vois que la semence de bilou ne t'a toujours pas rassasié...fiouuuu
ps: Je ne prendrai pas la peine de te répondre (comme je voudrai le faire) ne serait ce que pour ne pas pourrir l'article de Artemis
l'ambiance déchire, le scenario a l'air d'être bien écrit, un très bon jeu, j'espere une sortie PC
Sankadabo publié le 07/06/2010 à 21:46
ps: Je ne prendrai pas la peine de te répondre (comme je voudrai le faire) ne serait ce que pour ne pas pourrir l'article de Artemis
Tu viens tout juste de répondre en fait
Enfaite, je sais pas vous, mais quand je voyais les bande annonces je ne m'attendais pas vraiment que le jeu soit comme ça. Je m'attendais a un autre style de jeu, vraiment très sérieux. alors que là on a des perso comme Barry, une super mise en scène façon série tv et cela a donné un ton au jeu auquel je ne m'attendais pas. Donc cela m'a surpris mais ne m'a pas déplu.
Et bon test Artemis
J'ai lu il y a quelques jours sur le site que certains ne finissait pas leurs jeux,ils se lassaient bien avant la fin,et bien si les titres etait un peu plus dur a terminer ça donnerait envie d'y jouer.
Aujourd'hui les jeux sont sans saveurs car trop facile,aide a la visée,vies infinie,plus de medikits,checkpoints trop nombreux,etc...bref,c'etait mieux avant.
En le sachant c'est à nous de mettre la difficulté au max, et sur certains jeux c'est un vrai régal, ils prennent tout leurs sens (Mass Effect 2, Halo 3, COD4...etc)