Valkyria Chronicles 4 : trailer et édition collector
SEGA livre un nouveau trailer de Valkyria Chronicles 4 tout en annonçant une édition collector à 100$ (prix non indiqué chez nous), incluant une statuette du Tank, un artbook de 100 pages ainsi que les deux DLC.
Ce nouvel épisode, qui aura l'honneur de bénéficier d'une traduction FR, sortira en fin d'année coté occident sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
rbz
Azure est à la rue car le staff a écouté les critiques des fans. Des fans qui n'y connaissent rien en gamedesign et qui n'ont pas compris le concept du spin off.
La première demo de Azure revolution qui était la vision du staff était franchement meilleure (c'était du Shining Resonance a grande échelle), la pause active aurait dû être une option, pas une obligation (et limite aurait dû se limiter aux équipier).
Il ne faudrait pas grand chose pour que le jeu soit correct (faire une mise a jour pour booster la difficulté et faire que la pause active soit optionnelle). Contrairement à ce que tu semble penser, tout n'est pas à jeter dans le jeu, il est bourré de bonnes idées(mal exploité)
Perso , sega sont tellement a la rue, que je préfère qu'ils jouent la facilité pour sortir au moins des jeux correct( ca vaut aussi pour sonic)
Alors déjà, Sonic Forces est mon Sonic 3D favori après le premier adventure (et mon second Sonic Favori vu que je préfère les 2 premier adventure aux Sonic 2D), je ne voit pas du tout ce qu'il y a a reprocher au jeu excepté le fait que justement il fait un pas en arrière en reprenant le gameplay Rush(mais l'améliore carrement comparé à la galère que c'est dans Generation ou Unleashed)
Mais jouant la facilité, ils arretent d'être ce qui fait Sega. Sega s'est toujours caracterisé par une entreprise innovant et prenant des risque quitte à se planter la moitier du temps.
en 30 ans, malgré toute leur deconvenue suite à cette politique(echec du megaCD, du 32X, de la Saturn, de la Dreamcast) ils ont jamais arreté et c'est aussi ça qui leur permet toujours de sortir des gemmes.
Un Sega qui joue la sécurité sans renouveller ses licences, c'est pas Sega c'est Nintendo(chose assez ironique à une époque où Nintendo a revolutionné Fire emblem, Zelda et Mario qui stagnaient)
Perso plutôt que de se taper un Valkyria Chronicles paresseux, j'aurait pas été contre une nouvelle licence de TRPG.
Ca n'aurait pas été la première fois qu'ils auraient fait ça(Shining Force a été abandonné, DragonForce a été Abandonné, Sakura Wars aussi), c'est la patte Sega, à chaque génération, en dehors de 2,3 titre, on abandonne toute les licences et on en crée des nouvelles dans l'air du temps. Et c'est ça le Sega que j'aime, celui qui ne vie pas dans le passé et s'en fout des fans
kraken oué enfin faut pas cautionner tout le temps la créativité et l'innovation quand le résultat est médiocre au final ... Azure a peut être demandé plus de travail mais en l'état, c'est une daube face a un VC4 qui se mouille peut être pas assez mais qui reste dans sa globalité surement plaisant a jouer car utilisant des mecaniques qui ont déjà fais leur preuves.
Perso , sega sont tellement a la rue, que je préfère qu'ils jouent la facilité pour sortir au moins des jeux correct( ca vaut aussi pour sonic)
zekk c est chiant pour le moteur mais ça me choque toujours pas
Ce n'est pas juste le moteur, le gameplay aussi a regressé.
Valkyria 2 et 3 offraient 20 classe jouable avec des arbres d'évolution.
Il y avait plusieurs type de Tank customisables.
La composition de l'équipe était plus flexible
Chaque unité avait sa quete perso et un vrai background avec des potentiel se debloquant en les terminant.
Les jeu proposait aussi plus de meteo différentes impactant le gameplay.
Sans oublier bien plus de mission optionnelle, des situation et unité ennemies plus variés
Le 2 avait même du multi en coop ou en versus.
