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posted the 04/27/2017 at 06:59 AM by Gamekyo
comments (41)
darkfoxx posted the 04/27/2017 at 09:25 PM
RE7 mérite vraiment de biens meilleures ventes !
J'espère qu'il va poursuivre sa carrière tout au long de l'année.
mercure7 posted the 04/27/2017 at 08:37 PM
chatbleu Oui je crache pas sur RE5 et RE6, qui même si ils ne m'ont pas donné ma dose de "RE" comme a pu le faire REVII, m'ont fait passer des purs moments de fous rires en coop avec des potes (notamment sur les QTE foirées).

Un retour en vue "caméra fixe" me gênerait pas non plus, je trouvais d'ailleurs pas mal de scinder la franchise en deux avec les épisodes "normaux" et des spinoffs à la Revelations (qui étaient pas si mal au final).

En tout cas, j'attendais pas grand chose de ce REVII au départ, et ça aura été mon top 2017 pour le moment en terme d'expérience pure (VR oblige), juste dommage de pas avoir prévu au moins 1 mode en coop online genre "horde", j' aimais d'ailleurs pas mal les modes Mercenaries etc sur les précédents (scoring pur ou compet').

A bien y réfléchir, jamais vraiment été déçu par un RE je pense, mais j'ai pas osé touché aux rail-shooters / FPS-like ...

Un OutBreak 1/2 HD trouverait direct un acheteur en tout cas !
guyllan posted the 04/27/2017 at 07:47 PM
mercure7 Oui c'est indéniable il y a plusieurs éléments que REVII a repris de la première formule.

"Oui mais tout comme bon nombre de "genres", ils sont "devenus" des genres de niche au fil du temps, comme les jeux de baston pendant un très long moment (la période SF3 > SFIV), et le survival horror a subi le même sort ..."

Ou comme les jeux de plateforme sauf que Nintendo domine toujours ce genre. Capcom était le maitre du genre "survival horror" dans le sens où même Konami avec Silent Hill n'a jamais réussi à atteindre le nombre de ventes des premiers Resident Evil.

Capcom était indétrônable avant de faire n'importe quoi. Car il faut prendre en compte la gestion catastrophique de la licence par Capcom qui a décidé, par exemple, de sortir des RE en exclusivité sur d'autres consoles (Dreamcast et Gamecube) alors que la fanbase de la série se trouvait sur Playstation. C'est au moment où le Remake et l'épisode Zero se sont naturellement peu vendus sur Gamecube que l'orientation action a été prise pour la série. Avant RE4 il y a eu une surabondance d'épisodes avec des épisodes quasi annuels depuis la création de la série (sans compter les spin-off), jusqu'à la période où deux jeux majeurs de la série sont sortis à quelques mois d'intervalles sur une console qui se vendait peu. Puis hormis le Remake la qualité des épisodes n'a cessé de décliner à partir de RE2 jusqu'au changement d'orientation, c'est aussi pour cette raison que RE2 possède une image forte auprès des fans depuis tout ce temps.

Ce n'est pas tant un problème de genre qui a baissé en popularité c'est surtout que Capcom a fait de la merde avec le genre qu'il dominait. Un peu comme si Nintendo, à un moment donné, avait saturé le marché avec des jeux de plateforme Mario, à la qualité discutable, et avait décidé de basculer la série sur un autre genre. Mais s'il suffisait de cibler les fans de jeux d'action pour qu'une série se vende bien les ventes de la série Dead Space ne se seraient pas effondrées avec le changement d'orientation vers l'action au point d'enterrer la licence.

"Simplement, retour aux sources ne veut pas dire "tout faire pareil" "

Ça veut dire revenir à ce qui faisait la force de la série. Et en ce qui me concerne tous les commentaires que j'ai laissés sur Gamekyo depuis une dizaine d'années témoignent que j'ai toujours souhaité le retour de la caméra cinématographique dans RE car ça faisait partie de l'ADN de la série (même si certains la critiquaient). J'ai souvent expliqué l'impact sur le gameplay et sur l'atmosphère de l'absence de contrôle de la caméra, et vivement critiqué la vue à la 3ème personne avec caméra derrière l'épaule. Alors c'est très difficile pour moi aujourd'hui de dire que cette vue à la première personne dans REVII est anecdotique par rapport aux attentes des joueurs.

