Je viens de voir le nouveau trailer du jeu (qui ressemble plus à une longue publicité sur le jeu en fait) et j'ai été assez impressionné !! Bon j'avoue j'ai un petit côté fanboy de From Software qui me fait peut-être baver plus qu'à raison, mais j'ai l'impression que le jeu se dessine de plus en plus comme un excellent titre à venir au lieu du bon petit remplaçant de Ninja Gaiden 2 comme certains veulent le croire. Petite explication !!
En premier lieu je vous laisse soit regarder la vidéo présente sur Jeux-France, soit la télécharger sur Gamersyde (url=http://www.gamersyde.com/news_7402_29131_1_783741_fr.html#783741]ici[/url]. Elle parle déjà un peu plus que ce que l'on avait vu jusqu'ici même si elle est en qualité pourrie (je la veux en HD).
Première chose, et comme certains sont un peu perdus sur les noms que l'on trouve à droite et a gauche sur le jeu je vais faire le point.
-Tout d'abord le titre est donc développé par From Software, la boite responsable de titres comme Otogi, Metal Wolf Chaos, ou encore Chrome Hounds. Ici, le jeu nous fait fortement ressentir sa filiation avec ce qui est leur meilleur titre à ce jour, et pour moi le meilleur jeu de la génération passée : Otogi 2.
-Aux crédits on trouve le designer de Lost Planet. Je ne sais pas s'il signe plusieurs aspects du design (mecha, chara, monster, level, ...) mais une chose est sûre, les monstres c'est lui. Entre le vers géant et l'araignée elle aussi géante, je pense que tout le monde aura fait le lien.
-Pour ce qui est de la personne en rapport avec Metal Gear Solid, il s'agit tout simplement du compositeur de la bande son du jeu, que l'on peut d'ailleurs facilement reconnaitre avec la zique du trailer.
Alors est-ce que toutes ces personnes donneront un excellent, ce n'est pas garanti, mais cela va tout de même aider.
Maintenant pour ce qui est du jeu voici ce que l'on en sait. Il est décrit par ses créateurs comme un "Cinematic Action Game". Bien que ce terme me fasse un peu peur (les cinématiques ça va un peu mais je n'aime pas quand il n'y a que ça), il faudrait y voir tout simplement un jeu d'action agrémenté de nombreuses cut-scenes interactives (QTE). Plus concrètement qu'est ce que cela donne ?
En premier lieu et vu l'ambiance Ninja/ville on pouvait craindre une copie de Ninja Gaiden. Au final il n'en est rien. Oui le héros fait penser un peu à Hayabusa (en moins classe tout de même), oui il semble avoir des combos assez classe et dispose de Ninjutsu comme Ryu, mais au final la comparaison s'arrête là.
Concernant la partie action, et malgré son air de parenté avec le jeu de la Team Ninja, le système de combat est en fait celui d'Otogi 1 et 2. Exit l'extrême technicité de Ninja Gaiden pour revenir sur des affrontements plus violents, plus bourrins. Ceux qui ont fait les Otogi reconnaîtront les mouvements de certaines armes, la façon dont le héros éjecte les ennemis, la façon dont ils explosent aussi. Les déplacements laissent aussi transparaître une certaine parenté dans leur mise en place, la façon dont bouge le personnage, etc. Je pense que la jouabilité s'en rapprochera également pas mal (d'ailleurs ils mettent bien en avant dans le trailer la parenté avec Otogi).
Pour la partie QTE, il s'agit principalement de séquences mises en scène façon "j'me la pète" à la MGS4/DMC4 parfois très impressionnantes (quand il se jette de l'avion avec le plan sur la ville assez magnifique) et parfois super Kitchounettes (le rattrapage en moto ou sur le missile m'ont fait hurler de rire) permettant de mettre en valeur le personnage, des plans assez fous, et des angles de caméra dynamisant l'action. Ces séquences sont parsemées de touches à presser au bon moment (du QTE quoi) pour passer à la scène suivante. De ce que l'on en a vu c'est tout de même assez bien fichu et bien mis en avant, il ne reste plus qu'à espérer que le jeu ne se limite pas principalement à ces séquences.
Enfin je rajouterais que Ninja Blade semble prendre en compte tout ce que Ninja Gaiden 2 à oublié de son grand frère, à savoir une bonne dimension plate forme ne limitant pas le jeu à des successions de combats. L'élève pourrait-il dépasser le maître ?
Pour ce qui est de l'aspect technique, je dirais grossièrement que le jeu semble super bien foutu même s'il ne sera peut-être pas au niveau des plus gros blockbuster de l'année 2009 (ben oui From Software n'a pas les moyens financiers/techniques de Square Enix ou de Naughty Dog). Cela dit il ne faut pas sous-estimer cette boite qui a réussi à foutre une branlée monumentale à ses concurrents avec un Otogi 2 absolument splendide.
En gros Ninja Blade semble très bien s'en sortir avec une profondeur de champs hallucinante (regardez-moi ce passage dans le ciel avec la ville en dessous, terrible), des ennemis énormes, super bien foutus, et bien mis en scène (merci au mec de Capcom, l'araignée géante est trippante), une animation à la fois speed et bourrine (on n'atteindra surement pas le niveau d'excellence de Ninja Gaiden 2 à ce niveau) qui on l'espère tiendra la route tout au long du jeu, et des coups spectaculaires. Je ne me fait pas de soucis pour avoir une réalisation d'excellente facture. La seule chose qui me fait un peu peur à ce stade, c'est que tout semble à première vue se dérouler dans un Tokyo de nuit, j'espère que l'on aura un peu plus de variété au final.
Concernant les craintes en général sur le jeu, et en dehors de celle énoncée plus haut, je dois avouer que ce trailer m'a rassuré sur certains points. On a pu voir quelques reproches (parfois justifiés) lors de la première présentation qui se voient gommés ici. Déjà lors de la descente de l'immeuble, on avait pu constater que le coup était toujours le même, or sur les dernières vidéos on a pu en voir 2 ou 3 de plus (ouf). Autre point qui posait problème, la vitesse du jeu. Si pour Otogi elle était parfaitement adaptée, pour un jeu mettant en scène un Ninja, on pouvait attendre un peu plus de vivacité, et au vu de la dernière vidéo on dirait que le personnage se déplace et combat un peu plus rapidement qu'au TGS. Un bon point donc.
Sinon les dernières choses qui me font peur, ce serait la trop grande place prise par les cinématiques. Je ne supporte pas de passer plus de temps à regarder qu'à jouer (d'où mon désintérêt total pour un certain MGS4), et je risque de m'ennuyer si c'est le cas ici. Bon je n'y crois pas trop mais on est jamais à l'abri d'une mauvaise surprise. Dernier point donc les décors qui risquent de vite devenir lassant si tout se passe en ville avec des décors similaires. Enfin bon on verra bien.
De mon côté donc j'attends énormément de ce jeu, je le vois un peu comme la version ninja d'Otogi. Bien foutu, empruntant aux meilleurs sans tomber dans la copie, et concocté par l'une de mes équipes favorites, je ne pense pas être déçu du programme qui m'attend. Il ne reste plus qu'à voir le scénar, la jouabilité, la durée de vie, ... bref tout ce que l'on ne peut voir avec des vidéos, pour savoir s'il sera un jeu moyen bon ou exceptionnel. J'espère fortement que la dernière solution sera la bonne

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