voilà, après avoir lu des tas de critique (infondé) sur ff13, car la moitié venais de on dis de personne ayant pas joué au jeux, j'ai décidé de craquer quand mon meilleur pote à proposer de me le prêter..... j'attend d'avoir fini le jeux pour faire un "vrai" test détaillé, mais ayant dépassé la barre symbolique des 8 heures de jeux (jle rappel, le fameux testeur chinois ayant mis 4/10 avais arrêter le jeux à ce point) jme décide à donner un avis temporaire
HISTOIRE:
donc voilà tout commence..... nan je rigole je vais pas spoiler
on va dire que les personnages sont plus travaillé que dans ff12, on débarque dans le jeux dans un milieu déjà entamé dans le sens ou l'on prend le train en route ..... lol au sens propre comme au figuré, donc les personnages on des tension, un passé, une histoire propre .... le groupe se fais et se défais et met un peu en scéne chaque perso, en plus le choix du leader au départ est prédéfini ce qui permet de se rapprocher du personnage mis ne avant. lightening et hope peuvent paraitre énervant au début mais leur histoire permet de comprendre le malaise vanille essaie de calmer les tension, sazh se demande se qu'il fou là mais jle comprend et snow reste positif et motivé, tout l'opposé de vaan pénélo, les 1er touristes du jeux video
EVOLUTION:
je pourrais dire que le jeux est linéaire mais certain vont se dire c'est un jeux couloir.... les carte sont dans un style entre ff10 et ff12.... en gros les donjons sont assez complet avec des coffres cacher à droite à gauche, le monde en lui même est assez vaste malgrès le manque de ramification, ont pourrais parler d'un ff10 grandeur fois 10... cela pourrais être lassant, mais c'est étrange mais dès que le joueur pourrais être soulé, une porte scénaristique s'ouvre, un flashback apparais, on change de groupe, on nous fais contrôler un autres perso on bien on lance un mini jeux débile .... bref on sent l'intention de l'équipe de vouloir mettre de coté ces erreurs dans ff 10 sans pour autant les éviter
COMBAT:
alors là, le fin du fin je crois pouvoir dire qu'a mes yeux il s'agit là du meilleur système de combat que j'ai fait sur un ff .....
-l'affrontement se fais avec une jauge d'atb, comme les autres ff mais on peux enchainer plusieurs attaques, o commence à 2 puis on fini à 5 normalement. sachant que l'on peu sélectionner nos attaque quand la barre d'atb augmente. on choisit ces attaque puis on les valides .... sauf que voilà un systeme de job a été mis en place,
-attaqueur: attaque causant de lourd dégats en hp mais augmente peu la barre de break
-ravageur=blaster: enlève peu de hp mais entame bien la jauge de break
-soigneur=healer: les attaque de base dans les commande sont toutes remplacer par des attaques curative type soin soin+ etc etc qui évolue avec le niveau du job
-défenceur=henancer: utilise des magie pour augmenter la défence ou la magie d'un personnage
-saboteur..... le contraire permet d'infligé des modification de statut à l'ennemis
-tacticien.... je l'ai pas encore testé
on peut modifier les statut à l'aide de la touche l1
la barre de break, en gros quand un ennemi se fait touché par un blaster sont break augmente, donc sa défence en prend un coups, cette dernière descend vite il faut donc attaquer avec un attaqueur pour la garder à niveau et la faire augmenter avec un blaster de là quand la barre de break explose, les dégats s'envole..... en plus si on attaque un ennemi dans le dos en étant discret, on fait une attaque préventive et la barre de break grimpe plus vite....résultat même le behemot peu se faire éclater sa nous toucher si on est technique ...
GAMEPLAY:
les personnages évoluent sur 3 bases:
-les job, augmenter leur niveaux débloque de nouvelle capacité
-le crystarium sorte de sphèrier propre aux personnages dans lequel on évolue en gagnant des points de compétence
-l'armement, on gagne des objet qui combiné aux armes ( il faux passer par les point de sauvegarde) font gagner des xp aux armes et donc les font augmenter de niveaux
sinon comme dis le truc qui me dérange c'est pas qu'il faille passer par les point de sauvegarde pour acheter dans les boutiques, mais plutot ... pourquoi les point de sauvegardes sont si moches..
CONCLUSION:
bon je ne vais pas parler de l'absence des ville comme lieux de détente et shopping, de toute façon se choix est délibérer vis à vis de la trame scénaristique dont je ne vais pas parler, mais je dois bien avouer que je suis conquis les personnages sont travaillé, le systeme de combat très travaillé proposant pas mal de possibilité l'univers du jeux est assez riche comme ff8 ff13 est surtout orienté sur le combat de même par l'importance donné aux invocations, de plus ff8 avais aussi fais la "bétise" de suprimé les ville et villages au cd4. bref ff13 un excellent jeux pour ceux qui veulent un rpg basés sur l'histoire mais ceux qui veulent du rpg bac à sable ou on va n'importe ou faire n'importe quoi ... style ff12 passé votre chemin

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posted the 01/21/2010 at 05:12 PM by
narukamisan
Malgré les couloirs, un FF est un FF, et qui dis FF dit bon jeu ^^
Et les gens qui disent, je ne l'achèterai pas parce qu'il parait que ...
Stop ! Essayer puis parler, au lieux de vous fonder des avis non personnel.
Squall, j'ai vu dans des video qu'on pouvait faire jusqu'à 6 actions ^^
Sinon pour les personnages je confirme qu'ils sont plus travaillés tout comme le scénario par rapport aux XII qui malgré qu'il avait un bon scénario, une fin assez etrange car trop rapide, et des personnages un peu inutiles ...
Mais bon ce n'est pas une raison pour cracher dessus, c'est un très bon jeu, pas le meilleur FF c'est certain, mais un très bon RPG donc bon faut pas critiquer ... Surtout quand on a joué 8h alors qu'on sait que c'est le type FF qui devient extraordinaire au bout d'une vingtaine d'heure tout comme l'a été le X (que je n'ai pas aimé mais bon c'est une autre histoire) ... Donc bon je te suis sur le fait qu'il faut que tu te fasses ton propre avis
Mais pas tout à fait vrai... car Square Enix, ont une très mauvaise influence sur le marché RPG.
S'ils continuent comme ça... On va se ramasser avec des jeux de guerre... Putin ! j'y pense y'en n'a pas sorti un OO ... haaaaaarf