
Elden Ring : la version Switch 2 repoussée
Le manque d'informations sur le sujet alors que nous arrivons à la fin octobre devient logique : la version Nintendo Switch 2 de Elden Ring (incluant l'extension) ne sortira pas cette année comme annoncé il y a quelques mois, mais quelque part en 2026, sans plus de précisions, le temps officiellement pour FromSoftware d'optimiser ce portage au niveau des performances.
Pour rappel, au cas où, Elden Ring, c'est depuis cet été 30 millions de ventes, et en bonus la préparation d'une adaptation cinématographique.
posted the 10/23/2025 at 02:31 PM by
Gamekyo
Du coup pour The Duskbloods, ça ne change strictement rien, je suppose, puisque c'est l'équipe de Miyazaki qui taffe dessus. D'ailleurs, vu que c'est une jeu qui sera édité par Nintendo, on pourra s'attendre à ce qu'il soit sur cartouche pleine (bien qu'au vu du genre de jeu qu'il sera, c'est typiquement le genre jeu qu'on en aurait eu rien à foutre d'acheter s'il devait être sur Game Key Card (
Quand au portage d'Elden Ring sur Switch 2, il doit être développé par l'équipe qui travaillait sur Elden Ring Nightreign, ce qui explique peut-être aussi le retard qu'aura cette version, pour raison d'optimisations, donc, de même que les premiers retours mitigés faisant suite à la sortie de Nightrein.
Et maintenant que le jeu est sorti et qu'il a eu un certain suivi, nécessaire toutefois, bah j'ose imaginer que l'équipe à maintenant assez de main d'oeuvre pour s'activer sur le portage du jeu et de son extension.
Bizarre
Pourtant namco bandai avait déjà cette double stratégie éditorial, une première impression en cartouche et une fois le stock écoulé une réapro avec des codes in the box.
Ils peuvent intégrer le DLSS comme tout développeur qui se respecte aussi.
Mais bon..la version PC n'a ni DLSS/FSR ni support ultra wide (21:9) en 2025...
Certains studios, surtout Japonais, semblent réticents à améliorer la partie tech (et souvent les performances PC) je ne le comprendrai jamais