Avec la conférence qui approche, et toutes les rumeurs que l'on a pu voir circuler, on a à boire et à manger. Beaucoup de questions genre :
-Est ce que MS va vraiment se réveiller et nous balancer la sauce ?
-Est ce qu'ils vont à l'inverse en garder pas mal sous le pied pour contrer Sony en aout ?
-Est ce que les jeux présentés vont vraiment montrer un bond technique ?
-Qu'est ce qu'il y aura en plus des traditionnels Halo/Forza (Gears 6 n'étant pas pour tout de suite, il ne sera surement pas là).
Déjà si l'on se fie aux dire de Greenberg, il n'y aura que du jeu. Si on le prend au pied de la lettre exit donc une annonce du genre nouveau rachat de studio, accord, ... au pire une petite annonce pour dire qu'ils vont ressortir le catalogue de tel ou tel éditeur sur le live
Niveau jeux, on connait déjà certains titres à venir comme Tell Me Why ou le très attendu Halo. Maintenant vont-ils parler plus en détails des jeux déjà connus où vont-ils se concentrer sur les annonces plus spectaculaires ...
Je me suis fait une petite liste de ce que je pense voir le 23 lors de leur event en me basant sur ce que l'on sait déjà, mais aussi sur la façon dont se déroulent habituellement les conférences. On sait que ça va durer 1h et qu'il n'y aura que du jeu. En toute logique, on risque de bouffer 10 à 15 min de Halo Infinite, surement des présentations plus détaillées de Tell Me Why, Hellblade II et Everwild (disons 20mn pour les 3), et on a déjà environ la moitié de la conférence de faite.
Il reste donc une tite demi heure pour caser pas mal de trailers, à raison de disons 2mn par trailer, ça nous laisse une 15aine de jeux à voir en plus de ceux cités plus haut soit quasiment une vingtaine au total. Enfin je dis 15 mais on aura surement une sorte de medly avec des jeux indés qui va venir gonfler "artificiellement" la liste.
Pour cet event, je les vois bien privilégier la variété (leur point fort en général) avec de l'action, du FPS, de la course, de l'aventure, du RPG, du combat, ... Et autant d'habitude je suis sceptique avant chaque conférence E3 ou Games Com, autant là pour le coup je suis relativement confiant (peut-être aussi parce que MS n'a pas trop le choix que d'envoyer la sauce, même s'ils en gardent sous le pied pour aout) du coup ma suis motivé à faire une liste de ce que je pensais voir ou pas par rapport à ce que l'on connait ou estime .
Allez, voici ma petite liste prédictive (ou foireuse on verra bien)
Présentation de jeux déjà annoncés :
-Halo Infinite / 343Industries / FPS : Celui là c'est sur, maintenant reste à voir s'il ne va pas souffrir du cross gen !!
-Everwild / Rare / Aventure coop : Quasi sur de le voir, après un trailer magnifique mais énigmatique, il est temps d'en savoir plus.
-Tell Me Why /Dontnod / Aventure : Après une com plus que maladroite, il est temps de savoir réellement ou va ce jeu.
-Hellblade II / Ninja Theory / Action dépressive : Celui là c'est sur aussi. On va enfin voir ce que nous prépare Ninja Theory avec cette suite tant attendue qui est aussi le premier jeu next gen dévoilé.
-Flight Simulator / Asobo / Simulation d'avions : Pas sur qu'il soit là, mais comme la version console n'est toujours pas présentée ... ce serait l'occasion.
-Quelques jeux déjà sortis mais améliorés pour la XSX genre Gears 5, Forza Horizon 4, ... histoire de montrer l'intérêt d'y jouer sur XSX au lieu de rester sur l'ancienne gen.
Annonces de jeux :
-Fable / Playground / Action RPG : De très fortes chances d'être présenté. Depuis le temps qu'il est attendu celui-ci, on va enfin savoir si le retour de Fable n'en est justement pas une (de fable), et si c'est bien Playground aux commandes. Mais je sais pas pourquoi, vu le post du bureau avec le dossier "leurre", je sens bien le fait que le studio ne soit pas sur Fable mais autre chose (allez Berserk et j'achète la XSX le jour J en 4 exemplaires) et que MS ce soit amusé à brouiller les pistes.
-Forza Motorsport 8 / Turn10 / Course : Quasi sur, bien que, avec les déclarations de full prod tardives, je garde un doute. Mais après 3 ans, ils ont moyen de frapper fort pour le lancement.
-Killer Instinct 2 / Iron Galaxy / Combat : 50/50 je dirais pour un nouveau KI. MS l'avait évoqué dans un sondage il y a 2 ou 3 ans envoyés à certains joueurs Xbox, on a vu une ou 2 rumeurs à ce sujet, ... Le 1er s'est révélé être une excellente surprise (enfin après quelques maj car au départ, c'était moyen) donc avec l'expérience acquise, un 2ème volet bien fichu dès le départ serait top !!
-States of Decay III / Undead Labs / Action survie : De grandes chances, ça fait un bout de temps que le studio ne donne pas de nouvelles et leur licence est plutôt populaire. A voir donc.
-Nouvelle licence / Compulsion Games / ??? : Pareil, dans le silence depuis trop longtemps pour qu'ils n'aient pas quelque chose à annoncer sous peu
-Nouvelle licence / Obsidian / ??? RPG occidental : Teasée depuis un moment déjà, mais je sais pas si le jeu est assez avancé pour être présenté. Mais pourquoi pas.
-Nouvelle licence / Mojang / truc space tout vilain : On sait qu'ils sont sur une nouvelle licence, maintenant quoi ? Vu la popularité du studio, il serait de bon ton de l'annoncer le 23 histoire de choper un type d'audience !!
-Nouvelle licence jap / Editeur tiers / Action : Je ne vois pas MS faire un event de lacement de nouvelle machine sans montrer qu'ils avancent avec les dev japonais.
-7 ou 8 nouveaux jeux indés / plein de dev / plein de genres : parce que ça permet de leur donner de la visibilité, de toucher un public autre, d'avoir de la variété, et de lâcher pleins de titres d'un coup.
Voilà, c'était pour ce que je pense voir à l'event du 23 juillet. Pour le reste il y a d'autres jeux, mais clairement entre les jeux que MS va garder pour contrer Sony en aout, et ceux qui ne doivent pas être assez avancés ... je les met à part
Jeux en dev mais qui serons surement gardés pour plus tard :
-Project Mara / Ninja Theory / Truc spé pour t'envoyer à l'asile : Vu qu'ils vont déjà montrer Hellblade II, je pense qu'ils vont garder celui-là pour plus tard. Ca leur fait une cartouche sympa à dégainer au cas ou Sony montre les dents.