Sans oublier certains abus qui avaient été corrigé(et qui d'après les retour sont à nouveau présent pour certains et sur ce point les fan ont fait un mod au 1 sur PC bien plus efficace )
Et je parle même pas des equipe reduites qui au dela de l'aspect technique demandait d'aborder les strat très differement
Le 2 serait pas trop facile, techniquement inférieur au 1 et avec un scenar de merde, il serait sans hesiter un jeu qui enterrerait le 1(avec ces defaut, il est aussi bon)
Le 3 est clairement supérieur au 1(les seul defauts du 3 c'est de recycler des map du 2 et de ne plus avoir le multijoueur)
La seule innovation gardé des episode PSP dans le 4 c'est la possibilité du leader de faire un deplacement avec 2 unité du groupe, ce qui était l'innovation à ne pas garder tant elle permet des abus(abus qui d'après les retour sont plus présent que jamais vu que si les classes ont été nerfé, avec ce systeme et la possibilité de choisir les unité qui seront leader, ben c'est encore plus cheaté)
Le 1 c'était un jeu qui pouvait se finir à 100% en 25 heures, le 2 et le 3 c'était entre 75 et 100 heures.
Donc si c'est choquant, sous le couvert d'un retour au source, on se tape surtout une regression violente avec un gameplay qui retourne en 2009.
Si on a pas fait les episode PSP, c'est sur que ça parait pas grave, mais quand on les a fait, ben on prend conscience que c'est un foutage de gueule total.
Après le fait que le jeu soit develloppé par la team B de la saga qui n'avait pas bossé sur les 2 et 3 doit jouer sur ce manque d'innovation.
Tu imagine si Fire emblem après tout les innovation des ep 3DS revenait au gameplay de l'épisode gamecube. Ou que Uncharted ou God of War ressortait le gameplay de leur premier episode.
raioh
Seul les debiles qui considerent les episode PSP comme des sous Valkyria voulaient le retour au 1.
Ce que la plupart des gens voulaient c'était un jeu avec l'ambition du 1 et sans les limitation technique des 2 et 3 et la niaiserie du 2 (le 3 n'est pas niais).
Valkyria 4 aurait été le 2 et serait sorti en 2010, ça aurait été parfait, mais on est plus en 2010, si certain fan se jettent sur le jeu c'est qu'ils sont en manque ou sont un peu con
Et non, ils ne font pas ce que les joueurs voulaient, ils font ce qui est safe et ne coute pas cher. On est face à un jeu budget, on change à peine le gameplay pour ne pas avoir a faire beaucoup de recherche, on réutilise un moteur ancien alors même qu'on dispose d'un moteur plus puissant mais qui demanderait des ajustements mais risquerait de ramer sur Switch(mais on sort le jeu sur Switch car faut vendre un max).
Sans oublier qu' on confie le jeu à une team B(je le rappelle ce jeu n'est pas confié au gros de la team du 1 qui avait bossé sur les 2,3 et les Shining PSP) pendant que la team A est surement en train de bosser sur Sakura wars 6 qui aura surement bien plus de gueule et d'ambition.
Ce Valkyria 4 c'est l'aveu que que Sega s'en fout de la licence et n'y croit pas, a abandonné et prend ses fans pour des pigeon.
C'est l'aveau que Valkyria Chronicles n'est plus qu'une licence de niche
rbz
Je cautionne des jeux qui essayent quelque chose. Je cautionne la créativité, l'innovation.
Azure revolution est techniquement beaucoup plus solide que ce Valkyria 4 et a eu bien plus de recherche du staff pour offrir une nouvelle experience.
Le jeu est pourri, mais le staff a au moins essayé de faire quelque chose.
Ce n'est pas un gros mod d'un jeu qui a 10 ans.
Kraken : Il faut savoir ce que vous voulez au bout d'un moment, ça fait des années que les joueurs de la licence veulent un retour au 1. Ils ont fait ce que les joueurs voulaient.
kraken c est chiant pour le moteur mais ça me choque toujours pas par contre désolé je suis pas d accord avec ta liste je trouve les xcom quand même fort différents
zekk
Le probleme c'est qu'on a un jeu utilisant un moteur d'il y a 10 ans, graphiquement totalement depassé (même pour la switch). Le 1 moddé sur PC est plus beau que le 4.
Le problème c'est que le jeu est vendu plein pot.
