
EVO 2019 : le nombre de participants par jeu
L'EVO 2019 se tiendra du 2 au 4 août (Las Vegas) avec toujours une masse de participants attendus pour montrer le skill face à des millions de joueurs désabusés devant autant de talent. Deux semaines avant le début des hostilités, les organisateurs qui ont désormais bouclé les demandes nous montrent le nombre d'inscrits par jeu, où l'on remarquera que :
- Le principal représentant sera cette année Super Smash Bros. Ultimate, qui profite de la triste disparition de Melee après des années de présence.
- Samurai Shodown fait une très belle entrée pour sa première année.
- Même chose pour Mortal Kombat 11 qui enregistre un nombre record de participants pour un produit NetherRealm.
- Dragon Ball FighterZ commence lui à être à bout de souffle avec moitié moins d'intéressés que l'année 2018.
Dans le détails, voici donc les représentants :
1) Super Smash Bros. Ultimate : 3492 participants
2) Street Fighter V : 1929
3) Tekken 7 : 1885
4) Samurai Shodown : 1719
5) Mortal Kombat 11 : 1567
6) Dragon Ball FighterZ : 1191
7) Under Night In-Birth EXE:Late[st] : 1156
8) SoulCalibur VI : 742
9) BlazBlue CTB : 640
posted the 07/16/2019 at 02:15 PM by
Gamekyo
En tout cas, je ne pense pas que ce soit la raison du succès d'Ultimate cette année, je pense surtout que le jeu est un phénomène. Quand un jeu de combat classique atteint difficilement 5 millions de ventes, Ultimate sera bientôt (ou l'est déjà) à 15 millions...
Ca sera pareil cette année ...
Sinon, vraiment impressionné par Unist et Samsho, ça fait plaisir.
Et la chute de DBFZ est assez violente en effet.
Alors que je me souviens en 2016/2017 y'avais du beau monde