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posted the 03/27/2009 at 02:00 PM by Aurélie Despres
comments (12)
kekell [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 02:13 PM
tres bonne nouvelle pour le PSN on verra surement de belles perles
kayama [Exp : 6971 - Niv : 70] posted the 03/27/2009 at 02:19 PM
Sans doute l'annonce la plus intéressante de la GDC. De quoi encourager les développeurs indépendants à orienter leurs projets vers cette plateforme. Belle initiative de la part de Sony.
mattdef [Exp : 135 - Niv : 2] posted the 03/27/2009 at 02:22 PM
On verra surtout de belle grosses bouses car les dev seront sur d'être rembousé mêem si la qualité n'est pas au rendez-vous
dralem [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 02:23 PM
Excellente nouvelle !
kayama [Exp : 6971 - Niv : 70] posted the 03/27/2009 at 02:36 PM
Si j'ai bien compris Sony reversa une partie des royalties perçues sur les ventes aux développeurs pour couvrir une partie ou l'intégralité de leurs couts de développement. En d'autres termes, les développeurs n'ont rien à gagner à développer des bouses invendables. De plus Sony peut très bien rejeter le projet s'ils estiment que la qualité est insuffisante ou de ne pas fournir d'assistance technique, marketing etc comme cela est prévu dans ce nouveau programme..
kayama [Exp : 6971 - Niv : 70] posted the 03/27/2009 at 02:37 PM
reversera*
aurélie despres [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 02:39 PM
kayama yuuichi> Exactement ! Ca laisse présager de bonnes choses, un pré contrôle qualité et des développeurs talentueux mais pas forcément pétés de thunes qui pourront s'exprimer. Surtout quand on voit les choses somptueuses que nous concoctent les développeurs indies
luffy [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 02:44 PM
Good news, surtout que le PSN et parfois plus fourni en qualité que les jeux en boite.
wailand [Exp : 11 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 02:59 PM
malin sony
raiko [Exp : 1367 - Niv : 14] posted the 03/27/2009 at 03:52 PM
Payne>tu n'as toujours pas compris que Bryan/Rage/Howard/... n'est qu'une faux compte visant juste à foutre la merde et faire passer une communauté pour des cons (la version 360 de Cooj quoi).
hino [Exp : 0 - Niv : 1] posted the 03/27/2009 at 05:48 PM
Sur le Xbox live il y a déjà ça le XNA, sauf que là les apprentis-développeurs doivent d'abord débourser $49 pour s'inscrire pour 4 mois ou $99 pour l'année, ensuite il faut obligatoirement un compte gold...alors seulement on peut espérer créer un jeu et encore rien ne prouve qu'il se vende.
justx [Exp : 3250 - Niv : 33] posted the 03/27/2009 at 08:00 PM
C'est pas tres cher non plus sur Xbox alors...
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Sony Computer Entertainment
description : En 1995, c'est le début d'une formidable épopée pour Sony Computer Entertainment. Principalement éditeur mais également parfois développeur, Sony imposera ses consoles sur le marché du jeu vidéo de façon écrasante. En 2000, Sony Computer Entertainment revendiquait 70% des parts de marché avec ses Psone et PlayStation 2 et participait à la hauteur de 28% aux bénéfices du groupe Sony Corporation. Le succès phénoménal de Sony dans le secteur a complètement modifié le paysage. S'étant attiré les faveurs des meilleurs, Sony confiant s'est ensuite décidé à envahir le marché des portables, occupé essentiellement par Nintendo et son éternel Game Boy. Fin 2006, après une longue période d'hégémonie avec la PlayStation 2, Sony lance sa troisième console de salon, la PlayStation 3, sur le marché mondial. La firme nippone connaît alors des difficultés lors des premiers mois de commercialisation de sa machine nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis à la fin de l'année 2006, et un peu plus tard, en mars 2007 en Europe.