Le problème c'est que le jeu zappe toute les evolutions de gameplay du 2 et du 3, pire même, il en offre moins.
Bref si on fait partie de ceux qui ont joué au 2 et au 3, le jeu est pas simplement un manque d'évolution, mais une regression(car en dehors des zones plus petites et de la difficulté revue à la baisse, Valkyria 2 et 3 explosent le 1 niveau gameplay et contenu).
Vous auriez dit quoi si Sonicmania n'avait eu que Sonic de jouable et que les bouclier de Sonic 3 n'était pas présents non plus.
Soyons francs, ce jeu n'offre pas grand chose de plus que ce qu'offrirait un addon.
En fait un remake HD des 2 et 3 aurait offert aux joueurs occidentaux un jeu incroyablement plus généreux(les episodes PSP ont facile 5 fois plus de contenu que le 1 et rien que le multijoueurs du 2 pourrait occuper la communauté des centaines d'heure sur console de salon grace au online)
C'est un épisode ultra paresseux confié à une team B(le gros de la team du 1 n'a pas bossé sur le 4) qui a joué la sécurité.
Quant au fait qu'on a pas des tonnes de jeu du genre mine de rien en 10 ans on a eu:
Valkyria 2(2010)
Valkyria 3(2011)
Shining Blade(2012)
Xcom(2013)
Shining Ark(2013)
Codename Steam(2015)
Xcom 2(2016)
Xcom 2 war of the Chosen(2017)
Bref quasi un jeu par an et ça va continuer avec Sakura wars VI en 2019 qui a mon avis est entre les main de la team A du premier Valkyria Chronicles
Et j'ai beau adorer Valkyria Chronicle 1 qui est mon tactical RPG favori, ces jeux (en dehors de STEAM où je ne peut pas me prononcer car je ne l'ai pas fait) ont été bien plus loin dans le principe de gameplay et sont autrement plus généreux en contenu(les Shining et Valkyria PSP n'auraient pas la limitation technique de la PSP obligeant à avoir une équipe et des zones reduite, ils exploseraient le premier Valkyria Chronicles mais salement)
C'est l'univers graphique et le scenar qui me font leur préférer Valkyria Chronicles 1
Alors si en 2018, un simple upgrade d'un jeu de 2008 quand toute les autre jeu du genre ayant suivi le titre ont fait bien plus, il y a des des raisons de se plaindre.
je prendrait le jeu d'occaz, je refuse de cautionner ce qui est un foutage de gueule
kraken mouais, rien d'alarmant ton retour et pour le gameplay, c est pas comme si il y avait trop de jeu dans ce genre. Pour le coup, je vois pas de problème. C est sûrement parce qu il s est fait les deux jeux d affilé qu il a eu cette impression
terminagore
Pas eu plus de precision là dessus. Moi ce que j'espère qu'ils ont corrigé, c'est comment marchait les lancers(où tu pouvait rater des tir à bout portant), ça avait été corrigé dans le 2 et le 3 mais vu que c'est pas la même équipe qui a fait les jeu...
Est ce qu'ils ont corrigé certaines petits défauts, comme les alliés qui te bloquaient le passage et que tu ne pouvais pas traverser par exemple?
Niveau game design, il y avait quelques petites aberrations de ce style qui avaient le don de me rendre fou dans le premier. Les corniches de quelques centimètres de haut que tu ne pouvais pas passer parce que les dèv avaient pas prévu le coup, ce genre de chose...
eyrtz
Ouais enfin, une seule nouvelle classe par rapport au 1 quand les 2 et 3 rajoutaient pas moins de 15 classes...
rbz
Pour moi, j'ai eu d'autre retour et c'est mitigé. rien à redire sur la qualité du titre qui est excellente, mais c'est un 1,5 qu'un 4.
Le gameplay et les graph ont a a peine evolué, l'écriture est similaire.
La personne qui m'a donné le retour venait de finir le 1 et a été deçu car elle n'avait pas envie de jouer au même jeu ou presque. Il craint aussi que le gameplay sente un peut trop daté pour les neophyte (quasi zero evolution) et que certain fan soient passé à autre chose
C'est d'autant plus dommage que le 2 et le 3 innovaient un max(des histoire pour chaque membre d'unité, plein de nouvelles classes, plus de customisation, du multijoueur, des map avec plus d'effet avec lesquels gerer)
Bref si t'attend vraiment un 4, passe ton chemin, si tu veux juste un 1,5 par contre, c'est du tout bon.