-Gears of War 6 / The Coalition / TPS : Pour moi c'est trop tôt, mais si Sony lâche un God of War en aout, je sens bien le MS qui va te lâcher un trailer de Gears 6 histoire de rééquilibrer la balance.
-Forza Horizon 5 / Playground / Course : Trop tôt aussi, mais si le cadre de cet épisode se passe bien en Asie, ça ferait une super annonce pour contrer Sony en aout aussi !!
-Perfect Dark / The Initiative / FPS/TPS : Ca c'est THE cartouche que MS doit se garder en réserve pour contre-attaquer Sony qui va contra-attaquer MS, qui lui-même va contre-attaquer Sony après la contre-attaque de ce dernier envers la conf multi de Juin
-Nouvelle Licence / Inxile / RPG occidental : Je pense qu'Obsidian montrera son jeu avant Inxile
-Nouvelle licence / Double Fine / ??? : Le studio a été racheté plus récemment, du coup je les vois bien en réserve pour plus tard.
-Nouvelle licence / Moon Studio / ??? : On sait que le studio travaille sur un nouveau jeu (en 3D ce coup ci apparement), c'est trop tôt pour le montrer le 23 je pense, mais en aout, si le jeu est aussi impressionnant que les Ori, ça pourrait bien être une grosse carte à jouer en aout.
Gros believe de la mort qui tue :
-Remake Otogi 1 et 2 / SEGA et From Software : parce que malgré les années, je ne désespère pas de les voir revenir.
-Remake Panzer Dragoon Saga / SEGA + Grounding : parce que la rumeur d'il y a 2 mois m'a filé un gourdin de folie et que cette annonce suffirait à me faire acheter la console direct.
-PGR 5 / Playground / Course : parce que ce serait cool, et qu'il reste une possibilité qu'il arrive
Celui là je l'attendais comme le messie. Après un premier volet extraordinaire de par son ambiance, sa réalisation, son histoire, son gameplay propre, ... bref le jeu quasi parfait, on peut dire que le second était attendu au tournant. Alors est-il mieux ou moins bien que son prédécesseur ? Et plus important, est-ce un putain de bon jeu comme on peut l'espérer ??
+ Une direction artistique absolument parfaite. Le premier était déjà une petite merveille à ce niveau, et le second assure le suivi sans aucun soucis.
+ Des graphismes à tomber par terre. C'est bien simple, on disait du premier qu'il était le plus beau jeu 2D à ce jour, et bien ce second volet l'écrase en tout point. Une pure merveille visuelle qui vous décolle la rétine comme jamais !! Ca transpire l'onirisme en permanence, et on a vraiment l'impression de voir des peintures prendre vie par moments.
+ Une animation indécente de propreté. Là encore c'est du grand art, quand on voit que tout bouge dans le décors, l'animation de Ori et des autres personnages, des ennemis, sans oublier les boss qui sont à pleurer de bonheur. Un plaisir de tout les instants.
+ Une bande son elle aussi divine. Le premier, encore une fois, était déjà au top à ce niveau, et Ori 2 lui emboite le pas de la plus belle des façon, en conservant toute l'essence du grand frère, mais en apportant plus de variété !! Magistral.
+ Une jouabilité parfaite. Là encore, on retrouve cette qualité du premier. Ori répond au doigt et à l’œil, chaque erreur est punitive, mais on ne peut s'en prendre qu'à sois même. Un vrai régal.
+ Gameplay aux petits oignons. Le premier était très bon, le 2 est encore meilleur. Moon Studios à rajouté pas mal de possibilités dans l'évolution des capacités du personnage, permettant de donner bien plus de consistance au gameplay. Le côté recherche est toujours aussi bon, de même que les phases de plate forme et de "puzzle". Gros plus pour l'ajout de boss vraiment impressionnants pour la plupart, et toujours léchés niveau design.
+ Un univers étendu. Moon Studios ne s'est pas contenté d'ajouter quelques boss et d'améliorer les graphismes. Non, ils ont aussi étoffé l'univers avec plusieurs PNJ dont certains sont là pour améliorer l'équipement, d'autres nous donnent des quêtes secondaires. L'ensemble est donc bien plus développé tout en conservant la qualité extraordinaire du premier volet.
+ Durée de vie bien plus longue que son grand frère. Ce volet demande dans les 20 à 30h pour être finit à 100% selon le niveau de la personne.
+ L'histoire toujours aussi agréable et bien menée. Ori c'est une sorte de conte, une histoire assez simple au premier abord, mais avec un deuxième sens de lecture et parfaitement mise en valeur par l'ambiance du jeu et ses graphismes. La fin est superbe et boucle un cycle par rapport à l'intro du premier. Magnifique.
+ La gestion des plans améliorée. Déjà dans Ori and the Blind Forest, on était souvent surpris par la gestion entre le premier plan, le notre, et celui du fond. Mais là c'est encore au dessus. C'est impressionnant de voir les créatures passer en ombre en premier plan pendant que l'on avance derrière, et il est bluffant de voir certaines créatures les traverser comme si de rien était, nous laissant un sentiment de "wahouuu"
+ Ce sentiment d'avoir vécu un moment inoubliable de façon globale. Le jeu dans son ensemble est enchanteur, maîtrisé, flatte les sens ... un vrai bonheur.
- Je ne l'ai pas fais le jour du lancement mais il reste encore quelques tits défauts genre des micro freezes quand je meurs, quand je lance la carte, ou quand je vais sur la zone de sauvegarde. Pire, je me suis même tapé un bug avec le boss araignée (Mara) me foutant la sauvegarde en l'air au bout de 25h30 de jeu !! Inexcusable !! Après ne pas y avoir touché pendant plus d'un mois, je constate que la plupart des soucis ont été réglés (juste un tit bug avec une orbe qui ne voulait pas se comptabiliser dans le pourcentage du niveau). Autant je conçois sans soucis qu'il puisse y avoir des bugs à la sortie d'un jeu, autant là c'était quand même de l'abus.
- Une mini map présente sur l'écran (désactivable ou pas au choix) n'aurait pas été de trop vu le nombre de fois que l'on passe du jeu à la carte.
- On en veut toujours plus.
Au final, Ori and the Will of the Wisps est bel est bien la petite merveille tant attendue. Une perle maîtrisée de bout en bout qui nous donne ce qui peut se faire de mieux dans le genre. Certes il est moins long que d'autres jeux, mais il compense par un incroyable travail sur l'univers, l'ambiance, et la réalisation. Bien que le premier garde toujours un cachet particulier du fait qu'il ait créé la surprise (effet forcément impossible dans le 2), cette suite le surclasse en tout point. Plus beau, plus long, plus varié, plus complet, ... pour un jeu qui était déjà quasi parfait à l'époque, Moon Studio est parvenu à aller encore plus loin. Il reste dommage que le jeu ait souffert d'autant de problèmes à sa sorti et dans les semaines qui ont suivi. Limite il aurait du sorti un bon mois plus tard.
