À en croire un CV présent sur LinkedIn, le développement du septième épisode de la série de Capcom aurait commencé juste après la sortie de Resident Evil 6.
Jusqu’à présent, Capcom a refusé de confirmer le développement de Resident Evil 7. Et pourtant, il semblerait que le jeu soit bel et bien en chantier. En effet, le profil LinkedIn de Karen Brakenridge (déniché par un membre du forum américain NeoGAF), une Costume Designer américaine, indique que cette dernière a travaillé à la création de costumes pour Resident Evil 7 de novembre 2012 à janvier 2013 au sein de l’entreprise House of Moves. Cette dernière est, comme son nom le laisse entendre, un studio spécialisé dans la motion capture et l’animation pour le cinéma, la télévision, et les jeux vidéo. L’heure où sont écrites ces lignes, le profil est toujours consultable. Mais il y a fort à parier que la référence à Resident Evil 7 disparaîtra prochainement. Reste maintenant à attendre que Capcom se décide à dévoiler officiellement ce nouvel épisode.
Qu’aimeriez-vous voir dans Resident Evil 7 ?
Je pense qu'avec Evil Within qui arrive a grand pas il devrait pas sortir, surtout si c'est un 7. Il devrait faire un reboot plutôt.
Quand je vois tout ces nouveaux studios first party de Microsoft
-Good Science Studio (fondé en 2009, studio kinect)
-Turn 10 Studios (2 equipes)
-Twisted Pixel Games (racheté en 2011)
-343 Industries (2 equipes)
-Kids and Lifestyle Entertainment (fondé en 2012, studio kinect)
-Platform Next Studios (fondé en 2012)
-Microsoft Studios LEAP (fondé en 2012)
-Team Dakota ( Sur Project Spark)
-Connected Experiences ( Fondé en 2012)
-Microsoft los angeles ( fondé en 2011, aide Remedy sur Quantum Break)
-Lionhead Studios ( 2 equipes)
-Soho Productions (fondé en 2011, studio Kinect)
-Rare Ltd. (3 equipes, une sur Kinect sport Rival
-Lift london ( fondé en 2012)
-Press Play ( Racheter en 2012) ( Max curse of bortherhood)
-BigPark (racheté en 2007, studio Kinect)
-Black Tusk Studio (fondé en 2011)
-Microsoft Studios Victoria (fondé en 2012)
-Microsoft Osaka ( Fondé en 2013)
Des nouvelles IP fraiches on en aura, avec "Microsoft Game Victoria" qui grandie de plus en plus, Black Tusk Studio qui prépare le nouveau Killer APP de la Xbox One avec l'aide de Microsoft research.
La résurrection de licences de Rare comme l'affirme phil spencer, Kaméo 2 ? Banjo 4 ? Conker ? Battletoads ? Jet Force Gemini ? Perfect Dark 2 ?.
Des tonnes de licenses "propriétaires" comme Lost Odyssey, Blue dragon, qui pourrait très bien être refourgué au très récent "Microsoft Osaka".
Sans oublier le très bon Crackdawn. Bon je vais arrêter le Believe semi-réel une chose est sur néanmoins c'est que en fin de gen Microsoft ne tournera plus a 4 exclus.
Avec tous les Hits qui arrivent en 2014 sur Xbox One et la volonté de Microsoft de faire de sa console un véritable rouleau compresseur on peux d'ors et déjà affirmé qu'une grande année attend la console du géant Américain.
Sunset Overdrive le mystérieux Open world a l'allure de jet set Radio:
Titan Fall: Le titanesque
Project Spark qui risque fort de renvoyé Little big planet au petit jardin:
Fable legends le jeu qui utilisera toute la puissance des serveurs et cloud computing:
Quantum Break: le blockbuster temporel:
L'épisodique D4:
Black Tusk Project: Le nouveau futur studio phare de Microsoft sur le fameux "AAAA" ou le Killer App qui définira cette génération de console.
Halo le jeu phare de Microsoft qu'on ne présente plus:
Below l’énigmatique:
Plante VS Zombies: Garden warfare le délirant
Max: The Curse of Brotherhood la plate-forme a l'honneur:
http://www.youtube.com/watch?v=5zxoQn1KMUw
Mais en attendant toutes ces perles, en fin d'année il y a de quoi s'occuper: Ryse, Killer Instinct, Dead Rising 3, Crimson Dragon, Forza V.
2014 l'année de la Xbox One ? YES SIR !
PS: Mon prochain sujet portera sur les studios first party de Microsoft.
A J-50 un petit rappel sur ce qu'offre la manette Xbox One.
"Dans l'ensemble, les sensations sont toutefois très positives, et de là à dire que la manette Xbox One est plus réussie que celle de la PS4, il n'y a qu'un pas."
Le meilleur pad de l'histoire du JV (avec la dreamcast, mon petit coté pro-Sega ) ? Surement