voilà après avoir fait la version jap de ff13, dans la version fr j'ai appris à profiter d'un aspect un peu délaissé de ff13... la customisation des armes.c'est un point non négligeable de ff13 qui si on ne dispose pas du guide officiel peu passer à la trappe j'ai décide de faire un mode d'emploi pour ces personne
pour faire simple à 20heure de jeux après la palamécia, j'enlève plus de 10 000 à des ennemis en chocs et 2000 par coups normal. j'ai passé la lance de fang en version 2 après catalyse niveau 20 j'ai pris 2 bracelet de lutteur cutomiser niveau 9 chacun .... j'ai 546 en attaque alors qu'a ce stade tu jeux on dépasse à peine les 300 . car oui le cristarium est roder jusqu'à la fin, les boss débloque chaque niveaux donc même si on veux faire du level up on va toujours être bloqué passé un moment... c'est pour ça que customiser les armes et équipements reste un bon moyen d'améliorer son équipe.
note pour ceux ayant pas le guide:
-chaque personnage à 8 armes
-chaque arme possèdent 3 stade d'évolutions
-il existe donc 8 armes ultime ayant chacune ces avantage et inconvénients en fonction du rôle choisit.
-pour améliorer une arme il faut atteindre son niveaux ultime pour ensuite utiliser un objet de catalyse
exemple: gladius niv 1 à 26
devient catastrophe grâce à l'uraninite
puis au niveau 61 elle devient oméga grâce à antidiamant
il se passe la même chose pour les équipement, quand elle atteigne leur niveaux max le niveaux devient une étoile, il faut alors utiliser un objet de catalyse pour le faire passer au stade suivant.
les compétence dérivé:
au niveaux max chaque personnage auras 5 emplacement d'équipements. il faux savoir que les équipements ont des secret, en effet si l'on utilise certain équipement, on se veras avoir divers amélioration ou protection, mais si on utilise 2 ou 3 équipement spécifique ces équipement vont débloquer une action en plus c'est ce qu'on appel une compétence dérivée.
exemple:
arme: coeur de chevalier
équipement: bracelet de fer, bracelet de mythril
compétence dérivé: adrenaline (dégats augmenté si hp supérieur à 90%)
voilà tout ça pour dire qu'il y a pas que le cristarium dans la vie
publié le 15/03/2010 à 20:56 par
narukamisan
voilà une news pas étonnante sachant que ff13 a été fais par l'équipe de ff10-2 en tout ca vus ce qui reste à voir de pulse se serais pas mal du tous:
Lors d'une énième interview, cette fois accordée au site Write About Games, Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama ont abordé un sujet dont ils n'ont pas l'habitude de parler, à savoir une suite directe de Final Fantasy XIII, une sorte de Final Fantasy XIII-2.
En effet, les journalistes du site ont été subjugués par la richesse de l'univers du jeu, sa complexité et son histoire originale, et ont donc logiquement demandé si une suite directe était prévue afin d'approfondir la découverte de Pulse et de Cocoon. Étrangement, la réaction des deux compères ne fut pas totalement négative, car dans un éclat de rire, leur réponse fut que ce projet "dépendrait des ventes de Final Fantasy XIII en occident". Une bonne chose, quand on sait que presque 500 000 unités ont été vendues en un jour rien qu'en Amérique du Nord.
"Ils ont ensuite donné une réponse plus longue et plus nuancée, mais qui laisse encore une porte ouverte à un prolongement de l'histoire.
Durant les trois dernières années, nous avons simultanément travaillé à l'élaboration du monde et de systèmes de jeu. Créer ces systèmes n'était pas vraiment excitant et peut très vite devenir ennuyant. Si nous faisions un FFXIII-2, nous pourrions nous concentrer directement sur l'histoire et améliorer ce qui a déjà été construit."
Alors, qui est partant pour de nouvelles aventures de la fine équipe sur Pulse et Cocoon, mais cette fois avec une histoire encore meilleure et des défauts corrigés ?
j'ai retrouvé une bout d'interview très intéressant sur ffdream
Les jeux récemment annoncés du Fabula Nova Crystallis sont Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII et Final Fantasy Agito XIII. Ces jeux représentent-ils l'intégralité du projet ?