En tout cas félicitation les gars, vous nous avez sorti l'un des titres les plus remarquables de cette génération, voir des jeux tout courts.
Salut à tous. J'ai une petite question pour ceux qui suivent de près l'actu sur Halo Inifnite. J'ai discuté avec deux amis cet aprèm et il s'avère qu'il m'ont expliqué avoir lu un truc sur Halo Infinite dont je n'ai jamais entendu parlé.
D'après ce qu'ils ont lu, le prochain Halo ne serait pas développé en lead pour la Xbox Série X, mais pour la One X. Du coup coup si c'est vrai il y a fort à parier que le jeu ne sera évidement pas la vitrine technologique que l'on pourrait attendre.
Le truc c'est que j'ai beau fouiller sur le net, je ne trouve pas de traces de cet article, et rien qui ne mentionne quelle est la plate forme lead !!
Quelqu'un à vu quelque chose à ce sujet ? Car je trouverais ça surprenant que MS commette une telle erreur alors qu'ils doivent au contraire montrer que leur console en a plus dans le bide que celle de Sony !!
Après 3 volets d'excellente facture, et que j'ai adoré, me voici lancé dans le 4ème épisode. Alors que vaut la "nouvelle formule" avec les saisons en Angleterre ?
+ Réalisation graphique sublime, le jeu est d'une beauté à couper le souffle et se pose en référence dans son domaine. Il est rare de pouvoir prendre le jeu à défaut, que ce soit sur les modélisations des caisses ou des décors. Une vraie claque visuelle, surtout en hiver pour ma part !!
+ Animation impeccable, c'est ultra fluide (j'ai juste eu un ou deux ralentissement sur One X en presque 50h), rapide, sans oublier les petits détails annexes genre les murs qui volent en éclat, les grillages qui font des étincelles en frottant contre la carrosserie, le ralentissement et le recul de la caisse quand on arrive dans l'eau, .... C'est bourré de détails vraiment appréciables.
+ Les saisons. Il faut reconnaitre que c'est un sacré plus de cette version, bien que certaines soient assez proche, l'arrivée de l'hiver par contre donne vraiment un gros coup de boost sur l'immersion et sur la variété des décors, un vrai plaisir.
+ Le nombre et la variété des épreuves, c'est chouette qu'ils aient ajouté les entreprises, les clubs, ... cela donne plus de variété à ce qui faisait déjà la marque de fabrique (zone de vitesse, radars, zone de drift, danger, granges, ...)
+ La Jouabilité toujours au top. Le jeu est incritiquable sur ce point, assez arcade dans sa base, il permet néanmoins de jouer sur les réglages pour le pousser un peu plus dans la simulation (cela reste léger quand même, il ne faut pas s'attendre à un Assetto Corsa par exemple) et avoir la main mise sur le gameplay.
+ Le principe des radios toujours aussi excellent.
+ La liberté d'aller où on veut, c'est la grande force de Forza Horizon depuis le début, et ça le reste encore aujourd'hui. Qui ne s'est pas pris à aller explorer la carte pour trouver des zones superbes à prendre en photo .
+ Durée de vie toujours au top. Comptez entre 40 et 60h pour finir toutes les épreuves (il y en a qui s'ajoutent en fonction des saisons), et comptez facile 10 à 30 de plus si vous êtes du genre à chasser les voitures, les pancartes, ...)
- Les doubleurs trop peu nombreux. Résultat on réentend les mêmes voix quand les radios ont des invités par exemple. De plus, quand on passe 50h sur le jeu, il faut bien avouer aussi que certaines phrases reviennent un peu trop souvent.
- Certains aspects vraiment inutiles qui pourraient laisser leur place à d'autres (les attitudes, klaxons, fringues, très développés alors qu'ils ne servent quasi à rien)
- Malgré la liberté du jeu, il faudrait trouver un petit truc en plus pour renouveler le gameplay, ou un changement radical de décors car le jeu étant assez long, la formule pourrait être appelée à lasser d'ici le prochain volet (si ce n'est déjà fait pour certains). L'asie pour le prochain ce serait le top !!
- Les radios c'est bien, mais un peu plus de variété dans chaque catégorie ce serait mieux car on tourne vite en rond quand même. Radio XS par exemple, une fois que tu as viré les quelques chansons de rock commercial bidon, il ne reste plus grand chose. Limite ils devraient séparer rock et métal car les pistes ne collent pas du tout entre elles !! Dommage car il y a quand même certains morceaux énormes (tellement content de voir du Starset dans un jeu).
- Difficulté mal dosée sur certaines épreuves. Par exemple il y a une série d'épreuves où j'ai du jouer avec une hyper car sur un circuit de terre, j'ai cru devenir fou. Moi qui joue en difficulté presque max pour les drivatars (avant dernier stade en fait), là j'ai du réduire au fur et à mesure jusqu'au niveau le plus faible après avoir galéré pendant des heures ... abusé.
-Le jeu souffre de ralentissements si la connexion internet est pourrie, la faute au système de drivatars. Et comme par hasard j'ai commencé à avoir de gros soucis de connexion quand j'ai commencé le jeu. Je n'ai pas compris de suite ce qui provoquait les ralentissements, puis je me suis aperçu qu'un petit message apparaissait en haut de temps en temps pour me signaler les soucis de réseau et les saccades venaient à ce moment là. Du coup quand ça arrivait il valait mieux débrancher la console d'internet et là le jeu redevenait fluide !!!
Bon inutile de tourner autour du pot, Forza Horizon 4 est une petite pépite qui parfait encore la recette déjà excellente de ses prédécesseurs. Techniquement irréprochable, long, agréable à jouer, varié, ... difficile d'aller lui chercher des défauts gênants. En cherchant la petite bête, je dirais que le jeu ne pêche réellement que sur balance un peu déséquilibrée entre certains aspects inutiles, et ceux que l'on voudrait voir plus étoffés. Par exemple pourquoi se donner la peine de mettre 250 attitudes de personnages que l'on ne voit jamais et qui servent à rien, une tonne de fringues dont 95% des joueurs se foutent, ... au lieu de prendre un peu plus de temps pour ajouter des phrases pour les doubleurs, ou quelques musiques de plus !!! Un petit effort sur les aspects les plus importants au lieu des trucs bidons serait impecc.
