
Final Fantasy XV : nouvelle vidéo !
IGN nous fait une petite surprise en livrant un nouvel aperçu rapide de Final Fantasy XV, montrant du combat à 'haut niveau', incluant les fameuses et indispensables magies.
Rendez-vous à l'E3 2016 pour une nouvelle salve marketing afin de préparer doucement le lancement prévu pour le 30 septembre sur PlayStation 4 et Xbox One.
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publié le 17/05/2016 à 16:00 par
Gamekyo
Oui monsieur je suis dur avec lui today
Mais d'un point de vue gameplay, pour le moment, je ne suis pas du tout enthousiasmé. Comme dit plus haut, on a toujours aucune vidéo montrant la richesse du gameplay et ça me fait chier car j'ai vraiment peur que le jeu ne se résume qu'à des combats bourrins dans des zones ouvertes.
J'attendrais l'E3 pour me décider et avoir un avis plus concret.
par contre heu le son colle tellement pas a l'ambiance du jeu.
J'attend l'E3 pour un avis définitif mais pour l'instant
Au moins on garde la surprise
Sinon oui le framerate est fait toujours des sienne par moment et c'est chiant!
Shiranui
Version PS4Neo
J'espère que le bestiaire sera vraiment au top, c'est à mon sens ce qui va définir si on va vite s'emmerder dans le jeu où si on va avoir envie au contraire de s'y plonger.
Bon, même si ça risque d'être dur de le prendre en day one avec Persona 5 deux semaines avant il finira quand même dans ma PS4.
bah tu la eu dans le trailer JP de l'uncovered ça mec. hormis l'interface, on en a vu assez concernant l'environnement et son scénar' je trouve.
Sans réfléchir, c'est facile de trouver ce qu'ils ne nous montre pas.
Sans réfléchir, c'est facile de trouver ce qu'ils ne nous montre pas.
en même temps si ils pouvaient éviter de tout montrer qu'on soit un minimum surpris, ça serait pas mal pour une fois.
Car il est vrai que la en l'occurence, on a l'impression d'avoir affaire à un BTA mais mou du genou, je trouve que ça manque clairement de retour d'impact, j'ai l'impression de voir de vieux HnS.
J'espère aussi qu'on aura pas une monté de niveau comme dans la 1ère démo, et que les magies ne soient pas comptées à la FF8 comme c'était le cas avec la 2ème démo.Au final, ce n'est pas très rassurant.
Sinon, au vu de tout ça, je retiens un truc, c'est qu'ils devraient avoir des ambitions plus terre à terre, car là, ça donne l'impression que le jeu est encore trop gourmand pour cette génération vu comment le frame rate est à la rue. Le titre était déjà trop ambitieux pour la PS3, mais ça semble aussi le cas sur PS4, à un moment, faut quand même qu'ils soient réalistes.
Bref, entre la démo Duscae et Platinium, je suis rassurer sur l'équilibre entre nervosité des combats et l'aspect tactique
T'as de la chance, je n'ai trouvé aucun aspect tactique dans ces démo, surtout la 2ème d'ailleurs ou en restant appuyé sur un bouton, je voyais Noctis se diriger vers le mob et le taper tout seul. Au final, j'avais trouvé la 1ère démo plus réussie, la 2ème m'ayant tout de même bien refroidi.
Mais bon, je me dis que ce n'est qu'une démo.
Catoblépas, ennemi géant de type FF13
Béhémoth, ennemi géant typique des FF
Golem de fer, ennemi géant de type FF7, 9
Titan, invocation.
C'est bien ce que je dis. Nous n'avons toujours rien à part du roaming extérieur, des combats random, de l'infiltration ou bien des gros ennemis connus.
Un petit trailer sur un donjon avec des mécaniques propres, des ennemis avec combat stratégiques et une vue sur un boss ou demi boss demandant d'utiliser une technique précise ne serait pas de trop
akinen
On nous a spoilé tous les ennemis principaux du jeu, c'est pas beau cette vidéo
Et pourtant, les affrontements de par leurs complexités inciteront à jongler entre l'eclipse, les magies et les coups spéciaux, tout en gérant la jauge de MP.
Mais aussi adapter son style de combat :
- Dague = Monstres rapides/ Mesmerize ou Goblin
- Buster sword = Ennemi imposant/ Behemoth ou Catoblepas
- Shuriken = Monstre volant ou dangereux au corps à corps / Malboro
Hormis la gestion de la barre de mp, le reste pour l'instant c'est du BA BA qu'on retrouve limite dans le 1er DMC venu, du coup, c'est bien ce que je dis, on a l'impression de voir un BTA mou du genou.