YK : Veuillez surveiller les prochaines annonces à venir.
publié le 13/03/2010 à 15:58 par
narukamisan
voilà alors que final fantasy XIII et bientôt tgod of war III font leur méga buzz.... j'ai décidé d'acheter eye of judgment legend sur psp ayant apprécié la version ps3. mais comme j'ai réalisé que ce jeux été à moitié passé à la trappe j'ai décidé de faire un petit sujet sur ce titre.
caractéristique:
prix: 30€
sortie: aujourd'hui
style: jeux de carte
code dispo dans la version boite pour débloquer une carte exclusive
pour faire simple oublié la caméras, oublié toutes les carte à collectionner et les centaine d'€ que sa réclamé. ici seul le jeux suffit ... façon de parlé. en gros on suit le scénario, on achète ces cartes avec l'argent gagné dans les duels, ici les 300 cartes déjà dispo sont présente. seul 3 pack contenant chacun 10 cartes seront dispo sur le psn après sortie pour un prix inconnus.
on a le doit à un mode scénario illustré façon bande dessiné entre coupé par de nombreux combat... combat que l'on peux redisputer à loisir en mode arène.
pour les combats ici les animation d'attaque on disparus psp oblige, seul des animation sont dispo à l'apparition des monstres les plus puissant.
bref ce titre est un bon compromis sur psp et nous propose quelque chose qui faisait défaut sur la version ps3, un bon mode scénario... le mode réseaux local est présent et le mode online aussi pour ceux qui ont add oc party sur ps3 et bien qu'il ne remplace pas la version ps3 il la complète a merveille pour un prix accessible
publié le 10/03/2010 à 13:01 par
narukamisan
aujourd'hui j'ai acheter ....... eye of judgment sur psp lol pour seulement 30 €enfin une version complete avec toute les cartes (soit plus de 300) et un code pour une carte exclusive . apparement il y auras 3 pack premium de carte à venir
bin quoi vous croyez que j'avais acheter quoi ??? oui bon j'ai aussi pris ff XIII en collector avec le guide officiel ^^
publié le 09/03/2010 à 12:36 par
narukamisan
voilà pour ceux qui stress en imaginant tout leur trophée perdu si vous voulais savoir si tout vos trophée on été concervé bien qu'aillant disparu sur votre ps3.
allez sur le site officiel playstation ci dessous, faite connections et entrer vos id psn là aller sur mon compte puis dans la rubrique mes trophées et là surprise..... tout y est ! donc oui une fois resynchroniser tout iras mieux
publié le 01/03/2010 à 13:00 par
narukamisan
voilà mes 2 achats du jour
heavy rain édition normale et white knight chronicles avec 2 jours d'avance ....
merci à quantic dream d'avoir imaginé le coups de plié votre cocotte pendant que le jeux s'installe sur le disque dure ..... ça fait patienter
(ps: le mode d'emploi défile pendant le chargement)
publié le 24/02/2010 à 15:18 par
narukamisan
voilà alors que l'on est à un peu moins d'un mois de l'arrivée du jeux, j'ouvre un débat sur ce jeux...ce jeux aujourd'hui encore est un mythe..... mythe dans le sens ou rien ne filtre...pour reprendre:
-on a une vieille démo jouable qualifié par les créateur du jeux de démo périmée ne démontrant en rien la qualité final du titre ( à se demander pourquoi elle sera sur le psn la semaine prochaine)
-des journalistes qui disent que ce jeux est une tuerie mais les autres plus cassant qui sont aux abonnées absent
-un contenu secret..... qu'est ce donc que les 7 défis du mode arène .... mystère... pourras t'on vraiment contrôler un titan idem...