A noter aussi comme je le disais plus haut que Playground va devoir se triturer un peu les méninges pour renouveler un peu sa recette, sous peine de lasser les joueurs habitués de la licence sur le prochain volet. Aussi bon soit-il, FH4 reste un jeu long mais basé sur le même modèle que ses grands frères.
Un jeu vraiment exceptionnel si vous n'avez jamais touché un FH, mais un poil en dessous si vous êtes un habitué de la série
Salut à tous Depuis un moment je me tâte à changer ma TV, et là j'ai vu des offres qui me plaisent bien.
Seulement à plusieurs reprises on m'a dit de me méfier car le HDR n'est pas systématiquement compatible avec les consoles, et que dans certains cas les One X et PS4 Pro ne le prenaient pas en compte. Malheureusement je ne trouve rien à ce sujet sur le net à part des explications pour activer le HDR sur les prises !!
Deuxièmement j'ai regardé un peu les 3 formats : LED, QLED et OLED. Les LED sont carrément moins cher, mais perdent un peu en couleur, et surtout dispose d'un noir plus fade que les 2 autres. Le OLED est apparemment le meilleur mais coute une blinde et il aurait des soucis de rémanence d'image (notement les indications qui restent statiques à l'écran comme les compteurs de vitesse, les barres de vie, ...) ...
Est ce qu'il y a des connaisseurs en TV (des vrais) pour m'aiguiller là dessus car c'est une horreur quand on est pas vraiment dedans, le pire c'est que certains se contredisent, genre un de mes potes à acheté un OLED pour le jeu mais il a pris un écran avec un truc qui permet d'éviter le problème de rémanence (j'ai oublié le nom), quand je vais voir les vendeurs (je me méfie avec eux) ils me disent que non ya pas de soucis de rémanence sur le OLED c'était que sur les premiers modèles ...
Hier un pote m'a envoyé un lien concernant le casting de la série TV Halo qui continue de d'étoffer. Et en voyant qui va incarner Jacob et Miranda Keyes je me suis dis que ça allait grave partir en couille.
Et bien ça ne loupe pas, sur Facebook notamment ou la nouvelle à hérissé les poils de plusieurs fans qui ne comprennent pas cette manie de remplacer les personnages dans leur apparence sans aucune raison.
Là en l'occurrence Jacob Keyes sera joué par Danny Sapani, et Miranda Keyes sera jouée par Olivia Grey.
Autant dire que vu la polémique autour de la petite sirène, ça risque de rajouter de l'huile sur le feu concernant cette pratique de plus en plus courante.
Par contre un autre détail me bloque perso. Dans le casting je vois aussi Charlie Murphy, elle doit jouer le rôle d'une humaine, élevée par des Covenant pour haïr les humains ... c'est quoi ce délire ? Je sens qu'ils vont nous rajouter des trucs de merde dans l'histoire en plus de nous faire n'importe quoi avec le design des personnages
Voilà après avoir torché le jeu en prenant mon temps je peux me permettre de vous filer mon avis sur le dernier bébé de The Coalition.
Aspects positifs :
+ Graphismes au top, c'est beau à tomber par terre quelque soit le passage. Entre la profondeur de champ, le rendu des effets (brillance des éléments gelés, neige, traces dans la neige ou le sable, ...), l'éclairage hallucinant ... rien à redire de ce côté c'est fabuleux.
+ L'animation n'est pas en reste, elle est fluide et surtout garde le cachet Gears pour les personnages tout en apportant un peu plus de vélocité. C'est plus rapide sans perdre le côté personnage bien lourd.
+ La variété des décors, c'est un peu ce qu'il manquait à Gears. On ne perd pas le style mais on l’étoffe. Certains niveaux sont juste magnifiques que ce soit techniquement ou artistiquement.
+ Les effets météo ne sont pas en reste avec le rendu des tempêtes qui envoie du steack. Le 4 était trop timide de ce côté là, il aura fallu attendre le 5 pour vraiment ressentir leur puissance.
+ Interaction avec les décors en combat, cette fois ci il est possible d'utiliser divers éléments (stalactites, machines, glace, ...) autres que les éternels barils que l'on peut faire exploser, et ça fait du bien.
+ Possibilité de prendre à revers les ennemis avec chemins secondaires. La plupart des zones offrent des petits chemins cachés qui permettent de contourner les obstacles voir les ennemis et d'avoir bien plus d'effets de surprise qu'avant. Cet aspect est en plus renforcé par l'ajout des capacités de Jack, rendant les affrontements plus tactiques.
+ Un peu d'infiltration, ce n'est pas non plus transcendant, mais ça a le mérite d'être proposé et de varier un peu plus l'action du jeu. Ca demande à être un peu plus travaillé mais c'est déjà pas mal.
+ Zones plus ouvertes. Alors de là à parler de monde ouvert il ne faut pas abuser, mais semi ouvert oui. Et c'est très bien comme ça. On dispose de 2 grandes zones jouables avec le skiff, que l'on peut explorer afin de trouver quelques objectifs supplémentaires, de nouvelles armes, compétences, objets cachés, ... C'est un gros plus, et ça casse la lassitude inhérente à la saga Gears.
+ Possibilité d'utiliser Jack. Clairement l'une des meilleures idées de ce volet. Non seulement cela offre plus de possibilités, mais en plus cela donne de nouvelles opportunités lors des combats. Le côté customisation de ses propres compétences représente un atout supplémentaire.
+ Des missions secondaires qui permettent de trouver de nouvelles possibilités et armes. C'est con mais pour la première fois on a l'impression que la planète Sera est autre chose que des villes et des grottes qui s'enchainent.
+ Jouabilité au poil, c'était déjà bon avant, mais le gain de nervosité dans l'animation et dans les gunfights, couplé à une maniabilité sans faille rendent un plaisir de jeu parfait.
+ Histoire bien plus profonde, et ça aussi c'est un gros plus. En fait Gears 5 offre quasiment plus d'information sur l'univers (CGU/URI, locustes, ...) que tout les autres Gears réunis. Ca fait rudement plaisir.
+ La où le 4 pêchait par manque de charisme des persos, Gears 5 reprend des forces en changeant l'ordre de priorité des personnages, et surtout en étoffant un peu plus le background de ces derniers. Jd qui faisait tâche dans le 4 est bien plus sympathique, tout comme Kate qui gagne en consistance. Un bien meilleur travail d'écriture a été effectué donc.
+ Univers qui prend énormément d'ampleur. Comme dit plus haut, le fait d'avoir un monde semi ouvert, une histoire plus développé, et plus de variété dans les décors permettent au jeu d'offrir un panel bien plus riche concernant le monde dans lequel on se trouve. On a enfin l'impression d'être sur une planète.