Rbz Je l'ai terminé et platiné, je peux te dire que le 4eme est bien plus sombre et meilleur que le 1er avec une toute nouvelle classe dans l'infanterie qui rajoute un plus dans le gameplay.
Comment ?! Une trad fr ?! Non pas possible Moi qui était frustré de n'pas avoir pu jouer au remaster du 1 à cause d'une trad absente, putain, mais qu'est-ce qu'ils ont dans la tête chez Sega à faire le yoyo comme ça ?! Ils me foutent les glandes à un point, c'est juste incroyable
Cet opus par contre je vais carrément le prendre, parce que la série m'a toujours intéresser.
Azure est à la rue car le staff a écouté les critiques des fans. Des fans qui n'y connaissent rien en gamedesign et qui n'ont pas compris le concept du spin off.
La première demo de Azure revolution qui était la vision du staff était franchement meilleure (c'était du Shining Resonance a grande échelle), la pause active aurait dû être une option, pas une obligation (et limite aurait dû se limiter aux équipier).
Il ne faudrait pas grand chose pour que le jeu soit correct (faire une mise a jour pour booster la difficulté et faire que la pause active soit optionnelle). Contrairement à ce que tu semble penser, tout n'est pas à jeter dans le jeu, il est bourré de bonnes idées(mal exploité)
Perso , sega sont tellement a la rue, que je préfère qu'ils jouent la facilité pour sortir au moins des jeux correct( ca vaut aussi pour sonic)
Alors déjà, Sonic Forces est mon Sonic 3D favori après le premier adventure (et mon second Sonic Favori vu que je préfère les 2 premier adventure aux Sonic 2D), je ne voit pas du tout ce qu'il y a a reprocher au jeu excepté le fait que justement il fait un pas en arrière en reprenant le gameplay Rush(mais l'améliore carrement comparé à la galère que c'est dans Generation ou Unleashed)
Mais jouant la facilité, ils arretent d'être ce qui fait Sega. Sega s'est toujours caracterisé par une entreprise innovant et prenant des risque quitte à se planter la moitier du temps.
en 30 ans, malgré toute leur deconvenue suite à cette politique(echec du megaCD, du 32X, de la Saturn, de la Dreamcast) ils ont jamais arreté et c'est aussi ça qui leur permet toujours de sortir des gemmes.
Un Sega qui joue la sécurité sans renouveller ses licences, c'est pas Sega c'est Nintendo(chose assez ironique à une époque où Nintendo a revolutionné Fire emblem, Zelda et Mario qui stagnaient)
Perso plutôt que de se taper un Valkyria Chronicles paresseux, j'aurait pas été contre une nouvelle licence de TRPG.
Ca n'aurait pas été la première fois qu'ils auraient fait ça(Shining Force a été abandonné, DragonForce a été Abandonné, Sakura Wars aussi), c'est la patte Sega, à chaque génération, en dehors de 2,3 titre, on abandonne toute les licences et on en crée des nouvelles dans l'air du temps. Et c'est ça le Sega que j'aime, celui qui ne vie pas dans le passé et s'en fout des fans
Perso , sega sont tellement a la rue, que je préfère qu'ils jouent la facilité pour sortir au moins des jeux correct( ca vaut aussi pour sonic)
c est chiant pour le moteur mais ça me choque toujours pas
Ce n'est pas juste le moteur, le gameplay aussi a regressé.
Valkyria 2 et 3 offraient 20 classe jouable avec des arbres d'évolution.
Il y avait plusieurs type de Tank customisables.
La composition de l'équipe était plus flexible
Chaque unité avait sa quete perso et un vrai background avec des potentiel se debloquant en les terminant.
Les jeu proposait aussi plus de meteo différentes impactant le gameplay.
Sans oublier bien plus de mission optionnelle, des situation et unité ennemies plus variés
Le 2 avait même du multi en coop ou en versus.