-et là on arrive au problème.... qu'a t'on vu du jeux à part une légère video non pleine écran....
il reste un mois avant la sortie du jeux.... on n'a vu que très peu de se titre..... je trouve ça navrant quand on sais que certain vont payer 150€ pour une édition ultime dont on ne sais même pas si god of war collection sera en français ce que je doute si la version canadienne ne l'est pas et que chez nous le jeux sera pas disponible seul à l'achat...
je trouve triste qu'il y ai une tel absence d'information pour un titre pourtant attendu comme le méssi par pas mal de monde
alors futur tuerie ou grosse déception réponse dans un mois
publié le 20/02/2010 à 18:59 par
narukamisan
voilà jeuxvideo.fr nous a fait un test jap de resonance of fate... alors bon rpg ou non?
Conclusion
Resonance of Fate est un jeu rare. Il est aussi ingénieux qu'irritant. Son fond est bon mais son exigence est trop forte. Si la patience, la customisation et l'analyse de l'I.A. adverse ne sont pas votre tasse de thé, passez votre chemin. En l'état, il n'y a vraiment que les plus téméraires aventuriers à qui l'on peut recommander cet ovni. Koh Lanta, à côté, c'est pour les fillettes. Sur fond d'urbanisme décadent saupoudré d'humour japanim', Resonance of Fate s'est forgé une carapace rugueuse de difficulté telle qu'il en devient quasiment infréquentable. Chapeau bas, Tri-Ace, vous avez réussi à faire une perle inaccessible comme on n'en voyait plus depuis la Super Famicom. Un plaisir réservé à une élite de joueurs, au sens propre.
Les Plus:
Système de combat fascinant
Mise en scène des combats réussie
La carte de la cité en hexagones, géniale
Durée de vie monstrueuse
Les armes à customiser
Zéro temps de chargement
Les moins:
Difficulté cauchemardesque
Combats terriblement longs
3 personnages et basta
Tutorial léger vu la complexité
Désespérément gris
L'humour cabotin qui déplaira à certains
Les "continues" payantes
très bon
publié le 13/02/2010 à 07:14 par
narukamisan
voilà gros coups de gueule envers gamekult comme d'hab....à l'époque le jeux été noté 5/10. raison le multi dvd qui gache tout avec les planète mal repartit, un scénario neuneu les problème technique et l'absence des voix jap .....
sur ps3, le jeux à les piste un défaut enmoin le jeux est sur un seul blu ray donc plus de changement de disque, reste plus que le scénario neuneu et la réalisation tecnhique ....
résultat avec ca le jeux obtient .....un 5/10 aussi
out cela pourquoi, c'est simple le rédacteur du site est si occupé de jouer à des daubes sur ds pour balancer des 1/10 ou 2/10 qu'il a tout simplement pas fais le test du jeux mais juste recopié l'ancien en l'adaptant à la play 3.
merci qui? vive les fumiste de gamekult
publié le 13/02/2010 à 06:47 par
narukamisan
voilà désolé j'ai pas de photos sous la main ce matin 2 nouveau achat, star ocean last hope.....et sinon pour tout les prinny de gamekyo dood .... disgeae 2 dark heroes days sur psp
publié le 12/02/2010 à 12:46 par
narukamisan
voilà, après avoir lu des tas de critique (infondé) sur ff13, car la moitié venais de on dis de personne ayant pas joué au jeux, j'ai décidé de craquer quand mon meilleur pote à proposer de me le prêter..... j'attend d'avoir fini le jeux pour faire un "vrai" test détaillé, mais ayant dépassé la barre symbolique des 8 heures de jeux (jle rappel, le fameux testeur chinois ayant mis 4/10 avais arrêter le jeux à ce point) jme décide à donner un avis temporaire
HISTOIRE:
donc voilà tout commence..... nan je rigole je vais pas spoiler
on va dire que les personnages sont plus travaillé que dans ff12, on débarque dans le jeux dans un milieu déjà entamé dans le sens ou l'on prend le train en route ..... lol au sens propre comme au figuré, donc les personnages on des tension, un passé, une histoire propre .... le groupe se fais et se défais et met un peu en scéne chaque perso, en plus le choix du leader au départ est prédéfini ce qui permet de se rapprocher du personnage mis ne avant. lightening et hope peuvent paraitre énervant au début mais leur histoire permet de comprendre le malaise vanille essaie de calmer les tension, sazh se demande se qu'il fou là mais jle comprend et snow reste positif et motivé, tout l'opposé de vaan pénélo, les 1er touristes du jeux video
EVOLUTION:
je pourrais dire que le jeux est linéaire mais certain vont se dire c'est un jeux couloir.... les carte sont dans un style entre ff10 et ff12.... en gros les donjons sont assez complet avec des coffres cacher à droite à gauche, le monde en lui même est assez vaste malgrès le manque de ramification, ont pourrais parler d'un ff10 grandeur fois 10... cela pourrais être lassant, mais c'est étrange mais dès que le joueur pourrais être soulé, une porte scénaristique s'ouvre, un flashback apparais, on change de groupe, on nous fais contrôler un autres perso on bien on lance un mini jeux débile .... bref on sent l'intention de l'équipe de vouloir mettre de coté ces erreurs dans ff 10 sans pour autant les éviter
COMBAT:
alors là, le fin du fin je crois pouvoir dire qu'a mes yeux il s'agit là du meilleur système de combat que j'ai fait sur un ff .....
