Nintendo : après environ 40 ans de service, le producteur Kensuke Tanabe prend sa retraite
C'est dans une simple interview accordée à Nintendo Dream que le producteur historique de Nintendo, Kensuke Tanabe, annonce la nouvelle : du haut de ses 62 ans, l'homme est désormais à la retraite (ou pas loin) et Metroid Prime 4 Beyond fut son ultime production. L'échange révèle en outre que le précité était censé être le premier épisode de la nouvelle « saga Sylux » et qu'il espère que Risa Tabata (collègue et désormais remplaçante) ainsi que Retro Studios parviendront à fournir une suite qu'il qualifie néanmoins « d'incertaine ».
Pour la petite histoire, et le culture, Kensuke Tanabe est présent chez Nintendo depuis 1987 et sa première réalisation fut un certain Doki Doki Panic… reskiné en Super Mario Bros. 2 pour le public occidental.
Oui, open world et équilibrage, c'est 2 gros points qui font qu'il n'est pas un mario kart innovant. Pour le reste je pense qu'on est "plus ou moins" d'accord
choroq je trouve qu'au contraire, jamais un Mario Kart n'avait pris autant ses distances en terme de proposition et de gameplay que ce nouvel episode. Apres il y a bcp a revoir effectivement, notamment l’intégration et l'utilisation de l'open world, les modes de jeu, l'équilibrage global
Bon, si on enlève le peu de risque sur les licences que tu cites, puisque séculaire , il est vrai que donkey, zelda on apportaient une autre vision, et ça c'est sympa. Pour metroïd, entre la super nes et le premier prime, innovation aussi, mais ensuite non. Par contre pour mario kart world, non, rien d'innovant, du mario kart classique depuis des lustres, avec une évolution juste esthétique, une rustine complétement à la ramasse pour l'open world, mais on verra pour le prochain si il on bien apprit de leur erreur, pour enfin faire un vrai plus pour l'open world kart, et aussi revoir un peu le mode course (car un jeu de voiture, restera toujours un jeu de voiture)
Mercredi à lui pour avoir participé/dirigé tant de projets qui ont marqué ma vie de joueur, c'est juste dommage de terminer ça carrière sur un jeu aussi moisi que MP4...
C’est plus tôt rare võro quelqu’un partir en retraite aussi « tôt » au Japon , notamment chez Nintendo.
Je suis content pour le monsieur qu’il profite un peu du calme.
Pour Nintendo pas d’inquiétude , c’est sans aucun doute la boîte de JV ( et même en général ) ou la transmission des connaissances et de la manière de faire est la lieux transmises au arrivants, et surtout la formation de bon successeurs. Le « problème » c’est plus tôt la croyance populaire que Nintendo serait en danger car les génies créatif vont « bientôt disparaître ». Typiquement le nombres de gens qui sont encore persuader que c’est Miyamoto qui est derrière les jeux Mario alors que le dernier qu’il as diriger c’est Mario64 sur N64… oui quand même. D’ailleurs sont successeurs en poste actuellement Yoshiaki Koizumi a lui même demander à ses 2 successeurs pressenti de faire DK Bananza pour les mettre en condition avec un jeu moins prestigieux qu’un Mario 3D.
Pour Metroid ça risque d’être compliquer , on verra au prochain bilan financier ou en est le jeu. Malgré tout le jeu semble avoir du bon , pour moi c’est surtout ce développement chaotique et cette volonté de conserver un travail déjà entamé par une autre équipe qui as foutu la merde. Surtout que Rétro Studio n’avais pas les épaules au début du projet pour gérer un jeu comme celui ci. Maintenant à voir si un MP5 qui prend en compte les retour pourrais redorer l’image de la série et surtout être valider par Nintendo. Mais pour ça c’est les ventes qu’il faudra regarder.
Metroid prime 4.....hier soir je me suis un peu énervé contre le combat avec lui ....spoil on quand il tournoi sur lui même comme une toupie beblade.....j'ai tous essayer...et j'etais sur la derniere barre de vie...que j'avoue, j'ai regarder sur le net......pour pas a avoir besoin de recommencer a la dernière sauvegarde.......
Je prends mon temps, 4 heure de jeux.....et j'y joue que sur le dock... en portable ça passe pas pour ce jeux.
