Je passe juste la tete pour faire un salut à tous les anciens de JF qui sont encore sur le site !
J espere que vous allez bien !
Je vous souhaite de belles fetes de fin d année
Vidéo Review de l'année réalisée par mes soins. Mes coups de gueule, mais coup de coeur seront présents. J'assume mes choix qui ne plairont probablement pas à certain mais j'espère avant tout que vous passerez un agréable moment avec ma video en 3 parties Bonne écoute !
12eme : God Of War
Editeur : Sony
Développeur : SCE Santa Monica Studio
Type : Beat'em all
Sortie France : 22 juin 2005
God Of War c'est fait un nom et ce n'est pas pour rien. Tout le monde se met à copier le grand GOW et pour notre plaisir ! Dante's Inferno, Castlevania, Darksiders, rien que cette année les exemples qui s'en inspirent ne manque pas. God Of War, un jeu devenu en l'espace de à peine 3épisodes une référence du Beat'em All. Mais GOW n'a pas non plus tout inventé, les inspirations telles que Rigar sont nombreuses aussi. God Of War c'est ainsi avant tout un gameplay dynamique et terriblement accrocheur. Une aventure épique basée sur la mythologie où l'on contrôle l'atypique Kratos terriblement kiffant.
God Of War c'est aussi des plans de vue, des paysages gigantesques et sacrément beaux ! Et bien que le jeu n'est pas exempt de défaut, God Of War s'améliore d'épisode en épisode bien que l'exemple du 3 n'est pas le mieux choisit.
Enfin, God Of War s'est aussi des boss, des musiques, des armes et des montures tout simplement épique, qui vous donne réellement un sentiment de puissance inégalée.
God Of War a apporté une évolution très importante pour son genre ses dernières années, il s'est crée une place en peu de temps et ce n'est pas un mince exploit. God Of War, un grand jeu de la décennie !
13eme : Call Of Duty : Modern Warfare
# Activision
# Développeur : Infinity Ward
# Type : FPS
# Sortie France : 9 novembre 2007
Activision... Terrible pour les joueurs mais il y avait de l'idée derrière. Call of Duty 4 mérite sa place au sein de ce top pour l'apport énorme qu'il a donné au genre du FPS. Scripté, jouissif, impressionnant COD4 pose les bases du FPS grand spectacle grand public. Mais avec Call Of Duty 4 c'est aussi le multijoueur qui est placé sur le devant de la scène jusque là mis en retrait.
Call of Duty 4 c'est aussi de superbes graphismes et une OST sympathique qui colle bien à l'ambiance. Bien que court Infinity Wars aura inspirer plus d'un studio jusqu'à dernièrement un certain Goldeneye sur Wii.
Mais Call of Duty 4 c'est aussi le début de certains défaut, notamment une faible durée de vie et une rejouabilité assez moyenne.
On ne peut au final pas nié les apports immenses qu'à fait Modern Warfare avec une orientation probablement bénéfique pour la série. Mais le délire ne serait-il pas allé trop loin avec les prix abusifs des DLC ou l'écrasement des autres licences qui tentent tant bien que mal à faire son retour. Pour ces derniers points la faute peut-être remise au joueur. Mais il en reste que Call Of Duty 4 sous ses aspects de FPS grand spectacle est excellent.
14 : Rayman 3
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Type : Plates-formes / Action
Sortie France : 13 mars 2003
Classification : Pour tous publics
Mais que de souvenir quand je pense à ce Rayman 3, de l’humour, de l’action, et du fun sont présents dans ce dernier opus de Rayman. Et qu’il est bon cet ultime opus.
Dans ce volet, vous incarnez Rayman qui doit sauver son ami Globox qui s'est attiré les foudres des Hoodlums. La richesse de jeu est impressionnante, de nombreux univers, décords différents. Sans oublié que le tout est orchestré par de bien jolis graphismes. Du coté design, c’est très inspiré, ça a un charme et ça marche en gardant toujours l’humour farfelue de la série. Un concept ingénieux est celui des boites de conserves qui transforment Rayman en pulvéropoing (force accrue), grappinocroc (un grappin électrifié), cyclotorgnole (envoi des mini-tornades), épicoptère (vol ascensionnel) et rocketpunch (lancer de missiles). Un équipement de fou et terriblement fun. Comment aussi oublier les superbes musiques qui sont là tout au long de l’aventure. Rayman 3 ne révolutionne pas la série ou le genre comme l’avait fait le premier opus, mais alors qu’est ce qu’il revisite bien les points forts. Chapeau bas Ubisoft.
15 : Assassin's Creed
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Type : Action / Aventure / Infiltration
Sortie France : 15 novembre 2007
La vérité s'écrit dans le sang... Certes. Pour cette 15ème place je n'irai pas jouer dans l'original ou dans les anciennes générations. Je vous parle d'un jeu tout rescent : Assassin's Creed. 1 ou 2 sont à cette place. La raison est simple, Ubisoft à réussit à créer une nouvelle licence à partir d'un thème assez peu exploité et en faire un jeu bien et extremement amélioré lors de sa suite. C'est tout un nouveau système de jeu. Beau, fluide et ouvert, Assassin's Creed propose un vrai monde à découvrir. En changeant deux fois d'environnement Ubisoft à prouver sa maitrise dans le domaine.