-l'affrontement se fais avec une jauge d'atb, comme les autres ff mais on peux enchainer plusieurs attaques, o commence à 2 puis on fini à 5 normalement. sachant que l'on peu sélectionner nos attaque quand la barre d'atb augmente. on choisit ces attaque puis on les valides .... sauf que voilà un systeme de job a été mis en place,
-attaqueur: attaque causant de lourd dégats en hp mais augmente peu la barre de break
-ravageur=blaster: enlève peu de hp mais entame bien la jauge de break
-soigneur=healer: les attaque de base dans les commande sont toutes remplacer par des attaques curative type soin soin+ etc etc qui évolue avec le niveau du job
-défenceur=henancer: utilise des magie pour augmenter la défence ou la magie d'un personnage
-saboteur..... le contraire permet d'infligé des modification de statut à l'ennemis
-tacticien.... je l'ai pas encore testé
on peut modifier les statut à l'aide de la touche l1
la barre de break, en gros quand un ennemi se fait touché par un blaster sont break augmente, donc sa défence en prend un coups, cette dernière descend vite il faut donc attaquer avec un attaqueur pour la garder à niveau et la faire augmenter avec un blaster de là quand la barre de break explose, les dégats s'envole..... en plus si on attaque un ennemi dans le dos en étant discret, on fait une attaque préventive et la barre de break grimpe plus vite....résultat même le behemot peu se faire éclater sa nous toucher si on est technique ...
GAMEPLAY:
les personnages évoluent sur 3 bases:
-les job, augmenter leur niveaux débloque de nouvelle capacité
-le crystarium sorte de sphèrier propre aux personnages dans lequel on évolue en gagnant des points de compétence
-l'armement, on gagne des objet qui combiné aux armes ( il faux passer par les point de sauvegarde) font gagner des xp aux armes et donc les font augmenter de niveaux
sinon comme dis le truc qui me dérange c'est pas qu'il faille passer par les point de sauvegarde pour acheter dans les boutiques, mais plutot ... pourquoi les point de sauvegardes sont si moches..
CONCLUSION:
bon je ne vais pas parler de l'absence des ville comme lieux de détente et shopping, de toute façon se choix est délibérer vis à vis de la trame scénaristique dont je ne vais pas parler, mais je dois bien avouer que je suis conquis les personnages sont travaillé, le systeme de combat très travaillé proposant pas mal de possibilité l'univers du jeux est assez riche comme ff8 ff13 est surtout orienté sur le combat de même par l'importance donné aux invocations, de plus ff8 avais aussi fais la "bétise" de suprimé les ville et villages au cd4. bref ff13 un excellent jeux pour ceux qui veulent un rpg basés sur l'histoire mais ceux qui veulent du rpg bac à sable ou on va n'importe ou faire n'importe quoi ... style ff12 passé votre chemin
publié le 21/01/2010 à 17:12 par
narukamisan
voilà juste pour indiquer qu'une micro mise à jour à été faite sur le psn jap, ainsi on été ajouté une nouvelle video tutorial de eye of judgment psp et une démo jouable.
