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Alors là je dois avouer que je suis super surpris de voir le nombre de personnes qui mettent leur avis sur la démo de ce titre !! Ninja Blade n'est pourtant pas un jeu super attendu (sauf par moi et quelques fans de From Software bien entendu), mais là je n'ai jamais vu autant d'avis sur une démo !!
Bon je pense surtout au fait qu'il y ai eu une semi micro polémique sur le côté "Ninja Gaiden du pauvre" avancé par certains et que du coup cela ait attisé la curiosité (ce que l'on pourrait plus communément appeler de la pub en fait). La bonne nouvelle c'est que les gens sont surpris dans le bon sens.
Pour ma part voici ce que je retient. Dans un premier temps ce que l'on voit ce sont les graphismes et l'animation. De ce point de vue là pas de soucis, le jeu assure pas mal. Bien évidemment on n'atteindra surement pas le niveau des plus grosses prods 2009 (From Software n'ayant pas les mêmes moyens que Epic ou Santa Monica) mais force est de reconnaître que le travail effectué est excellent. Le saut dans le vide est à ce titre particulièrement impressionnant quand on voit la profondeur de champs hallucinante et le rendu de la ville au sol, idem pour la descente du building !! Les persos sont vraiment bien modélisés et proposent des textures impeccables. Les décors semblent travaillés mais le peu que l'on voit dans le jeu ne permet pas d'en dire réellement plus. C'est parfois un peu vide, mais compensé par l'incroyable profondeur d'affichage de la ville par les fenêtres. Mention spéciale aussi à l'araignée dont on sent la patte Lost Planet !! L'animation en général reste super fluide, travaillée, et assez rapide sans pour autant atteindre le degré de Ninja Gaiden 2. Le seul bémol à ce niveau pour moi est la sorte de flottement au niveau du sol que l'on peut constater avec le personnage. C'est vraiment une sensation qui me bloque dans les jeux !! Autrement vraiment bon.
Concernant le gameplay maintenant, je dirais que le jeu s'annonce très bon. Le système de combat reprend en gros celui d'Otogi 2 : même boutons, types d'enchaînements, violence des coups forts, projections des ennemis, façon de disparaître, ... On a vraiment l'impression de se faire un Otogi version Ninja, avec un soupçon de Ninja Gaiden pour le côté visuel des combos et des Ninjutsus !! Ces phases de combats sont ponctuées de QTE vraiment bien foutus et mis en scène !! Pour ce que l'on en voit dans le démo on peut dire que c'est vachement bien intégré, maintenant j'espère que cela restera aussi bien fait tout du long car j'avoue avoir un peu pour de me taper trop de QTE à la longue, enfin on verra. Mais là déjà l'enchainement frappes et QTE sur le boss donne un très bon aperçu de ce que l'on pourrait avoir en version finale !! Je suis donc conquis sur cette partie. Les impacts sont excellents, les combos ont du style et nous donnent vraiment l'impression de contrôler nos coups, ... du tout bon quoi !!
Maintenant l'ambiance. Disons que le jeu, sur la base d'un Otogi, emprunte un petit peu à 2 ou 3 grands jeux comme Ninja Gaiden (affrontements Ninja dans tout ce que cela englobe et le mélange Ninja/monde actuel), Lost Planet (rien que le design des monstre et leur apparition), ou encore God of War (QTE en cour de boss). Si au premier abord on pense effectivement à Ninja Gaiden, on se rend vite compte que le jeu s'en éloigne à la fois dans son style et dans son apparence, pour au final avoir sa propre identité. Ninja Blade semble prendre une autre partie d'Otogi : le côté féérique. Attention je ne veux pas dire que l'on va retrouver un jeu plein de fleurs et de folklore jap, juste que l'on retrouve certains aspects au niveau du style d'effets visuels (notamment la disparitions des ennemis en particules de lumières) ou de sa mise en scène cherchant à aller plus loin que la bête giclure de sang ou le côté monstre que l'on bourrine. Je ne sais pas trop comment le dire mais il y a un petit truc en plus propre à From Software qui va au delà du simple jeu d'action.
J'aurais aimé parlé aussi d'autres facteurs comme les musiques (très belles pour ce que l'on entend) ou le scénar, mais on en a trop peu pour vraiment savoir à quoi s'en tenir. On verra bien dans la version finale, mais il semble déjà que l'histoire ai quelques persos et objets intéressants et donc des rebondissements possibles (le sabre offert à Ken au début, le maître et le disciple au caractère trempé, ...). Enfin pour tout cela on en saura plus plus tard !!
A côté de cela j'ai tout de même une grosse inquiétude : le monde du jeu. J'ai peur que tout ce passe dans la ville et que l'on ai très peu de variété dans les décors à ce niveau !! Les mecs sont capables de prouesses concernant les univers de jeu (ceux qui auront fait les 2 Otogi me comprendront), et je serais déçu si le jeu se limitait à de simples paysages urbains de nuit !! Enfin là encore on verra.
Au final Ninja Blade peut d'ores et déjà être considéré comme un titre à gros potentiel qu'il faut suivre de près. Système de jeu bien conçu (pour ce que 'on en voit dans la démo), réalisation de très bonne facture, le côté Otogi qui fait mouche, ... on ne peut nier les qualités présentées par cette démo (Puyo de Gamekult perd vraiment toute crédibilité après avoir qualifié le jeu de "copie de Ninja Gaiden" ou encore de "Ninja Gaiden du pauvre"), mais on ne peut pas non plus nier quelques craintes possibles sur la version finale comme le monde centré sur la ville, ou un dosage mal géré entre les différentes phases de gameplay. On verra en février/mars ce qu'il en sera en définitif mais pour ma part je suis déjà confiant !!

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posted the 12/30/2008 at 01:39 PM by
raiko