+ Musiques ambiancées et impeccables. Un gros travail a été fait à ce niveau avec des musiques justes et des compos plus rares mais sortant vraiment du lot. Ca demande encore un peu d'efforts mais c'est un premier pas.
+ Le Skiff trippant, les phases de skiff sont un plaisir à faire. Ca se dirige bien, on profite de superbes panoramas, on a cette sensation de liberté, ... manque juste une exploitation plus poussée (passages secret à choper en sautant des bons endroits, ...).
Aspects négatifs :
- Monde semi ouvert trop timide. Si perso cela ne me dérange pas, il faut avouer que ça aurait demandé un poil plus de travail pour offrir comme je le disais peu avant des zones cachées, et surtout plus de missions secondaires.
- Ces missions secondaires d'ailleurs sont un poil trop courtes et téléphonées. Elles se déroulent toutes de la même façon et auraient demandé un peu plus de variété.
- Utilisation de Jack en combat pas assez mise en avant. Ils ont fait un gros travail de fond sur ce "personnage", mais ils ne sont pas parvenus à le rendre indispensable en cour de combat. C'est bien dommage car il permet d'apporter une certaine variété dans les gunfights bienvenue.
- Toujours les personnages qui butent devant la limite de zone explorable de façon débile. Et ça franchement c'est naze. C'est encore pire vers la fin où ils ne s'embêtent même plus à mettre des obstacles. Tu te retrouve devant une barrière invisible digne des débuts de l'ère des jeux d'aventure en 3D. Carton rouge.
- L'eau fait tâche au vu du reste. Clairement on se tape des visuels à tomber par terre, des décors de ouf, des effets de lumière à pleurer, des modélisations au top, ... et là tu traverse une zone d'eau et c'est le drame. Bon j'exagère, mais le reste est tellement beau qu'un simple effet pas aussi bien traité que le reste saute aux yeux (un peu comme Horizon, superbe, mais qui fait tâche dès que l'on va dans les herbes).
- Doublages parfois impeccables, mais foireux à d'autres. On a l'impression d'avoir des doubleurs pro d'un côté, mais les cousin du tonton du frère d'un dev n'ayant jamais vu un micro de l'autre. Ca pique les oreilles.
- Sous titres complètement aux fraises. Là c'est catastrophique. Alors certes ils vont surement sortir un patch, mais en l’occurrence là c'est immonde d'avoir des lignes qui ne correspondent à rien, ou qui sont décalées.
-La fin fait comme Halo 5, ce n'en est pas une. Elle t'annonce juste la suite en te coupant l'aventure comme ça. C'est frustrant.
Conclusion :
Gears 5 c'est vraiment le retour en force tant attendu de la licence. Après un 4ème volet sympa mais timide et entaché par des premiers niveaux à chier (avec les robots), nous voici devant une suite qui propose enfin de la nouveauté, certes parfois timide, mais qui est bien là, et sans pour autant dénaturer ce qui fait l'essence de la licence. Le jeu n'est pas parfait, il reste encore un peu de chemin, mais en l'état, il reste un excellent Gears, surement le meilleur depuis le 2, et un excellent jeu tout court. Ceux qui n'aiment pas la licence passeront surement encore leur chemin, mais les autres devraient largement y trouver leur compte.
Salut à tous, avec 2 potes on essaye de jouer en coop pour la campagne de Gears 5 et pas moyen de se connecter. J'ai entendu dire qu'il y avait eu des soucis dès début septembre à ce niveau c'est généralisé ?
Sinon on a aussi un bug avec les objets à découvrir, certains sont pris en compte quand on les trouve, et d'autres non ... ils ne sont pas comptabilisés ni dans la liste des objets que l'on peut revoir !! D'autres personnes concernées aussi ?
A noter que mes 2 potes sont sur la version du gamepass, moi avec une version disque, et que l'on a le même soucis !!
Vu que Resident Evil 2 Remake m'a fait réadorer Resident Evil, je me les suis tous chopé sur One pour me les refaire. J'ai torché le 2 sur tout les scénars et du coup j'ai lancé le 0 que je n'avais jamais faist. Et beh bordel ... il m'a refroidit celui là.
L'idée de la coop entre les 2 persos aurait pu être bonne mais au final ça rend le gameplay hyper lourd (l'absence de coffres aussi). Déjà je me fais chier à ramener tout mes objets (plusieurs allez-retours) à chaque fois que je passe à une zone suivante, et parfois, pour qui pourquoi ... bah tu te retrouve avec tes objets éparpillés partout dans les différentes zones de la carte (j'ai eu un mal de chien à retrouver mon fusil et mes rubans).
Autre détail qui me frustre au plus haut point : l'IA de l'allié. C'est juste une catastrophe. Autant parfois quand tu les mets en mode attaque, ils canardent partout et te foutent un max de munitions en l'air, autant à d'autres ils restent comme des cons à se faire défoncer avant de tirer la moindre cartouche. A plusieurs reprises j'ai cru que les persos étaient en mode inactif mais non, ils étaient bien en attaque. Par exemple le 2ème combat contre le proto tyran j'ai du m'y reprendre à 5 ou 6 reprises car le 2eme perso attendait de prendre des douilles avant de tirer ou bouger (je l'ai surnommé Princesse Sarah) et crevait sans cesse. Le seul moyen que j'ai trouvé pour le buter, c'est de laisser mon deuxième perso dans une autre salle et de me le fritter seul (et là je l'ai buté du premier coup).
Bref je suis à la fin du jeu (enfin dans la dernière zone ou je viens de me faire bouffer par un crapaud) et franchement je n'y prend pas de plaisir, je n'aime pas abandonner un jeu en cour de route mais celui là j'y vais vraiment à reculons !! J'espère en voir le bout rapidement pour passer à autre chose
Avec l'E3 et le bal des conférences qui va commencer, les leaks qui démarrent, les fans en rut qui commencent déjà à se poutrer la gueule pour que dalle ... bah pour changer j'ai envie de faire une liste de jeux que j'attends lors de cette conférence ... mais qui ne sortiront surement jamais
-99 Nights 3 : Parce que j'ai adoré le premier qui reste encore l'un des meilleurs beat'em'all pour moi, parce que son design était top, que les combos étaient fous, les attaques de l'orbe démentielles, les graphismes sublimes et les musiques inoubliables !! Le 2 était très sympa aussi mais un bon cran en dessous et plus proche d'un God of War.