pour les intéressé elle pèse 410 mo à peu prèt ne nécessite pas de cam ni de carte. je suis en train de la télécharger mais au vu des images j'ai l'impression qu'il s'agit d'une campagne du mode histoire, quelque chose qui été absent de la version ps3
avis: bien réaliser, il s'agit du mode histoire avec quelques bataille....on créer son personnage on choisit son deck de démarrage la mise en scène de l'histoire se fais à travers une bande dessiné, les music sont bien réalisé. sinon le gameplay est à la hauteur de la version ps3 en plus l'ergonomie et l'affichage à l'écran son parfait, on profite au mieux des bataille, par contre les petites animation en arènes ont disparu, seul les cartes les plus puissante on encore des animation d'attaque un peux à la yu gi oh. une fois la batille gagner on peux choisir une carte à prendre parmis 4 de l'adversaire et en plus on gagne de l'argent pour acheter des pack de cartes.l'ensemble des 3 sets sont présents avec quelques cartes inédites en plus
que dire au final, un bon jeux qui certes perd de son originalité plus de caméras, plus de vrai cartes..... mais le rend bien plus accessible car il n'engage aucun frais supplémentaire seul le jeux est nécessaire ce jeux se révele un bon complément pour ceux qui ont la version ps3, car il a pas tout ce que propose la version ps3 mais propose des choses différentes.... là ou la version ps3 est tourner vers le multi online ou offline, là on peux profiter d'un on solo. perso cette démo m'a laisse un bon sentiment
publié le 16/01/2010 à 08:33 par
narukamisan
voilà j'ai vu une série d'article tapant sur le dos de ff XIII disant des choses style le jeux linéaire!!!!! on ne peu plus faire ses courses dans les ville et village attention c'est de la merde!!!!
alors je dit stop! dans une balance on prend les moins et on prend les plus et on regarde de quel coté sa penche et si même les critiques donnent une bonne note à ff13 c'est que la balance penche plus vers le plus.... pour cela je vais vous faire un petit rappel sur les défauts des différent ff et montrer que c'est pas ce qui les a tué!
final fantasy 1 premier succès, scénario léger et durée de vie légère
final fantasy 2 scénario plus important mais perte du systeme de niveaux: les fan de rpg montre les crocs
final fantasy 3 retour à l'ancien systeme mais trop calqué sur le 1
final fantasy 4 retour au succès mais un héros cécil qui a du mal à percé square tente un mélange des systeme de ff 1 et 2 à savoir des personnages type avec une identité, mais avec un systeme de job et une évolution propre au rpg. un style novateur entre 2 genre mais qui a du mal à trouvé son public
final fantasy 5 tente un retour aux source suite aux prise de risque de ff4 mais le scénario une fois de plus fais pas l'unanimité
final fantasy 6 un des meilleur ff pour pas mal de monde du moins de nos jour grace à ff7 !!!! car à l'époque le mélange technologie et magie à du mal à prendre
ff7 même problème bien que rencontrant un gros succès ff7 créer enfin une communauté dans le monde du rpg avant partagé par les 2 seul style : space opéra ( star ocean, pantasy star...) ou le style donjon et dragon . ce style appelé soit monde moderne ou cyber punk a eu du mal à prendre, en plus les graphisme sd si propre au jeux ont été jugé trop précipité car pas assez maitrisé
ff8...... là ca fais après ff7 le monde entier attend ce jeux comme le saint graal .... pour la plupart des mec le jeux est trop romantique car tourne autour d'une histoire d'amour.... certain le qualifie de titanic du jeux video. sinon la seul présence du jeux de carte fais parlé de lui après tout les mini jeux présent dans le 7, l'absence de coffres au trésor remplacé par des source de magie ou des objet récupérable que en combat fait parler de lui mais le pire est le problème suivant: au 4 eme cd on ne pouvais retourner dans aucune ville!!!!
ff9 après ff3 après ff5 c'est ff9 qui fais encore et encore un retour au source le problème ici ... les compétences sont limité et propre à chaques personnage donc fini la customisation qui plaisait dans ff7 et ff8 de plus les quète secondaire été limité et le jeux été assez court, je rappel que pour avoir l'arme excalibur 2 il fallait arrivé au donjon final en moins de 12h!!!!