Après je ne critique pas les joueurs qui ont apprécié REVII, moi-même j'ai passé un très bon moment avec REVII et je sais que le jeu en VR doit être super sympa. J'ai même eu du plaisir à jouer à RE5 que j'ai pourtant énormément critiqué parce qu'il s'éloignait encore un peu plus des fondamentaux de la série.
mercure7 posted the 04/27/2017 at 05:40 PM
chatbleu

Capcom aurait pu réaliser un jeu de course reprenant l'univers de Resident Evil qui aurait été acclamé par la presse que ça ne l'aurait pas forcément aidé à se vendre.

oui enfin on est loin du changement de registre quand même

en répétant le fameux mensonge du "retour aux sources " pour que les fans ne quittent pas le navire.

Notons que le retour aux sources a bien été effectué, si on le met de côté la vue 1ère personne (choisie certainement pour coïncider avec le cahier des charges côté VR) : énigmes à la RE1, déroulement similaire avec les zones qui se débloquent par morceaux via des objets / des clés, ambiance privilégiée à l'action pure, save rooms, etc

Simplement, retour aux sources ne veut pas dire "tout faire pareil", et la partie innovation (VR / nouveaux personnages / nouvelle "arme bactériologique" -ce qui colle avec le titre "BioHazard"-) m'a franchement plu, car justement t'es pas avec un héros "badass" qui tue des zombies à coup de suplex (!), et que tu sais pas dans quoi tu fous les pieds, ce qui rappelle RE1.

Un genre dit "de niche" avec lequel Capcom a largement su dominer tous ses concurrents. Resident Evil 2 sur Playstation 1 c'est 4,96 millions de ventes

Oui mais tout comme bon nombre de "genres", ils sont "devenus" des genres de niche au fil du temps, comme les jeux de baston pendant un très long moment (la période SF3 > SFIV), et le survival horror a subi le même sort ... d'ailleurs pour cela que la formule "old school" a dégagé direct pour RE4, bien plus orienté action que "ambiance".

Un RE7 à la RE6, aurait bien mieux marché, c'est évident. Mais Capcom a tenté de mixer une partie innovante avec une partie plus "old school", et ça n'a pas forcément plus à tout le monde.

Perso j'ai adoré RE7, mais je reste objectif sur le fait que la VR a beaucoup joué dans le fait que j'ai kiffé l'expérience. J'aurais p-e moins aimé en mode "normal", mais le fait est là : c'est clairement à mes yeux une réussite, le seul reproche réel que je pourrais faire, c'est le season pass trop cher pour le contenu qu'il propose, contenu qui aurait pu être ajouté gratuitement ou moins cher, quitte à faire payer l'extension "not a hero", ce qui à mon sens aurait été plus judicieux en terme de "planning" ("not a hero" sortant bien plus tard, et pouvant plus facilement justifier de passer à la caisse au final, vu que pas "prêt" pour la sortie du jeu)
anakaris posted the 04/27/2017 at 04:54 PM
En même temps pour RE7 ils se sont gavé beaucoup trop, Capcom est affreusement gourmand et le jeu a cartonné bien au-delà de ce qu'il aurait dut réellement faire au final. La qualité du titre couplée au bouche à oreille et au buzz positif autour du jeu a aidé. Sans ça, et vu que c'est un jeu d'action de brutos décérébrée comme 90% des gens adorent, RE VII se serait planté.

Quant à Monster Hunter, il est à peine sorti et même si il s'est vite essoufflé, il peut encore s'approcher de son objectif sur la durée avec des DLC et quelques biscuits pour appâter les fan qui ne seraient pas encore passés à la caisse.

En tous les cas, pour ce qui est du MH, ça fera peut-être enfin comprendre à Capcom que les ressucés de Monster Hunter qui ne bouge pas d'un pouce en 10 ans, sur une console au hardware ultra vieillissant, ça commence à souler tout le monde et que les gamer du monde entier n'attendent plus qu'une chose: voir débarquer en grande pompe (avec nouveauté et ambition) la saga sur console de salon. Mais pas en portage du pauvre, mais bel et bien en opus digne de ce nom, techniquement solide et avec un contenu intéressant.
bisba posted the 04/27/2017 at 04:29 PM
Pas été Fan de la demo, pas vraiment accroche , y avait de l ambiance mais la vu FPS c était sacrilège .
guyllan posted the 04/27/2017 at 04:05 PM
mercure7 C'est bien que Capcom cherche à innover mais je ne pense pas que les fans de Resident Evil exigeaient particulièrement que Capcom réalise un épisode de la série principale en VR.