-Crimson Dragon 2 : Parce que même si le premier est mal aimé, je l'ai adoré, et qu'une suite avec les défauts corrigés ça aurait pu être magique. Un jeu que j'ai ponçé à 100% et sur lequel j'ai été 2ème mondial au niveau des scores (ce doit être le seul jeu sur lequel c'est arrivé
-Recore 2 : Parce que je suis tombé amoureux du premier, que c'est l'un de mes jeux préféré de cette gen, et qu'il laissait entrevoir un potentiel monstrueux au niveau scénar et univers !!
-Cry On : Parce que le design du papa de Panzer Dragoon buttait, que j'ai aimé les 2 précédent RPG du studio sur 360, et que l'univers avait l'air superbe pour le peu que l'on en a vu.
-New Panzer Dragoon : Parce que je suis fan de cette saga et que le dernier en date, Orta, était une pue tuerie !!
-Halo Survival Horror : Parce que la rumeur qui a tourné il y a 2 ou 3 ans m'a fait rêver, et que je voyais déjà le tableau d'un ODST ou d'un humain pris au piège avec des floods tous plus dégueu les uns que les autres.
-Kung Fu Chaos 2 : Parce que le premier était une petite merveille de fun avec des potes, et qu'encore aujourd'hui on y joue avec plaisir
-Quantum Redshift 2 : Parce que le premier est à mon sens le meilleur jeu du genre avec l'immortel Wipe Out 2097, qu'il est encore excellent aujourd'hui, et qu'une suite pourrait faire des merveilles !!
-Jet Set radio 3 : Parce que les 2 premiers étaient fantastiques, et qu'une suite avec les puissances actuelles serait surement à tomber par terre.
-Berserk : Parce que je suis fan du manga et que les artworks qui ont trainé il y peu vendent du rêve, et que si c'est playground aux commandes, il y a moyen de faire un truc dantesque (et pas un vulgaire Musou).
-Gunvalkyrie 2 : Parce que c'est le premier jeu Xbox qui m'aie donné envie de prendre cette foutue grosse manette, que c'était encore du bon gros SEGA comme on aimait, qu'il était juste jouissif et dur à souhait et que l'univers poutrait à mort.
-New Kingdom Under Fire : Ok il y en a un qui est toujours en beta ou je ne sait quoi depuis 10 ans, mais il n'a plus rien à voir avec les volets de la première Xbox qui m'ont autant fait rêver que cauchemarder (putain de difficulté de oufzor). Je veux un retour aux sources please
-Phantom Dust 2 : Parce que le premier était une merveille, qu'il avait une histoire simple mais tellement prenante et l'une des meilleures fin qu'il m'ait été donné de voir, et que le design allait totalement à contrecourant de ce qui se faisait à l'époque.
-Sudeki 2 : Parce que j'ai adoré le premier, avec son univers somptueux, sa réalisation hallucinante, et son gameplay certes peu original mais diablement efficace. Une suite plus travaillée (et plus longue) j'en aurais pleuré de joie.
-Chromehounds 2 : Parce que le premier est le jeu sur lequel j'ai passé le plus d'heures en online sur 360 (voir toutes machiens confondues) et que l'on a passé des moments inoubliables avec les potes
-Enchanted Arms : Mon plaisir coupable, peu apprécié des fans de RPG, et pourtant j'ai adoré. Il était long, agréable et avec un super système de combat. En plus on pouvait retrouver plusieurs personnages d'anciens jeux de From Softwae comme Raiko ou Mr President . Allez même sur PS4 je prends Au passage ayez une petite pensée pour moi qui me suis précipité pour acheter la BO car j'adorais la musique de la bande annonce ... mais qui n'est pas dans le CD snif.
-Bullet Witch 2 : Deuxième plaisir coupable, j'ai adoré ce jeu, très perfectible, mais qui avait un petit quelque chose que j'ai adoré. Et puis le charisme d'Alicia quand même
-Otogi 3 : Et enfin LE jeu que j'aimerais le plus voir bien évidemment c'est Otogi 3, même un remake des 2 premiers je pleure de joie. Ce jeu c'est mon titre culte de chez culte quelque soit la Xbox, il n'y a rien à jeter dans ce jeu : scénar, réalisation, bande son, jouabilité, durée de vie, gameplay, ... allez si un peu plus de patate dans le son des coups et ce serait parfait. J'espère toujours chaque année mais en vain.
Voilà et vous vos plaisirs coupables que vous savez ... ou vous êtes sur qu'une sortie ne se fera jamais ?
Apparement Microsoft va organiser une vraie chasse au trésor dans plusieurs villes de France :
Paris
Metz
Troyes
Strasbourg
Nantes
Lyon
Chambéry
Toulouse
Montpellier
Marseille
Pas plus d'infos pour le moment, ca viendra par la suite je pense Il y a une petite vidéo dans le lien source
Le mini évènement de Microsoft arrive à la fin de la semaine. On a vu un peu de tout et n'importe quoi niveau rumeurs, des confirmations, et tout à l'heure, @Kamina a posté un article mentionnant des infos de l'insider Klobrille.
Du coup j'ai commencé à faire le tour des rumeurs et me suis dit que ce serait pas mal de refaire le point de ce qui était sur ou éventuel.
Dans la catégorie des infos confirmées cela a été dit dans l'article de Kamina mais je rajoute quelques trucs.
Présence confirmée des jeux non sortis suivants :
-The Division 2
-Ori and the Will of the Wisps
-Crackdown 3
-Kingdom Hearts 3
Présence confirmée des jeux sortis suivants :
-Shadow of the Tomb Raider
-States of Decay 2
-Sea of Thieves
Non présence confirmée des jeux suivants :
-Gears of War 5
-Halo Infinite
-Fable IV / 2nd projet de Playground
-Projet The Initiative
Annonces autres confirmées :
-Support clavier/souris
-Surprise du game pass
Maintenant dans la catégorie des rumeurs, on trouve des choses très crédibles, d'autres moins, certaines sources sont assez fiables, d'autres sortent d'on ne sais où mais je note tout ce que j'ai trouvé.
Annonces concernant des jeux :
-Nouveau Splinter Cell
-Projet de Ninja Theory
-Gears Tactics sur One
-Nouveau Rare
-Borderlands 3
-FF7 remake
-Nouveau Perfect Dark
-Age of Empire IV
-Nouveau Batman de Rocksteady
-Retour de PGR
Présentation de jeux déjà connus :
-Battletoads
-Sunset Overdrive (suite ou portage du premier sur PC ... à voir)
-Tunic
Annonces concernant des contenus de jeux :
-Forza Horizon 4
Annonces autres :
-Présentation de la prochaine Xbox
-Rachat d'Obsidian
-Rachat de Turtle Rock Studios
-De nouveaux jeux Xbox rétro compatibles
Voilà certaines rumeurs sont connues depuis un moment déjà (rachat d'Obsidian), d'autres sont restées assez confidentielles (retour de PGR), mais je vous ai mis tout ce que j'ai trouvé. Après il y avait certains sites qui mentionnaient d'autres titres mais dans des langues assez obscures et je n'ai rien capté (je me suis tapé une 50aines de pages de rumeurs ...).