ff10.... les gens de square commence a étre soulé.... il innove on rale ils font un retour aux source ont rale!!! ff10 retourne va des personnalité forte un monde semi futuriste une bonne customisation des personnages grace au sphérier et surtout un double style normal pour les casual et expert pour les hardcore gamer.... résultat lesgens ralent, tidus passe pour un surfer américain neuneux les jeux est très linéaire et le blitzball fait pas l'unanimité ..... encore
ff11 ..... il est online plainte principal
ff12 faux mmorpg offline une grande carte mais vide personnage creux, combat soporifiques.....
bref une fois de plus les gens se sont plains résultat on retourne vers du ff10
TOUT ca pour dire arréter de raler car vos plaintes font les final fantasy de demain car square semble vous écouter et oui chaque ff est l'inverse du précédent!!!! ff12 été inutilement vaste bin on retourne vers du linéaire, les combat soporifique deviennent plus nerveux et les personnage vide sont remplacé par des personnalité forte car OUI square ne connais pas le juste milieux
franchement tout ces ff sont bon malgrès leurs défauts et ils en ont tous donc c'est pas parceque ff13 à des défaut qu'il est forcément mauvais, c'est juste qu'il toucheras pas le même public merci à bonne entendeur
publié le 10/01/2010 à 20:18 par
narukamisan
voilà petit rappel entre tout les gros titres qui sortent sur console de salon je voulais rappelé la sortie de disgaea 2 sur psp le 2 février au programme un bon jeux agrémenter de quelque amélioration déjà présente dans disgaea 3. bien sur comme le 1er, le jeux risque de ne pas étre traduit tout comme c'été le cas à sa sortie sur ps2
publié le 10/01/2010 à 19:09 par
narukamisan
voilà les fêtes sont passée ma grippe aussi... je voulais mettre mon avis sur darksiders attention je suis à plus de 4 heures de jeux et j'ai terminés le premier donjon mais c'est déjà suffisent pour se donner uen 1ere opinion.

autant le dire de suite: c'est du sacré mélange on prend du devil may cry, du legacy of kain et du zelda on mélange bien et on obtient le mélange le plus incertain jamais imaginé mais qui est foutrement efficace. dans un premier temps le jeux se la joue plus beat's am all qu'autre chose, combat bourin univers glauque on tue des ennemis par dizaine, cela dérange en rien bien que l'aspect lourdeaux du personnage empêche naturellement le gameplay d'être aussi fluide qu'un dmc ou bayonetta.... mais alors ou est l'intérêt du jeux?
c'est dans la chapelle gothique que cette question trouve réponse on se balade de salle en salle on trouve des coffre.... on résout des énigmes on jette des bombe ...... on trouve un boomerang..... tient un coffre avec la map... bisard sa me dis quelque chose j'ai l'impression d'avoir déjà fais ça. pas la peine de faire un dessin on est dans du zelda pure et dure. tout y est même les coffre inaccessible la premier fois qu'une seconde visite avec l'objet approprié nécessiteront et là le jeu prend tout sont sens et son intérêt du coup. on tombe dans l'action rpg simple ou il faut réunir les piece de crane pour avoir une barre d'énergie en plus ... même procéder pour la force mystique, on récupère bombe grappin boomerang tout l'équipement habituel de link seul l'armement diffère un peu ici au revoir la petite épée le lance pierre et l'arc et bonjour l'épée de malade la feau et le fusil.
par contre les boss sont nombreux et reste dans la ligné zelda... un boss moyen pour la forme à mis donjon et le méga boss de la mort à la fin du donjon qui mériteras une technique plus recherché .
pour les graphisme faut étre claire, le post apocalyptique plairas pas à tout le monde mais les graphisme reste propre, les scènes cinématique sont très belle et le jeux affiche peux d'alliasing même sur ps3.
bref pour moi c'est une très bonne surprise pour le moment jle conseil vivement (plus que bayonetta) j'ai rien dis moi
je ferais un test complet le jeux terminé
publié le 03/01/2010 à 08:20 par
narukamisan