Sandfall Interactive confirme étudier une version Switch 2 de Clair Obscur : Expedition 33
L'information avait déjà été préalablement leakée et vient d'être confirmée par Guillaume Broche lui-même : Sandfall Interactive travaille sur une version Nintendo Switch 2 de Clair Obscur : Expedition 33 sans encore pouvoir officialiser pleinement le portage vu que rien n'est pour l'heure totalement acté.
En explication simple, des évidents soucis techniques liés à la puissance de la machine et si rien n'est infaisable, l'équipe pointe la problématique d'outils Unreal Engine 5 encore incompatibles avec la machine, notamment le Lumen, dont la version « Lite » déployée le mois dernier dans la version 5.8 est visiblement encore imparfaite pour faciliter le portage. « Nous devons donc suivre les mises à jour de l'Unreal Engine pour définir la marche à suivre. »
aros C'est simple : ca fait 9 ans que la Switch est sortie et elle a changé mes usages. Quand je joue a un jeu je suis trop habitué a pouvoir passer de salon a portable et vice versa a ma guise de façon directe spontané sans transition. Je peux plus revenir en arrière.
Quand un jeu m'interesse mais ne me permet pas de jouer de cette façon car pas dispo sur Switch, j'attend patiemment qu'il sort sur Switch, sauf si j'ai l'impression (que j'ai eu a tort pour MH Wilds) qu'une version Switch est impossible, mais j'ai jamais eu cette impression avec Clair Obscur donc depuis sa sortie j'attend
aeris201
Oui, mais tu as une Playstation 5... ; et ne me dis pas que c'est parce que Sony t'as agacé avec sa récente sortie, puisque tu es le genre de joueur à qui ça fait pas ciller de voir disparaître le format physique sur console Playstation (si cela devait ne s'étendre qu'à eux, ce qui, toutefois, ne semble pas le cas, Xbox (après leur débandade avec le [Xbox] Game Pass qui, en faite, et chose incroyable, n'est pas rentable à hauteur de ce qu'il devrait) ayant apparemment aussi pour projet d'arrêter, mais eux, tu vois, ça ne m'étonne même pas vu qu'il en était déjà à un autre niveau que Sony [bien qu'avant aujourd'hui]).
Après bon, je ne sais pas ce qui t'intéresse comme jeu, quel genre, et peut-être as-tu fort à faire, car peut-être fais-tu parti de ces joueurs touche à tout, je ne sais pas - comment beaucoup d'entre nous ici, j'imagine
gasmok2snave
Il ne suffit pas toujours de baisser les curseurs techniques pour obtenir un portage valable.
Evidemment qu'il peut tourner sur Switch 2, en baissant toutes les options. Le prob comme le dit le réal, c'est la tech Lumen sur laquelle repose une bonne partie de la DA du jeu, et qui ne peut être contourné même si ça finira par se faire.
Cyberpunk / FF7 remake....qui sont des jeux bien plus gourmands techniquement qu'un Clair Obscur, qui lui a pour lui une très belle direction artistique...mais techniquement ça n'a jamais un foudre de guerre.
La Switch 2 est largement assez puissante pour Clair Obscur, ce sont des excuses bidon. Il y a des jeux bien plus gourmands qui tournent dessus, à un moment donné il faut arrêter de sortir les mêmes excuses concernant la Switch 2 hein.
shinz0
Déconne pas quand même. C'est certes un jeu avec un aspect action dans son tour-par-tour, mais je ne pense que ça soit qui pose problème à Sandfall Interactive pour porter le jeu. Comme ils le disent, c'est une question de compatibilité d'outils.
Mais bon, aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer (alors même qu'il doit avoir une Playstation 5). Bref...
Les développeurs devraient demander un partenariat avec Epic games comme l'ont fait CI Games et Hexworks pour Lords of the Fallen II.
"La version Nintendo Switch 2 de Lords of the Fallen II met en avant des visuels impressionnants développés avec l’Unreal Engine 5, fonctionnant à un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde, que ce soit en mode portable ou en mode docké. Les technologies Nanite et Lumen sont exploitées pour offrir des modèles 3D plus détaillés et un éclairage global dynamique, tandis que des optimisations spécifiques ont été mises en place grâce à la coordination entre Hexworks, Epic Games et Nintendo. James Lowe, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe travaillait activement pour que l’univers sombre et fantastique ainsi que le combat rapide et brutal de Lords of the Fallen II se transposent parfaitement sur la console portable de Nintendo. Il a également souligné que cette adaptation permettrait aux joueurs Nintendo d’explorer pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral dans des conditions optimales." https://www.nintendo-town.fr/2026/06/24/lords-of-the-fallen-ii-officiellement-reporte-au-t1-2027-toutes-plateformes-concernees/ nintendo-town
Ça fait depuis que la Switch 2 est sortie qu'ils sont intéressés par ce portage...