Bien entendu il ne faut pas s'attendre à monts et merveilles, au mieux il y aura 4 ou 5 des rumeurs qui se verront confirmées mais bon, à voir ce qui se révèlera vrai
Dans une interview donnée à la branche allemande de la Xbox, Thomas Maler, le patron de Moon Studios a précisé qu'ils taffaient actuellement sur un autre projet en parallèle de Ori and the Will of the Whisps.
Certains pensent déjà à une annonce au XO le mois prochain mais clairement il ne faudra pas compter dessus vu que Ori 2 n'est même pas encore sorti !!
Microsoft à enfin déballé sa conférence. Qu'en dire ? A mon sens c'est une très bonne conférence, riche en jeux que ce soit quantité ou variété, bien rythmée, mais qui à l'instar de celle de l'an dernier aurai pu être carrément meilleure à peu de choses près : une ou deux grosses annonces exclusives de plus qui la fasse sortir du lot et un peu moins de fps/action univers post apo et consorts !! Car en l'état, malgré tout le bon qui en ressort il manque quand même un petit quelque chose pour la rendre vraiment excellente.
On va reprendre point par point
Halo Infinite
Difficile de savoir que penser de ce trailer. Au départ j'ai cru que c'était de la CG jusqu'à ce que je vois les babines du "rhino" avec des arrêtes et que je me rende compte que c'était bien de la 3D (je n'avais pas fais gaffe à la motion "game engine". C'est complètement ouffissime, mais clairement je doute qu'un tel rendu soit pour cette gen, même sur une One X je n'y crois pas.
Dans un 2eme temps on se rend compte que c'est un Halo, j'éclate de joie, puis je me dis que je ne sais pas vraiment ce que va être ce Halo infinite. Très bonne annonce donc, mais encore très floue
Ori and the Will of the Whisps
Bon je ne vais pas y aller par 4 chemins, c'est la claque ultime pour moi. Mon jeu préféré de la One qui se voit sublimé par une suite qui s'annonce comme vraiment incroyable. La réalisation déjà impressionnante du premier prend un sacré coup de veux pour le coup. J'ai hâte, mais j'ai hâte ...
Sekiro Shadow Dies Twice
Surprise, le prochain From Software est là. Au départ j'ai été plutôt dérouté par le trailer. Le teaser du jeu annonçait vraiment quelque chose de sombre, glauque et malsain, avec des rumeurs parlant d'un mélange de Dark Soul et de Kuon. Au final il s'agit plus d'un mélange de Tenchu et de Dark Souls, et avec une réalisation plutôt datée. Puis en revoyant le trailer une deuxième fois, on se rend compte que le jeu à tout de même un sacré cachet, et que la patte du studio est belle et bien là !!!
Fallout 76
Bon perso cette série m'a toujours laissé de marbre du coup cette présentation ... m'a fait le même effet Je ne saurais quoi en dire, même si le trailer est plutôt sympa
Captain Spirit
Bon j'avoue que je reste un peu perplexe devant ce jeu, mais étant un énorme fan de Life is Strange, je suis quasi sur que je vais adorer. Hâte de le tâter
Crackdown 3
Je n'ai jamais été fan des Crackdown, et ce 3eme volet ne sera surement pas celui qui me fera aimer. Alors c'est déjà vachement plus joli que les précédentes versions, on sent des progrès ... mais il y a toujours un côté complètement daté dans les animations qui me gène.
Nier Automata
Bon super nouvelle, un des meilleurs jeux de la PS4 qui arrive sur One. Mais bon, ça reste un jeu déjà sorti chez le concurrent et qui plus est en démat uniquement (déçu pour le coup).
Metro Exodus
J'ai testé cette série, mais je n'ai pas réussi à finir le premier. Je suis arrivé quasi à la fin mais rien à faire j'ai du mal à accrocher. Les univers post apo m'ont lassé ces derniers temps. Du coup aussi impressionnant que soit ce volet Exodus, ça ne me parle pas vraiment. Mais il faut bien reconnaitre que les mecs ont mis le paquet dessus.
Kingdom Hearts 3
Jamais été fan des Kingdom Hearts (la caméra à bien aidé) mais pas rebuté non plus. Ce troisième volet ne m'intéresse pas plus que cela mais je ne suis pas réfractaire à l'idée de poser mes mains dessus. En tout cas la réalisation est d'une propreté et d'un respect visuel par rapport aux films d'animation ... c'est impressionnant.
Sea of Thieves
Haaaaa là par contre j'ai rebondis sur ma chaise J'adore la façon dont Rare présente ses extensions, en te faisans comprendre à quoi tu vas avoir à faire, mais sans te le montrer. Et puis j'adore cette touche d'humour. Je sens que le jeu va encore me garder plusieurs dizaines voir centaines d'heures
Battlefield V
Battlefield me fait autant d'effet que Call of Duty, à savoir une érection interne tellement je m'en fous Par contre le trailer je le trouve vraiment joli.
Forza Horizon 4
Autre giga baffe monumentale prise dans les gencives : la présentation de Forza Horizon 4. C'est à se demander jusqu'où Playground va aller pour nous en mettre plein la vue. C'est superbe, l'ambiance est géniale, les possibilités vont encore plus loin, ... bref le jeu laisse toute concurrence automobile sur le bas côté !! Une tuerie à venir.
We Happy Few
Le jeu semble toujours aussi barré, j'aime beaucoup l'univers qui prend un peu à Bioshock pour le côté frâlé des persos. Je pense que je le ferai celui là
PubG
Les Battle royale me font autant d'effet qu'un mars à demi bouffé resté au soleil. Autant dire que j'attendais l'annonce suivante avec impatience.
Tales of Vesperia Definitive Edition
Cool un RPG sur One .. enfin un RPG de la 360 à peine retouché ... mouais !!
The Division 2
Bon encore une fois, c'est le genre d'univers qui me laisse de marbre donc même si le jeu est génial ... bah j'attendais la suite de la conf
Shadow of the Tomb Raider
Miam, grosse claque celui là aussi. J'adore cette saga, et le peu que l'on voit dans la vidéo avec les mécanismes me fait penser un peu aux premiers volets. La réalisation semble solide et l'ambiance bonne. Seul truc qui me fait peur, la partie dans les villes actuelles qui me rappelle Tomb Raider 2 (j'avais pas aimé ce côté là). Grosse attente du coup !!