"Et franchement, 1ère personne ou 3e personne, ça change franchement pas grand chose au gameplay ... fausse polémique à mon sens"

La VR a eu un impact considérable sur le gameplay de REVII, d'ailleurs certains testeurs ont fait remarquer qu'à cause d'elle le game design prenait moins de risque. L'apparition des ennemis était plus convenue, ils attaquaient généralement de manière frontale. C'est sûr que se faire attaquer de tous les côtés en VR ce n'est pas le top. Du coup ça a limité la diversité des jumpscares. Mais même le choix d'une caméra à la 3ème personne ou celui d'une caméra de type cinématique avec angles de caméra préétablis a un profond impact sur le gameplay, les premiers RE ne se jouent pas du tout comme les derniers où on voit devant soi et où on possède un meilleur contrôle du système de visée.

"Les "fans" ont jeté des cailloux sur RE6, mais il s'est extrêmement bien vendu."

Oui auprès d'un autre public, probablement le même qui se rue dans les salles de cinéma pour voir les films Resident Evil qui cartonnent avec Milla Jovovich. RE6 c'est le prolongement de RE4. On sait comment procèdent certains développeurs, ils capitalisent sur le soutien de leurs fans et élargissent leur public en dénaturant progressivement leurs licences. Les développeurs doivent ensuite passer leur temps à trahir leurs fans pendant la promo de leur nouveau jeu, qui s'éloigne encore plus de ses origines, en répétant le fameux mensonge du "retour aux sources " pour que les fans ne quittent pas le navire.

"Capcom s'était détourné du survival horror car c'est un genre dit "de niche", et le résultat ici le prouve."

Un genre dit "de niche" avec lequel Capcom a largement su dominer tous ses concurrents. Resident Evil 2 sur Playstation 1 c'est 4,96 millions de ventes alors que Resident Evil 4 sur Gamecube et PS2 c'est 3,9 millions de ventes.
Le résultat ici ne prouve rien du tout puisque je viens d'expliquer que les fans qui réclament depuis des années le retour du survival horror dans la série RE sont également attachés à l'identité de cette série or la vue subjective n'en faisait absolument pas partie. Puis ça n'a pas non plus aidé cet épisode d'avoir fait abstraction des personnages et ennemis emblématiques de la série. Ce n'est pas un hasard si ça a gueulé sur les forums parce qu'on reprochait à ce Resident Evil de trop ressembler à Silent Hill au moment de sa révélation.

"Le jeu a eu une flopée d'excellentes notes, donc la qualité du titre n'est pas en cause."

Absolument ! Capcom aurait pu réaliser un jeu de course, reprenant l'univers de Resident Evil, acclamé par la presse que ça ne l'aurait pas forcément aidé à se vendre.

"Des choix discutables, je le conçois, mais c'est à mon avis bien plus le budget comm' moins important qui a fait une différence majeure ici."

En effet c'est aussi une donnée qu'il faut prendre en compte
mercure7 posted the 04/27/2017 at 02:48 PM
chatbleu Tu n'as pas tort, cependant, avoue qu'un jeu en VR à la 3e personne, ça aurait été une idée à la con non ?

Et franchement, 1ère personne ou 3e personne, ça change franchement pas grand chose au gameplay ... fausse polémique à mon sens ... surtout que le personnage principal était pas issu de la "Chris, Jill and friends" family ...

Des choix discutables, je le conçois, mais c'est à mon avis bien plus le budget comm' moins important qui a fait une différence majeure ici.

Les "fans" ont jeté des cailloux sur RE6, mais il s'est extrêmement bien vendu.

Capcom s'était détourné du survival horror car c'est un genre dit "de niche", et le résultat ici le prouve.

Le jeu a eu une flopée d'excellentes notes, donc la qualité du titre n'est pas en cause.

