Après une semaine de test de Zelda BOTW sur switch je suis en mesure de vous livrer mon test.
Je n'ai pas encore terminé le jeu, j'en suis à
Spoiler :
créature Zora et Piaf terminés
.
Mais je pense avoir saisi la plus-part des maigres nuances qui ponctuent une aventure répétitive et vide de substance.
En misant sur l'open world on pouvait s'attendre à une vraie narration s'articulant autour de quêtes principales et de personnages charismatiques. Il n'en est rien.
Le jeu n'a aucun scénario mis à part se rendre dans 4 points différents de la map pour des "donjons" qui durent 20 minutes. Le trajet jusqu'à ces 4 points prenant une heure à trois heures selon l'envie d'avancer du joueur.
Et là le constat est cinglant: un open world pour rien.
Pour moi un open world doit être le terrain de jeu où se développe les quêtes de la narration et non pas un empilement de mini-donjons et repaires de mobs à la chaine.
Le monde à beau être gigantesque, trop même, il est d'un vide abyssal. Les villes se comptent sur les doigts de la main, et à part la ville avec le labo en hauteur elles sont minuscules. On est loin des maîtres de l'Open World GTA V ou TW3.
En fait dans ce jeu, on passe son temps à marcher, courir, escalader pour aller chercher cueillir des champignons. Le résumé paraît simpliste, mais il est proche de la vérité.
Parlons de l'escalade, le système d'endurance est sympas, mais le problème étant qu'il pleut les 3/4 du temps et qu'on ne peut pas escalader une falaise sans être coincé avant le sommet.
Ce Zelda propose des énigmes plutôt coriaces, certaines m'ont données du fil à retordre, mais elles sont fragmentées dans des dizaines de sanctuaires, solution de facilité, pour ne pas proposer un vrai level design de donjon. Même constat pour les "donjons" un empilement de salle à atteindre pour activer des bornes.
Là où ce Zelda déçoit aussi c'est sur la bande sonore: où sont passés les thèmes enchanteurs des Overworld, du village cocorico ( remplacé par une musique japonaise insipide) , du ranch Lon lon? Finalement les seules musiques intéréssantes viennent du Piaf à l'accordéon qui reprend semble t-il quelques thèmes d'OOT.
Pour finir sur les graphismes, ils ne m'ont pas encore conduis à consulter un ophtalmo. C'es moyen sans plus mais pas dégueulasse. Le gros problème vient de la faible diversité des textures et de l'aspect redondant du monde.
Verdict:
5/10 estampillé jeu sans âme.
Ce Zelda est sans doute le moins bon de tous les Zelda (pas joué au dernier sur Wii). Il prouve surtout que Nintendo n'a rien compris des mécaniques de l'Open World. Le plus inquiétant est de voir porter au triomphe un jeu médiocre juste parce qu'il y a marqué Zelda sur la boîte.
Point positif + :
- Une ambiance visuelle digne d'un vrai dessin animé.
- Quelques énigmes vraiment casse tête.
- Le doublage plutôt sympas.
- un moteur physique bien fait.
Point négatif -:
- Un monde gigantesque mais vide.
- Un scénario inexistant.
- Un open World qui n'en est pas un, en raison de l'absence de quête principale suivant une trâme.
- Peu de variétés des textures et donc des zones.
- L'ultra répétitivité des mécaniques ( cuisine, repaires de monstre, noix, recherche de sanctuaires).
- Donjons courts et sans intêrets.
- PNJ à foisons mais clones.
- LA PLUIE à tuer un marseillais.
- Techniquement dépassé.
- des musiques décevantes.
- un gameplay combat assez pauvre pour ceux qui ont fait les souls.
- Les armes qui cassent après 3 coups.
- des trailers mensongers qui nous laisser imaginer une aventure épique au côté de Zelda et autres personnages