Le souci de MP4 est que c'est un projet dont Retro studio a hérité à cause de Namco Singapour qui a foiré... Et Retro studio a perdu des ressources vides qui faisait son identité comme Rare avant son rachat... Et ça se sent au niveau du jeu... Il manque une certaine âme, profondeur... avec une orientation américain en vu d'en faire un jour un film, ou autre... Histoire de développer la franchise... qui perd son âme au passage, le côté solitude si cher et pesant à cet univers...
L'autre point noir de cette épisode est d'avoir tenter appliquer la recette du monde ouvert de Zelda BOW et Mario Odessy... et le côté dialogue (quand Samus reste elle étrangement muette)...
Bref, les joueurs de la première heure ne s'y retrouvent pas même si avouons le, le jeu reste bon, avec de bonnes idées et certains passages prenants... Mais, on reste loin du succès des premiers... Quand encore aujourd'hui, Super Metroïd et le Fusion reste des valeurs et références absolues.
senseisama mec t'as une demi molle rien que d'y penser épargne nous ton smiley triste mais fantasme pas trop va pas trouer le slip
gaeon oui, le soucis premier avec MP4 c'est que les errences dont tu parles je doute qu'elles vont permettre au jeu de draguer un nouveau public malheureusement, en plus de décevoir les connaisseurs, pour qui Metroid Prime est une licence de très très haute qualité.
BotW aussi est critiqué, tous les jeux le sont, mais il y a une audace et une ambition folle dans ce jeu. Bananza aussi est critiqué, mais le moteur et l'expérience proposée, c'est très singulier et complet. Mario Kart World aussi est critiqué, mais le moteur et le monde qu'ils ont créé c'est assez dingue au delà du fait que c'est mal exploité.. pour MP4, ya pas grand chose à conserver, tout est vieillot, parfois raté.. même si le jeu est tout de même pas dégueux, musique et DA, c'est le game design et le moteur qui peche, pour une suite c'est d'autant plus problématique.
51love Les joueurs ont des attentes trop précises vis à vis de Metroid (encore plus quand il s'agit de Prime). Depuis Prime 1 tout les jeux sortis essuient plus ou moins de critiques, seul Dread s'en est bien sorti mais en même temps il n'y a aucune prise de risque, c'est la suite de Fusion sur une console 100 fois plus puissante.
Prime 4 est un très bon jeu malgré ses errances, il brille notamment par sa direction artistique et ses musiques. C'est aussi un bon point de départ pour découvrir la série (parce que pour du Metroid ambitieux il y a besoin de draguer au delà de la fan base, trop petite)
Il faut vraiment pas gâcher le travail accompli et que le jeu ai droit à la suite exclue Switch 2 prévue, je pense qu'il y a matière à développer des choses intéressantes sur les Lamorn, Sylux... Aussi mettre pleinement a profit la puissance de la NS2.
Un grand homme au sein de nintendo, il etait beaucoup associé au projet metroid, la 8 ème merveille du monde. salut on le, fait comme un salut militaire.
Compliqué d'en faire une suite vu le résultat tu m'étonnes.. pas sûr que Nintendo voudra prendre le risque, pas avant d'autres Metroid pr redorer l'image de marque des Prime j'imagine
Les joueurs risquent d'être plus méfiant a cause de MP4. C'est pas seulement un jeu à peine bon qui vient de sortir, la licence avait pas besoin de ça sur le plus long terme...
Pourtant un Metroid Prime, sur le papier c'est pas les jeux plus compliqués a dev, MP Remaster, aussi excellent soit il, c'est pas plus ambitieux que bcp de jeux indés/AA en 2026.. et MP4, franchement...
Dommage que le projet ait été aussi mal géré de A a Z, et dommage pour Tanabe de partir à la retraite sur un tel jeu.
Encore un grand nom qui quitte Nintendo. Meme si sa contribution était moindre depuis le début des années 2010 et qu'il a pris certaines décisions déroutantes concernant Metroid.
Oui, open world et équilibrage, c'est 2 gros points qui font qu'il n'est pas un mario kart innovant. Pour le reste je pense qu'on est "plus ou moins" d'accord
choroq je trouve qu'au contraire, jamais un Mario Kart n'avait pris autant ses distances en terme de proposition et de gameplay que ce nouvel episode. Apres il y a bcp a revoir effectivement, notamment l’intégration et l'utilisation de l'open world, les modes de jeu, l'équilibrage global
Bon, si on enlève le peu de risque sur les licences que tu cites, puisque séculaire
Je suis content pour le monsieur qu’il profite un peu du calme.
