Salut à tous !
Depuis quelques temps on se rend tous compte que les smartphones tendent à rattraper doucement les autres plates-formes en terme de puissance graphique. Actuellement on parle beaucoup d'iphone 5 et autres smartphones android à base de Tegra 2, mais voici que le futur se dévoile déjà à travers les deux premiers jeux optimisés pour le Tegra... 3 !!
Le Tegra 2, pour rappel, est constitué d'un dual core à 1 Ghz et d'un GPU avec 8 cores gérant les pixel et vertex shaders. Il est souvent couplé à 512 Mo de RAM.
Le Tegra 3 sera, quant à lui, un quad core cadencé jusqu'à 1.5 Ghz et possédant un GPU avec 12 cores gérant les shaders de manière unifié, comme pour la xbox 360, par exemple. Chacun de ses cores sera plus puissant qu'un core du Tegra 2, et ce à fréquence équivalente. Nvidia parle d'un facteur de 5X entre les deux générations, évidement en faveur du Tegra 3.
Bref tout ça pour dire que deux futurs jeux optimisés pour cette architecture ( qui verra le jour à la fin de l'année sur les tablettes, en 2012 sur smartphones ) viennent coup sur coup d'être dévoilés.
Le premier est une sorte de "jeu démo technologique" où on contrôle une sorte de balle luminescente. Son nom est "Glow ball". Voici une petite démo de Nvidia dévoilant le jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=eBvaDtshLY8&feature=player_embedded
Le jeu exploitera les shaders pour offrir des éclairage dynamiques très impressionnant, et gèrera un moteur physique bluffant, que l'on peut par exemple voir sur les tissus autour de l'arène.
Le deuxième jeu exploitant le Tegra 3, mais tournant également sur Tegra 2 lui, s'appelle shadowgun, et est développé par Madfinger, un studio de développement déjà à l'origine de jeux optimisés pour Tegra 2.
Ça a l'air d'être un jeu de shoot à la troisième personne, mais on n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant. Le jeu devrait être dévoilé plus en détail à l'E3 2011.
Voici quelques images :
On remarquera ici la qualité assez nette des textures, l'utilisation intensive de normal mapping, et une utilisation générale de shaders de très bonne facture...
Ces deux jeux sortiront donc vers la fin de l'année ou le début de l'année 2012.
Ils représentent bien le futur graphique du marché mobile...
La 3DS et la NGP vont avoir fort à faire...
PS : Je précise que cet article traite uniquement de l'aspect technique de ces jeux. Je ne rentre donc pas dans le débat stérile de la jouabilité smartphone, que chacun appréciera suivant son propre jugement.