Déjeuner annulé je peux donc manger un sandwich en passant un peu de temps sur des scans.
Comme vous le savez déjà,
Spike vient d’annoncer Knights in the Nightmare, un tactical RPG pour 2008 sur DS.
Les 3 pages sont bourrées d’informations dont voilà un rapide résumé :
Le jeu est un
jeu de Stratégie en temps réel avec des tours. (Oui, c’est bizarre)
Suite de Riviera : The Promised Land et Yggdra Union, 4ème épisode de la saga Dept. Heaven Episodes
L’équipe en charge du Design est la même que pour Yggdra Union (Satoko Kiyuduki notamment)
Le jeu se déroulerait selon les phases suivantes (Scan un peu illisible) :
1. Histoire d’intro du Stage ou Event Special
2. Phase tactique, avec placement des unités
3. Phase de combat, en temps réel
4. Fin de la carte, Event
5. Set Up : répartition de l’équipement et choix des Skills
Il y aura tout un tas de paramètres à prendre en compte pour les combats : les Skills, les MP (plus ils seront hauts, plus vous pourrez utiliser d’objets), les gemmes qui augmentent les MP, la vitalité etc.
Le personnage principal sera un Wisp, c'est-à-dire un esprit sans forme. Il prendra le contrôle d’autres personnages pour agir sur le champ de bataille. (Attention donc à la news de Gamekult qui est fausse) On pourra jouer et contrôler ce personnage au Stylet
L’héroïne de départ se nomme Maria (la fille en armure sur la 1ere page) et elle prête main-forte à Wisp.
Au cours de son aventure, Wisp croisera de nombreux personnages. On peut les voir sur la 3eme page en bas à droite : Hildegarde, Mazenda, Pelta, Bergman, Annalote, Rudolph, Rolf, Diana.
Ces personnages auront différentes classes dont : Duelliste, Archer, Priestess (Prêtresse), Wizard, Lancier, Voleur.
Sortie en 2008 sans précisions
Le jeu est complet à 60%.
Traduction XiaoMayi