Pour Nintendo pas d’inquiétude , c’est sans aucun doute la boîte de JV ( et même en général ) ou la transmission des connaissances et de la manière de faire est la lieux transmises au arrivants, et surtout la formation de bon successeurs. Le « problème » c’est plus tôt la croyance populaire que Nintendo serait en danger car les génies créatif vont « bientôt disparaître ». Typiquement le nombres de gens qui sont encore persuader que c’est Miyamoto qui est derrière les jeux Mario alors que le dernier qu’il as diriger c’est Mario64 sur N64… oui quand même. D’ailleurs sont successeurs en poste actuellement Yoshiaki Koizumi a lui même demander à ses 2 successeurs pressenti de faire DK Bananza pour les mettre en condition avec un jeu moins prestigieux qu’un Mario 3D.
Pour Metroid ça risque d’être compliquer , on verra au prochain bilan financier ou en est le jeu. Malgré tout le jeu semble avoir du bon , pour moi c’est surtout ce développement chaotique et cette volonté de conserver un travail déjà entamé par une autre équipe qui as foutu la merde. Surtout que Rétro Studio n’avais pas les épaules au début du projet pour gérer un jeu comme celui ci. Maintenant à voir si un MP5 qui prend en compte les retour pourrais redorer l’image de la série et surtout être valider par Nintendo. Mais pour ça c’est les ventes qu’il faudra regarder.
Je prends mon temps, 4 heure de jeux.....et j'y joue que sur le dock... en portable ça passe pas pour ce jeux.
Yume Kojo : Doki Doki Panic / SMB2 c’est du genie
L'autre point noir de cette épisode est d'avoir tenter appliquer la recette du monde ouvert de Zelda BOW et Mario Odessy... et le côté dialogue (quand Samus reste elle étrangement muette)...
Bref, les joueurs de la première heure ne s'y retrouvent pas même si avouons le, le jeu reste bon, avec de bonnes idées et certains passages prenants... Mais, on reste loin du succès des premiers... Quand encore aujourd'hui, Super Metroïd et le Fusion reste des valeurs et références absolues.
gaeon oui, le soucis premier avec MP4 c'est que les errences dont tu parles je doute qu'elles vont permettre au jeu de draguer un nouveau public malheureusement, en plus de décevoir les connaisseurs, pour qui Metroid Prime est une licence de très très haute qualité.
BotW aussi est critiqué, tous les jeux le sont, mais il y a une audace et une ambition folle dans ce jeu. Bananza aussi est critiqué, mais le moteur et l'expérience proposée, c'est très singulier et complet. Mario Kart World aussi est critiqué, mais le moteur et le monde qu'ils ont créé c'est assez dingue au delà du fait que c'est mal exploité.. pour MP4, ya pas grand chose à conserver, tout est vieillot, parfois raté.. même si le jeu est tout de même pas dégueux, musique et DA, c'est le game design et le moteur qui peche, pour une suite c'est d'autant plus problématique.
Prime 4 est un très bon jeu malgré ses errances, il brille notamment par sa direction artistique et ses musiques. C'est aussi un bon point de départ pour découvrir la série (parce que pour du Metroid ambitieux il y a besoin de draguer au delà de la fan base, trop petite)
Il faut vraiment pas gâcher le travail accompli et que le jeu ai droit à la suite exclue Switch 2 prévue, je pense qu'il y a matière à développer des choses intéressantes sur les Lamorn, Sylux... Aussi mettre pleinement a profit la puissance de la NS2.
Ce quatrième épisode est une volonté de Nintendo USA, c'est déjà dire beaucoup sur l'intérêt de nintendo Japon pour la série Metroid.
donc là si les ventes décolle pas pour le MP4.
Aurevoir Capitaine Kensuke Tanabe
La fin d'une époque
Compliqué d'en faire une suite vu le résultat tu m'étonnes.. pas sûr que Nintendo voudra prendre le risque, pas avant d'autres Metroid pr redorer l'image de marque des Prime j'imagine
Les joueurs risquent d'être plus méfiant a cause de MP4. C'est pas seulement un jeu à peine bon qui vient de sortir, la licence avait pas besoin de ça sur le plus long terme...
Pourtant un Metroid Prime, sur le papier c'est pas les jeux plus compliqués a dev, MP Remaster, aussi excellent soit il, c'est pas plus ambitieux que bcp de jeux indés/AA en 2026.. et MP4, franchement...
Dommage que le projet ait été aussi mal géré de A a Z, et dommage pour Tanabe de partir à la retraite sur un tel jeu.