Toutes les magies
Tout les menus
Toutes les compétences
Les régions etc...
Le joueur "YouTube" à un bel avenir.
Tu n'as pas du t'amuser dans les demo dans ce cas car de la subtilité il y en a et ca ne se prend pas en main en 5 minutes.
Faut dire qu'on était assez limité dans les démos.
Après, tout n'est pas à jeter hein.
J'ai bien aimé la musique, l'animation et je trouve que l'invocation pète bien.
J'ai bien aimé aussi le système d'accroche, ça offre une perspective de verticalité qu'on avait pas dans les anciens et c'est bueno pour le côté exploration que j'aime bien dans ce type de jeu.
Après oui, pour l'instant je trouve les combats pas passionnant, mais j'ose espérer que ça va s'améliorer une fois acquis pas mal de compétences.
Après forcément, mon avis ne concerne que les démos, on a eut accès qu'à ça pour l'instant.
Et pour finir, t'aura beau avoir toute la subtilité du monde, si le jeu ne t'incite pas à en avoir besoin, bah l'intérêt de l'utiliser tombe à plat et montre la limitation du gamedesign. de mon point de vue.
Mais encore une fois, c'est un avis que sur les démos.
Cela dit ils ont déjà montr? pas mal entre uncovered et les atr.
akinen Pour la diversité des environnements, depuis que j'ai vu la vidéo dédiée à ceux ci à uncovered je ne m'inquiète plus.
nemesistavern fredone Pour la magie, on sait en gros qu'il y aura les magies élémentaires feu glace foudre voire une ou deux autres plus les magies propres à la lignée royale. On voit de plus dans les démos des compétences infligeant poison, paralysie, voire l'équivalent de cécité dans le niflheim base battle footage (c'est d'ailleurs un type de donjon pour celui qui voulait du gameplay). On sait egalement que les ennemis au moins auront la magie crapaud. Il y a volontairement peu de magies mais l'équipe voulait que toutes les magies aient un véritable impact stratégique sur l'environnement et/ou le groupe et/ou les ennemis. Qu'elles ne soient pas seulement gratifiantes pour le joueur avec leurs effets. C'est un choix.
De plus on sait qu'elles seront toutes améliorables mais on ne sait pas comment. J'imagine un modèle à la type 0 ou ff8. Et je pense que les améliorations auront pour effet le rayon d'effet du sort, la durée etc.
Merci pour tes éclaircissements.
Après, perso, c'est plus le système d'amélioration qui m'intéresse, car c'est clairement un gros point d’intérêt en ce qui me concerne. Dans le 6 c'était chaque perso qui avait son propre système en plus des magicites, dans le 7, c'était le système de matéria, le 8 l'association des GF avec les magies etc..
Enfin tu vois ce que je veux dire.
Je ne veux pas connaitre non plus les subtilités, mais au moins avoir une idée, et là ce n'est toujours pas le cas jusqu'à maintenant, et on est pourtant à environ 4 mois de la sortie.
Ce serai bien qu'ils en parlent succinctement.
Après, au niveau des démos,ou même des trailers, je ne recherche pas non plus à savoir le contenu des magie et des compétences tout comme les invoc.
L'invoc de Ramuh était bien suffisante et c'est de base rassurant par rapport à ce qu'on avait dans les FF PS360. (la seule crainte que j'ai, c'est au niveau des magies, j'espère pas un système à la FF8 avec un nombre d'utilisation comme semblait le montrer la 2ème démo)
Tu vois un exemple, j'aurai bien voulu savoir qu'on avait un moyen de transport volant(vu qu'au début ça ne devait pas figurer dans le jeu), mais je trouve ça bête qu'ils ont montré que c'était la voiture, car tu perds l'effet de surprise.
Le problème avec SE actuellement, c'est que je trouve qu'ils en montre trop, tout en ne montrant pas l'essentiel.
Après, ça peut paraitre contradictoire, mais c'est comme ça que je le ressens.
- ils en montrent trop / j'aurais aimé garder l'effet de surprise de la voiture volante. Heureusement, ils ne spoileront pas l'autre "évolution" de la voiture. J'aurais aussi aimé qu'ils ne montrent pas l'invocation Titan. Après, ça leur a permis de faire quelques waouh effects...
- j'aimerais aussi des précisions sur le côté amélioration des persos, armes, compétences, même de façon basique, juste pour comprendre les mécaniques d'évolution.
Toujours les mêmes environnements ?
https://www.youtube.com/watch?v=CzIsbgDt5oM&feature=youtu.be
Suffisamment passionnant pour que tu viennes troller en tout cas
Il est trobo ton je