Ce sera effectivement a voir avec l'UE, notamment s'ils arrivent a avoir un support avec Epic pour realiser ce portage.
Pour info le jeu tourne sur Steam Deck mais très mal, il faut beaucoup de compromis et d'outils tiers type LSFG pour avoir un truc un poil descend et encore... https://youtu.be/qyA-ZKK7s9A
Quand un jeu m'interesse mais ne me permet pas de jouer de cette façon car pas dispo sur Switch, j'attend patiemment qu'il sort sur Switch, sauf si j'ai l'impression (que j'ai eu a tort pour MH Wilds) qu'une version Switch est impossible, mais j'ai jamais eu cette impression avec Clair Obscur donc depuis sa sortie j'attend
Oui, mais tu as une Playstation 5... ; et ne me dis pas que c'est parce que Sony t'as agacé avec sa récente sortie, puisque tu es le genre de joueur à qui ça fait pas ciller de voir disparaître le format physique sur console Playstation (si cela devait ne s'étendre qu'à eux, ce qui, toutefois, ne semble pas le cas, Xbox (après leur débandade avec le [Xbox] Game Pass qui, en faite, et chose incroyable, n'est pas rentable à hauteur de ce qu'il devrait) ayant apparemment aussi pour projet d'arrêter, mais eux, tu vois, ça ne m'étonne même pas vu qu'il en était déjà à un autre niveau que Sony [bien qu'avant aujourd'hui]).
Après bon, je ne sais pas ce qui t'intéresse comme jeu, quel genre, et peut-être as-tu fort à faire, car peut-être fais-tu parti de ces joueurs touche à tout, je ne sais pas - comment beaucoup d'entre nous ici, j'imagine
Je suis pas un joueur pressé et Clair Obscur n'est pas un jeu qui m'intéresse énormément, c'est pour ça que j'attend
Il ne suffit pas toujours de baisser les curseurs techniques pour obtenir un portage valable.
Evidemment qu'il peut tourner sur Switch 2, en baissant toutes les options. Le prob comme le dit le réal, c'est la tech Lumen sur laquelle repose une bonne partie de la DA du jeu, et qui ne peut être contourné même si ça finira par se faire.
Cyberpunk / FF7 remake....qui sont des jeux bien plus gourmands techniquement qu'un Clair Obscur, qui lui a pour lui une très belle direction artistique...mais techniquement ça n'a jamais un foudre de guerre.
Oui t'as bien fait, comme ça t'auras une version dégueulasse en 30 fps pour 80 balles.
shinz0
Déconne pas quand même. C'est certes un jeu avec un aspect action dans son tour-par-tour, mais je ne pense que ça soit qui pose problème à Sandfall Interactive pour porter le jeu. Comme ils le disent, c'est une question de compatibilité d'outils.
Mais bon, aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer (alors même qu'il doit avoir une Playstation 5). Bref...
"La version Nintendo Switch 2 de Lords of the Fallen II met en avant des visuels impressionnants développés avec l’Unreal Engine 5, fonctionnant à un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde, que ce soit en mode portable ou en mode docké. Les technologies Nanite et Lumen sont exploitées pour offrir des modèles 3D plus détaillés et un éclairage global dynamique, tandis que des optimisations spécifiques ont été mises en place grâce à la coordination entre Hexworks, Epic Games et Nintendo. James Lowe, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe travaillait activement pour que l’univers sombre et fantastique ainsi que le combat rapide et brutal de Lords of the Fallen II se transposent parfaitement sur la console portable de Nintendo. Il a également souligné que cette adaptation permettrait aux joueurs Nintendo d’explorer pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral dans des conditions optimales."
https://www.nintendo-town.fr/2026/06/24/lords-of-the-fallen-ii-officiellement-reporte-au-t1-2027-toutes-plateformes-concernees/
nintendo-town
Ce sera effectivement a voir avec l'UE, notamment s'ils arrivent a avoir un support avec Epic pour realiser ce portage.
Pour info le jeu tourne sur Steam Deck mais très mal, il faut beaucoup de compromis et d'outils tiers type LSFG pour avoir un truc un poil descend et encore...
https://youtu.be/qyA-ZKK7s9A