Et très honnêtement, je salue l'effort de Capcom de proposer enfin un VRAI titre en VR, quiconque ayant fini le jeu en VR pourra témoigner du fait que ça aura été une claque en terme d'immersion et sûrement la voie à suivre pour renouveler l'approche qu'on a du jeu vidéo.
guyllan posted the 04/27/2017 at 02:34 PM
"Les "fans" ont demandé un retour au survival-horror, puis quand ça arrive, ils sont pas au rendez-vous apparemment ..."

Les fans n'ont jamais demandé que Resident Evil passe d'une vue à la 3ème personne à une vue à la 1ère personne ! C'est quand même dingue cette faculté à systématiquement occulter ce que les fans réclament depuis des années pour leur faire la morale en disant qu'au final les développeurs feraient mieux de ne pas les écouter. Quelqu'un qui a lu les forums pendant le développement de REVII sait parfaitement que la polémique principale autour du jeu provenait du choix de la vue subjective.
mercure7 posted the 04/27/2017 at 01:52 PM
mattewlogan joel9413

Clairement, RE7 en VR a été ma plus grosse claque video-ludique depuis un bon moment.

Les "fans" ont demandé un retour au survival-horror, puis quand ça arrive, ils sont pas au rendez-vous apparemment ... Dommage, il est très clairement dans la lignée de RE1 (ambiance, énigmes, gestion de l'inventaire, moins d'action, etc).

Mention spéciale au mode Mad House qui change pas mal de choses ("what ? la clé scorpion est dans une cage à items déblocable avec des pièces antiques ? ... et et ... il fout quoi ce mob ici, si tôt ?").

Autant les DLCs ont, à mon sens, été vendus trop chers pour la qualité générale du truc, mais le jeu en lui-même est excellent si on a pas été élevé à la mode RE5-6 et qu'on espérait enfin un retour au survival horror.

Après, on peut ne pas aimer, ça force en rien à troller ouvertement ("pa de nom, je sui tro un agen secré ki parlent par code, moa, wesh")
hijikatamayora13 posted the 04/27/2017 at 01:34 PM
Dead rising 4 est juste mauvais d'où les chiffres décevants rien a voir avec son exclue.

Vous faites pas avoir sur PS4 il est vraiment mauvais par rapport au 3.
misterpixel posted the 04/27/2017 at 12:05 PM
RE7 c'est pas pour les casu, puis sans PSVR ca a nettement moins d'intérêt.
mattewlogan posted the 04/27/2017 at 10:51 AM
Dommage parce que RE7 est vraiment une réussite totale
godson posted the 04/27/2017 at 10:11 AM
Tant mieux ils feront un prochain RE comme les premiers et non un the evil within bis
waltdafak posted the 04/27/2017 at 09:23 AM
Capcom, depuis la fin payante d'Asura's Wrath, je ne leur ai pas donné un putain d'Euro.

Tipiak ou rien pour cette bande d'enflures.
milk posted the 04/27/2017 at 09:19 AM
redeemer Pour en dire quoi? Le jeu se vendait pratiquement plus déjà 1 mois après sa sortie y'a un an. Encore une conséquence de leur politique nefaste, et c'est tant mieux. Le jeu à un seul intéret sur twitch avec les CTP.
nakata posted the 04/27/2017 at 09:07 AM
Ils ont qu'à diversifier leurs licences et remettre au gout du jour des ancienneslicences demandées par les fans (onimusha et dino crisis pour ma part, avec une difficulté à la Dark souls
redeemer posted the 04/27/2017 at 08:33 AM
On parle plus de Street Fighter V ?
schwarzie posted the 04/27/2017 at 08:31 AM
koopa : La fenêtre de sortie n'était peut-être pas la bonne non plus. En plus la fin d'année 2016 et ce début 2017 sont assez encombrés. Il y a de plus en plus de joueurs mais un joueur joue moins qu'avant je pense. Quand tu vois certains trophées/succès (obtenus après 2 minutes de jeu) à 90% tout est dit. Idem pour les 15 à 25% de joueur qui finissent un mode campagne.
J'adore RE, mais je n'ai pas acheté RE7, trop de jeux à faire et moins de temps. Et je suis pas près de l'acheter... :/
milk posted the 04/27/2017 at 08:25 AM
giru J'ai lu trop vite pardon, effectivement c'est carrément RE 1, j'ai été completement refroidi perso. Encore plus avec leur dlc merdique arrivé cash. Et dire que y'a encore des gars pour gober que le repport dlc gratos est dans l'optique d'en améliorer la qualité. Capcom s'en tape sévère et encore plus si c'est balancé gratuitement. A mon avis les mecs vont te découper le truc initialement prévu gratuitement pour te vendre la suite en dlc (puisqu'il reste encore une 3eme extension).