Sans oublier certains abus qui avaient été corrigé(et qui d'après les retour sont à nouveau présent pour certains et sur ce point les fan ont fait un mod au 1 sur PC bien plus efficace )
Et je parle même pas des equipe reduites qui au dela de l'aspect technique demandait d'aborder les strat très differement
Le 2 serait pas trop facile, techniquement inférieur au 1 et avec un scenar de merde, il serait sans hesiter un jeu qui enterrerait le 1(avec ces defaut, il est aussi bon)
Le 3 est clairement supérieur au 1(les seul defauts du 3 c'est de recycler des map du 2 et de ne plus avoir le multijoueur)
La seule innovation gardé des episode PSP dans le 4 c'est la possibilité du leader de faire un deplacement avec 2 unité du groupe, ce qui était l'innovation à ne pas garder tant elle permet des abus(abus qui d'après les retour sont plus présent que jamais vu que si les classes ont été nerfé, avec ce systeme et la possibilité de choisir les unité qui seront leader, ben c'est encore plus cheaté)
Le 1 c'était un jeu qui pouvait se finir à 100% en 25 heures, le 2 et le 3 c'était entre 75 et 100 heures.
Donc si c'est choquant, sous le couvert d'un retour au source, on se tape surtout une regression violente avec un gameplay qui retourne en 2009.
Si on a pas fait les episode PSP, c'est sur que ça parait pas grave, mais quand on les a fait, ben on prend conscience que c'est un foutage de gueule total.
Après le fait que le jeu soit develloppé par la team B de la saga qui n'avait pas bossé sur les 2 et 3 doit jouer sur ce manque d'innovation.
Tu imagine si Fire emblem après tout les innovation des ep 3DS revenait au gameplay de l'épisode gamecube. Ou que Uncharted ou God of War ressortait le gameplay de leur premier episode.
raioh
Seul les debiles qui considerent les episode PSP comme des sous Valkyria voulaient le retour au 1.
Ce que la plupart des gens voulaient c'était un jeu avec l'ambition du 1 et sans les limitation technique des 2 et 3 et la niaiserie du 2 (le 3 n'est pas niais).
Valkyria 4 aurait été le 2 et serait sorti en 2010, ça aurait été parfait, mais on est plus en 2010, si certain fan se jettent sur le jeu c'est qu'ils sont en manque ou sont un peu con
Et non, ils ne font pas ce que les joueurs voulaient, ils font ce qui est safe et ne coute pas cher. On est face à un jeu budget, on change à peine le gameplay pour ne pas avoir a faire beaucoup de recherche, on réutilise un moteur ancien alors même qu'on dispose d'un moteur plus puissant mais qui demanderait des ajustements mais risquerait de ramer sur Switch(mais on sort le jeu sur Switch car faut vendre un max).
Sans oublier qu' on confie le jeu à une team B(je le rappelle ce jeu n'est pas confié au gros de la team du 1 qui avait bossé sur les 2,3 et les Shining PSP) pendant que la team A est surement en train de bosser sur Sakura wars 6 qui aura surement bien plus de gueule et d'ambition.
Ce Valkyria 4 c'est l'aveu que que Sega s'en fout de la licence et n'y croit pas, a abandonné et prend ses fans pour des pigeon.
C'est l'aveau que Valkyria Chronicles n'est plus qu'une licence de niche
rbz
Je cautionne des jeux qui essayent quelque chose. Je cautionne la créativité, l'innovation.
Azure revolution est techniquement beaucoup plus solide que ce Valkyria 4 et a eu bien plus de recherche du staff pour offrir une nouvelle experience.
Le jeu est pourri, mais le staff a au moins essayé de faire quelque chose.
Ce n'est pas un gros mod d'un jeu qui a 10 ans.
en tout cas j'ai hâte maintenant !
Le probleme c'est qu'on a un jeu utilisant un moteur d'il y a 10 ans, graphiquement totalement depassé (même pour la switch). Le 1 moddé sur PC est plus beau que le 4.
Le problème c'est que le jeu est vendu plein pot.
Le problème c'est que le jeu zappe toute les evolutions de gameplay du 2 et du 3, pire même, il en offre moins.