Session
Surement le trailer qui m'a le plus rebuté de la conférence. Je ne suis pas fan de skateboard, mais ça peut passer encore. Mais entre le montage chiant et le hip hop en fond sonore (je déteste ça) j'ai eu du mal à regarder jusqu'au bout. Après c'est cool de voir un jeu du genre revenir depuis l'abandon des Tony Hawk's.
Black Desert Online
Je ne suis pas du tout MMO, du coup j'ai de grosses réserves sur ce titre. Pourtant l'univers me plait beaucoup et j'ai bien envie de me laisser tenter pour voir.
Devil May Cry 5
Je ne suis pas fan des DMC en général (sauf le volet de Ninja Theory que j'ai adoré) et ce 5ème volet ne me branche pas plus. Encore ce design et ces poses kikoo lol beau gosse classe. Je n'accroche pas du tout !!
Cuphead The Delicious Last Course
Le jeu est une tuerie. Un chef d'oeuvre absolu, mais putain de dur. Je suis toujours bloqué sur le boss de fin (il m'arrache la tête ce salop) et voilà qu'ils annoncent de nouveaux boss ... mais je vais jamais le finir ce jeu moi !!!
Tunic
Petite surprise bien sympathique que ce Tunic. Simple au premier abord mais d'un rendu d'image vraiment particulier et attirant, en plus d'un petit côté Zelda dans le gameplay. A suivre donc
Jump Force
C'est particulier ce mélange de licences manga avec un parti pris réaliste dans l'image. Ca pourrait être sympa mais souvent je me lasse vite de ce genre de jeux !! En tout cas j'apprécie le risque pris dans le style visuel, à voir ce que donnera le jeu final.
Dying Light 2
Autre jeu ou j'avais envie de passer à la suite. Pas que ça semble mauvais, loin de là, mais juste que j'ai l'impression d'avoir encore un univers post apo, monde en fin de vie et du coup je n'ai pas pu apprécié ce jeu à sa juste valeur. S'il y avait pas eu Metro, Fallout, Pub G ou The Division avant ce serait surement mieux passé
Battletoads
Ouaiiiiiiiiis enfiiiiiiiiin Battletoaaaaaads. Ha ouais en fait on a juste l'annonce et le titre !! Oki suivant.
Just Cause 4
Si je vous dis que dès que je me suis rendu compte que c'était Just Cause 4 je me suis dis que c'était le moment d'aller aux chiotte ça vous donne un ordre d'idée d'à quel point ce jeu m'intéresse ?
Franchement les jeux à monde ouvert pan pan ça me sort par les trous de nez. Oki c'est bien de suivre la mode mais putain la on frôle l'overdose.
Gears Pop
Alors celui là, il m'a doucement fait rigoler Je ne m'y attendais pas du tout !! Bon après clairement on ne voit rien du jeu et on sait juste que c'est un MOBA basé sur Gears et les figurines Pop. Donc j'attendrai de voir mais peu intéressé !!
Gears Tactics
On n'en voit pas grand chose mais ça peut-être sympa si le jeu apporte une partie scénaristique en plus à la saga de base.
Gears 5
Jolie baffe que ce Gears 5 aussi. On sent le petit vent de fraicheur tout en gardant ce qui fait de Gears ... bah un Gears quoi. Les décors ont l'air superbes, et le jeu un peu plus décontracté dans son gameplay. Hâte d'en voir plus.
Cyberpunk 2077
Ca a beau ne pas être mon type de jeu, l'univers à l'air démentiel (et la musique du trailer colle super bien). J'adore toutes les références à d'autres univers cyberpunk comme Blade Runner, Ghost in the Shell ou encore Bubblegum Crisis. Franchement je viens de devenir très curieux au sujet de ce titre.
Voilà pour les jeux. J'aimerais revenir aussi sur l'annonce des 5 studios qui entre dans la famille Microsoft Game Studios. C'est une excellente nouvelle à condition que Microsoft respecte l'identité de ces derniers. BOn pour Undead Labs et Compulsion Games, limite les mecs n'ont pas sorti grand chose donc opn ne peut trop rien dire sur eux. Par contre, Playground est un studio appelé à devenir l'un des meilleurs si ce n'est le meilleur dans son domaine. Ils ont fait un taff remarquable avec les Forza Horizon et j'espère que MS gardera cette ligne de qualité avec eux. Idem pour Ninja Theory qui a vraiment une identité propre et que j'espère ne pas voir saccagée dans le temps car j'adore les jeux de ce studio. Enfin The Initiative (qui a mon avis changera de nom d'ici peu) qui va devenir l'une des usines à grosses prod avec 343I et The Coalition. Chose très importante à retenir, Spencer à annoncé que ces studios auraient une totale liberté de production pour leurs jeux. J'espère qu'ils s'y tiendront
Cette conférence j'ai l'impression que c'est le début d'une nouvelle ère pour la Xbox. Non pas qu'il y ait eu des annonces plus extraordinaire qu'ailleurs ou d'habitude, mais parce que l'on sent un changement dans la façon de procéder. Il a toujours été dit que Phil Spencer était avant tout un joueur et qu'il allait changer l'image de la Xbox. Alors certes il y a eu du mieux mais pas comme beaucoup l'attendaient. Le bonhomme devait avoir les poings liés auparavent. Et puis vient Satya Nadella ... et là Spencer change de poste, prend du gallon. Nadella parle d'une volonté de devenir leader sur le marché, et enfin on a du concret derrière. Spencer qui récupère des jeux japonais, nouveaux studios, One X qui revient enfin sur les ambitions de ses grandes soeurs, ...
Alors malheureusement les effets concrets du binôme ne vont pas se faire sentir maintenant (ce sera même peut-être encore trop tôt pour l'an prochain) et la One ne retrouvera pas l'aura de la 360 avant sa fin de vie. Mais cela augure du bon pour la prochaine gen, avec un vrai retour à la concurrence entre Sony et Microsoft.
En parlant de prochaine gen, il est étonnant de vois Spencer en parler si facilement aussi tôt. Du coup ça me laisse 2 interrogations. La première est que s'il en parle déjà c'est que la machine ne tardera pas trop : 2019 ou 2020 au plus tard. La 2eme c'est que si la One X est encore à 500 boules actuellement, elle ne sera pas en dessous de 400 l'an prochain et surement pas en dessous de 300/350 en 2020.
Donc ma question est la suivante, vu le prix du matos, à quel prix sortira la prochaine Xbox si elle est beaucoup plus puissante ? Ou bien est ce que le prix sera raisonnable mais l'écart de puissance moins important ?