Je l'ai fini il y a deux jours et je vais donc donner mes impressions définitives sur le titre d'EA !!
Comme je le disais dans mon article il y a quelques jours concernant le début du jeu, Dead Space fait forte impression au départ. Le jeu est beau, très beau même. Il y a bien quelques textures à la ramasse sur certaines murs (voir le casque quand on le voit de près), mais dans sa globalité c'est l'un des 10 plus beaux jeux de cette ère. L'animation n'est pas en reste avec un bon travail sur le personnage (on en ressent bien la lourdeur, et la contrainte de l'armure), c'est parfaitement fluide, et certaines bébêtes ne sont pas en reste.
Le plus impressionnant reste la partie sonore. Je n'hésite pas à dire que c'est le jeu le plus travaillé à l'heure actuelle à ce niveau !! Le 5.1 est parfaitement géré avec les streums qui courent partout dans les conduits et passent d'une enceinte à une autre, les sons environnants qui ne sont pas pour rien dans l'immersion, et les quelques musiques qui sont excellentes. Mention spéciale à la respiration du personnage qui est bluffante, surtout lorsque l'on manque d'oxygène. Un sans faute de ce côté donc.
Dernière partie d'ordre technique : la jouabilité. Un peu déroutante au d"part à cause de la caméra entièrement gérable, on s'y fait très vite pour finalement se rendre compte que c'est parfaitement adapté au jeu. La lourdeur du personnage se ressent complètement pad en main avec un personnage soumis à la gravité, au poid de son habillage, et aux contraintes du vaisseau. Impeccable.
Et voici donc le point crucial : l'ambiance. Là le jeu va diviser. En premier lieu EA à parlé de son jeu en temps que renouveau du survival, et ce fût pour moi la plus grosse erreur de la boite américaine. Le jeu est plutôt 50% action et 50 % survival. On se retrouve assez souvent avec des nuées d'ennemis à fracasser, ces phases nécessitant la plupart du temps de faire un bon coup de ménage à coup d'armes champs large puis de finir à la petite. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais ici, la panique des couloirs cède la place à l'action pure. N'allez pas croire que ce soit tout le temps comme ça, car on a bien entendu un bon panel de couloirs bien glauques, d'ennemis qui nous saute dessus par surprise, ... La partie flippante est là, mais ne sera pas efficace sur tout le monde puisque selon les jeux que l'on a fait par le passé, on ne se sentira pas en terrain inconnu !!
Le plus gros souci du jeu selon moi est qu'il pioche partout sans apporter de véritable nouveauté pour nous mettre en territoire inconnu !! Niveau ambiance générale on peut directement comparer le jeu à Doom 3. Couloirs de vaisseaux froids, pleins de membres déchiquetés, des écritures en sang, une construction des niveaux permettant un intrusion des ennemis similaire, ... En fait si on ne se tenait qu'à cette partie, je serait tenté de dire que l'on fait une extension de Doom 3 !!
Niveau bestiaire, c'est The Thing qui est passé en revue. les bestioles ressemblent à s'y méprendre au film de John Carpenter. C'est un gage de qualité certes, mais un peu plus d'originalité n'aurait pas été de refus !! Quand au gameplay général on pense à Gears of War pour la lourdeur du perso, la vue, et la violence des impacts (très réussi cela dit). On pensera aussi à Resident Evil 3 et son Nemesis à 2 reprises

.
Parlons aussi du scénar qui est un copier/coller de celui de Phantasy Star Online, déjà bien repris sur Doom 3. Vous me direz que ce n'est pas forcément important, mais quand même. La encore, le titre d'EA n'a pas trouvé son identité. En gros Dead Space est un titre qui reprend tout ses éléments un peu partout. C'est con, mais d'un autre côté le jeu est bon, très bon même. J'ai pris énormément de plaisir à la faire, quelques sursauts, un peu de rage, quelques paniques (merci à cette saloperie qui nous poursuit sans relâche par moments), et surtout un ressentit d'être le perso par le travail accompli dessus (poids, déplacement, lenteur, gravité, ...).
Bref, Dead Space, est un excellent titre. Captivant, bien foutu, et bénéficiant d'une bonne ambiance, il à la base tout pour plaire. Seulement sa non originalité pourra en décevoir plus d'un car il ne procurera pas les mêmes sensation de trouille à tout le monde.