Un jeu particulièrement addictif mais non sans défaut. Des combats sans trop de sensation malheureusement mais une superbe mise en scène des assassinas. Les principaux problème de Assassin's Creed ont été corrigé dans le second Opus pour en faire un jeu référence tant sur le plan du Gameplay complet et bien pensé kue sur le plan de la narration pour une histoire italienne très bien gérée. Vous l'aurez compris Assassin's Creed sans révolutionné le genre à vraiment apporté un énorme plus aux jeux similaires et à surtout permis la création d'une superbe licence. Pour peu kue l'on aime le genre, Assassin's Creed est très plaisant à faire en puisant dans les meilleurs du genre.
16 : Pokémon
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Aventure / Jeu de Rôle
Sortie France : 6 avril 2001
D'entrée je préfère dire que c'est notamment la nostalgie qui joue la place de Pokémon dans ce top. J'ai du passé tellement d'heure petit sur mes versions rouges ou argent que c'était impossible de ne pas le récompenser. Je vais parlé de là de la série en générale, si j'avais du choisir évidemment ce sont les premières versions présentes à cette place mais elles ne sont pas sortit après 2000.
Pokémon, un scénario peut inspirer pour une quête extremment riche. Car oui, les créatures de Pokémon, de qualité inégale sont nombreuses et variées. Pokémon c'est aussi un univers, une idée, un concept travaillé. Sacha, Regis, Prof Chen, ce sont des personnages qui restent charismatiques et que l'on connait tous. Pokémon prend la base la plus simple du RPG Japonais, c'est à dire du tour par tour sans ATB mais force est de constater que cela marche. De nos jours, il est évident que le système perd du souffle mais à l'époque ça marchait et c'est bien là le principal.
Peu à peu des nouveautés plus ou moins bonnes ce sont rajoutées comme les concours ou bien les centres de bataille. Les échanges et combats Pokémon, encore une chose qui nous a pour la plupart marqué (avec le cable link jaune).
L'OST de Pokémon est vraiment sympathique et colle parfaitement à l'ambiance des villes. Des villes d'ailleurs ayant une vraie âme et extrêmement bien pensé. Une vraie diversité dans le monde des Pokémon pour une bonne durée de vie. Le jeu à en plus bien vieillit et l'évolution semble aller dans le bon sens sur ce point. Espérons que noir et blanc remontera le niveau des derniers Pokémon.
17ème : Final Fantasy X
Editeur : Sony
Développeur : Squaresoft
Type : Jeu de Rôle
Sortie France : 29 mai 2002
Final Fantasy X où le début de la fin. C'est un peu ce que je garde en tête après l'avoir fini recemment. Tidus, star du Blitzball après une attaque dévastatrice se réveille quelques miliers d'année plus tard dans un monde parallèle où va commencer sa lutte contre le mal qui ronge le pays au coté de l'invocatrice Yuna. D'entrée le soft change radicalement des anciens opus, on passe dans une toute autre 'magie', exit les chateaux du 9 ou les cartes de jeu du 8. Mais FF10 n'est pas pour autant un mauvais jeu. Un vrai univers, une jolie histoire et des personnages inspirés. Revenons d'ailleurs un peu sur l'univers du jeu, riche avec pas mal de décords différents en passant des montagnes aux marais et pimenté par des personnages légèrement en demi-teinte. Tidus est un peu l'antihéros par défaut, au début particulièrement exasperant il se révèle plus sympatique au fil de l'aventure. Pour ma part c'est notamment Auron que je retiendrais comme personnage réussit de cette édition FF, avec un look réussit et un caractère travaillé. Le jeu aborde également des musiques réussie, comment oublier To Zanarkand tout bonnement géniale, des doublages anglais dans la moyenne pour une bande son d'un bon niveau. D'un point de vue Gameplay, simple et sobre, 3personnages jouables à la fois mais permutables durant le combat avec une évolution par le biais d'un spheriers cherchent à apporter un leger vent frais mais sans réellement oser. Au fond, FFX est vraiment l'élèment qui a (malheureusement) permis le passage d'un RPG comme FF9 à FF13, un mixte entre deux choix de gameplay, le début des couloirs, mais aussi le début des jolis graphismes, car rappellons le FFX est le premier FF de la PS2. Au final un jeu qui se revèle difficile à juger, une forte bonne impression garder après l'avoir fini, un des derniers bons RPG que j'ai connu, mais un leger goût amer de jeu sans magie.
Avant Noël, rien de tel que ce fabuleux épisode de Mickey. Beau, subtile, merveilleux, il n'y a pas beaucoup de mot pour définir un si joli dessin animé. Incontournable.