En attendant toujours aucune nouvelle du remake du 2.
sonilka posted the 04/27/2017 at 08:23 AM
kidicarus non son analyse est biaisée. D'ailleurs ce que toi tu expliques ce n'est pas exactement ce qu'il dit.

Ensuite dire que le jv sombre juste parce que Capcom ne remplit pas ses objectifs c'est ridicule. Capcom ne represente pas toute l'industrie. Mieux, Capcom ne fait que recolter ce qu'il a semé. MH est surexploité et le summum a été atteint avec cet episode XX qui n'est rien d'autre qu'un c/c du X.

Concernant RE7, ca été evoqué plus haut, le jeu est foncierement different des opus precedents. Les épisodes les plus vendus sont le 5 et 6, soit les 2 opus les plus orientés action. Leur succes est du a cette orientation plus action. RE7 lui revient davantage aux sources avec une orientation plus survival. Logique donc que le jeu touche un public moins large. Et pour un jeu de ce genre, je trouve les chiffres plutot bons apres seulement 3 mois. 3,5M c'est un bon chiffre. Et pas loin de l'objectif de Capcom. Objectif qui sera atteint sur la durée.


Bref prendre le cas de Capcom pour expliquer que tout part en couilles est absurde. Ils payent leur politique sur les dernieres années. Comme Konami. Un studio comme CDP qui n'a ni l'aura, ni le passé de Capcom sur console a demontré que l'on pouvait produire un grand jeu avec un budget raisonnable tout en faisant de fortes ventes. Le tout avec une licence peu connu du public console.
giru posted the 04/27/2017 at 08:19 AM
milk Oui c'est exactement ce que je dis Que j'ai adoré la 1er partie du jeu, beaucoup moins la suite qui fait penser à RE:R.
marchand2sable posted the 04/27/2017 at 08:16 AM
C'est vraiment minable les ventes de RE 7 devant les ventes RE4 5 et 6 (6,7 et 8 millions de ventes) même l'operation raccoon city a fait 3 millions. Impossible que Capcom va abandonner les RE l'action, des spin off TPS arrivent certainement malgré que 3,5 millions pour un jeu d'horreur de ce style la c'est vraiment énorme. Après il claire que la majorité des gens préfère les RE action ce qui est a l'opposé de ce que l'on peut lire la plupart du temps sur internet. Quel paradoxe...
shin13 posted the 04/27/2017 at 08:15 AM
Monster XX, je pense que ça ira, les 2 millions seront atteints d ici quelques semaines/mois, fallait le sortir sur switch, ça aurait été un long seller au lieu de sortir une énième version qui n apporte rien sur 3DS.
milk posted the 04/27/2017 at 08:15 AM
giru Tu voulais dire pour la 2eme partie c'est RE Revelation... La première est juste excellente, après le jeu est très moyen. On nous l'a vendu comme un retour aux source, sauf que c'était vrai, jusqu'a arrivé à la seconde partie du jeu.
giru posted the 04/27/2017 at 08:13 AM
idd "Une partie du public nourri avec RE4/5/6"... tu veux dire le public de Resident Evil quoi?

C'est ça le problème de RE7, que j'ai adoré par ailleurs (dans sa 1er partie du moins, après c'est pratiquement un remake de Resident Evil Revelations). Ils n'ont pas su réunir les fans des 2 grandes époques de la licence.
raikoremake posted the 04/27/2017 at 08:11 AM
koopa Faut pas oublier que bio 7 est juste une pure donc normal que les fans n'aient pas ecarte les fesses gentillement.
edgar posted the 04/27/2017 at 08:08 AM
C'est moi ou le déma ne cesse de prendre du poids ? Au vu du score de MHXX, ça doit faire facile 300.000 rien qu'en déma, c'est juste énorme !
milk posted the 04/27/2017 at 08:03 AM
En même temps avec leur politique d'enfilade Capcom a se qu'il mérite. RE7: 3/4 du season pass balancé en deux semaine à la qualité médiocre. Dead Rising, épisode regressif par rapport au 1er avec la fin en DLC parait-il.