Bref si on fait partie de ceux qui ont joué au 2 et au 3, le jeu est pas simplement un manque d'évolution, mais une regression(car en dehors des zones plus petites et de la difficulté revue à la baisse, Valkyria 2 et 3 explosent le 1 niveau gameplay et contenu).
Vous auriez dit quoi si Sonicmania n'avait eu que Sonic de jouable et que les bouclier de Sonic 3 n'était pas présents non plus.
Soyons francs, ce jeu n'offre pas grand chose de plus que ce qu'offrirait un addon.
En fait un remake HD des 2 et 3 aurait offert aux joueurs occidentaux un jeu incroyablement plus généreux(les episodes PSP ont facile 5 fois plus de contenu que le 1 et rien que le multijoueurs du 2 pourrait occuper la communauté des centaines d'heure sur console de salon grace au online)
C'est un épisode ultra paresseux confié à une team B(le gros de la team du 1 n'a pas bossé sur le 4) qui a joué la sécurité.
Quant au fait qu'on a pas des tonnes de jeu du genre mine de rien en 10 ans on a eu:
Valkyria 2(2010)
Valkyria 3(2011)
Shining Blade(2012)
Xcom(2013)
Shining Ark(2013)
Codename Steam(2015)
Xcom 2(2016)
Xcom 2 war of the Chosen(2017)
Bref quasi un jeu par an et ça va continuer avec Sakura wars VI en 2019 qui a mon avis est entre les main de la team A du premier Valkyria Chronicles
Et j'ai beau adorer Valkyria Chronicle 1 qui est mon tactical RPG favori, ces jeux (en dehors de STEAM où je ne peut pas me prononcer car je ne l'ai pas fait) ont été bien plus loin dans le principe de gameplay et sont autrement plus généreux en contenu(les Shining et Valkyria PSP n'auraient pas la limitation technique de la PSP obligeant à avoir une équipe et des zones reduite, ils exploseraient le premier Valkyria Chronicles mais salement)
C'est l'univers graphique et le scenar qui me font leur préférer Valkyria Chronicles 1
Alors si en 2018, un simple upgrade d'un jeu de 2008 quand toute les autre jeu du genre ayant suivi le titre ont fait bien plus, il y a des des raisons de se plaindre.
je prendrait le jeu d'occaz, je refuse de cautionner ce qui est un foutage de gueule
Ok merci pour la réponse
Pas eu plus de precision là dessus. Moi ce que j'espère qu'ils ont corrigé, c'est comment marchait les lancers(où tu pouvait rater des tir à bout portant), ça avait été corrigé dans le 2 et le 3 mais vu que c'est pas la même équipe qui a fait les jeu...
Est ce qu'ils ont corrigé certaines petits défauts, comme les alliés qui te bloquaient le passage et que tu ne pouvais pas traverser par exemple?
Niveau game design, il y avait quelques petites aberrations de ce style qui avaient le don de me rendre fou dans le premier. Les corniches de quelques centimètres de haut que tu ne pouvais pas passer parce que les dèv avaient pas prévu le coup, ce genre de chose...
Ouais enfin, une seule nouvelle classe par rapport au 1 quand les 2 et 3 rajoutaient pas moins de 15 classes...
rbz
Pour moi, j'ai eu d'autre retour et c'est mitigé. rien à redire sur la qualité du titre qui est excellente, mais c'est un 1,5 qu'un 4.
Le gameplay et les graph ont a a peine evolué, l'écriture est similaire.
La personne qui m'a donné le retour venait de finir le 1 et a été deçu car elle n'avait pas envie de jouer au même jeu ou presque. Il craint aussi que le gameplay sente un peut trop daté pour les neophyte (quasi zero evolution) et que certain fan soient passé à autre chose
C'est d'autant plus dommage que le 2 et le 3 innovaient un max(des histoire pour chaque membre d'unité, plein de nouvelles classes, plus de customisation, du multijoueur, des map avec plus d'effet avec lesquels gerer)
Bref si t'attend vraiment un 4, passe ton chemin, si tu veux juste un 1,5 par contre, c'est du tout bon.
Cet opus par contre je vais carrément le prendre, parce que la série m'a toujours intéresser.
même en reprenant toute la formule d'origine, je vois bien sega se foirer encore une fois ...