Capcom c'est une boite capable de faire a la fois d'excellent jeux mais de réussir l'exploit de les saboter eux même en esseyant d'escroquerer les joueurs. Certains aimes ça (pas de nom), et la majorité rejette.
kidicarus posted the 04/27/2017 at 08:01 AM
sonilka non, il a raison.
Tu crois que c'est pourquoi qu'il y a tant de studio qui ferme?

Les coûts explosent et la rentabilité est baisse, capcom à fait plus de bénéfice avec mhxx qu'avec re7.

Il faut que les constructeurs de console créés des écosystème afin de réduire les coûts comme ni t'endormir tente de le faire depuis la ds et wii; ainsi que Sony avec sa ps4.
cail2 posted the 04/27/2017 at 07:54 AM
Ca serait bien que M$ arrête de croire que Dead Rising est une licence intéressante pour sa console. Histoire de chercher une vraie bonne licence.
idd posted the 04/27/2017 at 07:45 AM
RE7 va atteindre ses objectifs sur la durée je pense, et il y aura probablement une compilation GOTY avant la fin de fiscale.
Par contre je crains que la démo n'ait pas donné le résultat escompté car une partie du public nourri avec RE4/5/6 ne s'y est pas retrouvé.
maxleresistant posted the 04/27/2017 at 07:43 AM
koopa faut dire aussi que le jeu n'a pas eu du tout la meme campagne marketing qu'ont eu RE5 et 6.

Mais le jeu a aussi couté beaucoup moins cher en développement.

Donc au final, je pense que Capcom s'en sort très bien
sonilka posted the 04/27/2017 at 07:32 AM
koopa analyse biaisée. Faut peut etre aussi tenir compte de la gestion de la licence par Capcom.
Ensuite le jv generique qui marche ca ne date pas d'aujourd'hui. Le jeu video n'a pas sombré pour autant et on continue a avoir de nombreux jeux qui proposent autre chose. Et ces jeux fonctionnent. La preuve, Nier a tapé le million, Persona 5 a fait les meilleurs ventes de la serie, Nioh a cartonné etc. On est loin du drame que tu decris.
deeper posted the 04/27/2017 at 07:27 AM
koopa c'est aussi que le public ne peut pas suivre avec toute les sorties.
Ici on est dès fan on peut acheter les jeux day One mais au final on ce retrouve avec une pile de jeu pas fini ou tout juste commencer.
raioh posted the 04/27/2017 at 07:20 AM
MHXX, ils en sont la cause à force de vouloir traire la vache sans jamais innover. Dead Rising 4 est une honte, c'est mérité. Après 3.5M pour RE7, d'autres aimeraient en faire autant et le projet est sans doute suffisamment rentable avec un tel chiffre.
xxplosiiv posted the 04/27/2017 at 07:20 AM
gemini posted the 04/27/2017 at 07:19 AM
Quelle idée aussi d'en faire une exclue One...
koopa posted the 04/27/2017 at 07:18 AM
Comme quoi même avec des parcs de console de plus de 50 millions vendre à peine 3.5 millions d'une licence aussi cultes que Résident Evil ça démontre bien que le jeux vidéo est entrain de sombrer pour du générique et de la merde en boîte.

Les coups de développement ne cesse d'augmenter mais les jeux de vendent de moins en moins, le retour de bâton va être violent.
link49 posted the 04/27/2017 at 07:12 AM
Pourtant : http://www.dualshockers.com/2017/03/23/dead-rising-4-million-players/ Ils ont du compter certains joueurs en double...
saram posted the 04/27/2017 at 07:01 AM
Vivement un RE 8 à la sauce RE7 mais en mieux.
profile
Resident Evil 7
25
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
multiplayer : non
european release date : 01/24/2017
other versions : Xbox One - PlayStation 4