
IDC : le marché des ''PC consoles portables'' représente 6 millions de ventes en 3 ans
L'organisme IDC a dressé un rapport sur la situation des « consoles PC portables » en établissant environ 6 millions d'unités vendues en l'espace de 3 ans, ce qui paraît évidemment peu mais déjà considéré comme énorme aux yeux de AMD qui appuie bien le fait que ce marché est parti de zéro.
En combinant SteamDeck, ROG Ally et autres Lenovo :
- 1,62 million de ventes en 2022
- 2,86 millions en 2023
- 1,48 million en 2024
Notez que le SteamDeck représente à lui seul plus de 50 % du marché, et que les chiffres globaux pour 2025 sont estimés pour l'heure à près de 2 millions de ventes supplémentaires. Un secteur qui accueillera prochainement de nouveaux modèles en plus de l'arrivée probable un jour ou l'autre de Xbox et PlayStation, même si chacun sera surtout confronté à la concurrence prochaine d'une certaine Switch 2.
posted the 02/25/2025 at 05:46 PM by
Gamekyo
Et certains osaient remettre en question le succès du Portal alors que rien que sur 1 an, ça a du faire plus de 50% de ce chiffre en coûtant 20 balles à produire et en étant un accessoire streaming only...
Ca restera qu'un complément comme d'autres secteurs qu'on nous a survendu (jeux à la demande, cloud...)
khazawi Pas toutes
Sinon ça reste effectivement un marché de niche, Nintendo fera autant en un mois avec sa Switch 2 à eux seuls...
(bon j'abuse un peu, mais pas tellement)
Avec la multiplication des constructeurs et multiples modèles, on va se retrouver dans le même schéma du crack du jeu vidéo.
Et encore je ne mets pas en avant les multiples promotions de ses produits afin de faire des boost de vente.
Bref, soit ils percent au bout d'un moment, soit ça finira dans le mur.
PS: si Microsoft fait sa portable, elle sera sur schéma de console.
Mais 6 millions en 3 ans pour un marché émergeant et sans jeux exclusifs qui pourraient pousser certains à passer à la caisse, c'est plutôt honorable surtout face à des constructeurs consoles qui sont installés depuis 30/40 ans.
- 2,86 millions en 2023
- 1,48 million en 2024"
Le vrai problème c'est la courbe des ventes!
Ils ont fait moins 50% en 2024
Il faudrait analyser 2022 par rapport à 2023...
on manque d'éléments!
1. bien sur et fort logiquement l'année du lancement n'est jamais à 365 jours ( tout dépend si le lancement était en janvier 2022 , février,etc ou décembre 2022).
2. le boom de 2023 (par rapport à 2022) est potentiellement aussi en raison d'une baisse des prix justement en raison d'un manque de la demande auprès du public...en gros un échec des produits.
En conclusion, l'avenir n'est pas rose du tout pour ce type de produit vu qu'avec la multiplication des modèles (lenovo, asus,etc) il va y avoir de la casse et les parts du gâteau à se partager pourraient remettre en cause le business. Sans parler que Microsoft veut aussi sa part et bien sur Sony.
Déjà Valve n'a pas souhaité parler pour l'instant de l'évolution du Steamdeck...enfin on imagine que c'est aussi stratégique il faut bien évidemment savoir ce que Nintendo va proposer avant d'annoncer quoi que ce soit.
Tout comme la Switch peut être une machine de complément pour les possesseurs de PS4/5 , PC et Xbox.
Beaucoup de monde ne connaît juste pas l'existence de ces machines et pourtant pour l'avoir découverte récemment je peux plus retourner sur switch.
je pourrais me laisser tenter par un steam deck pour jouer à de vieux jeux ou à des jeux que je veux faire en portable type indés. Je pensais vouloir une console avec windows au cas où je prendrais du GP mais au final windows est une purge et ça prend des perfs (pas plug and play).
A voir pour le steam deck 2 car ça remplace pas une switch 2 c'est complémentaire au final
romgamer6859 ATTENTION le steamdeck n'est pas non plus plug and play, ce n'est pas une switch tu peux voir mon message précédent, c'est un excellent produit mais pas pour tout le monde, j'en ai fait une base retrogaming mais ca n'est pas fait pour tout le monde je le répète
Enfin un commentaire intelligent. Ces machines visent un public précis, pas le grand public. Deja le ticket d'entrée n'est pas le meme. Ensuite ca n'a pas la simplicité d'usage d'une Switch (rien de complexe mais ce n'est pas simplement du "j'allume, je joue"). Mais surtout, ca s'adresse majoritairement à des joueurs qui jouent deja sur PC et qui possèdent une ludothèque. C'est particulièrement vrai pour le SD de Valve. Ca permet à celui qui joue sur son PC de pouvoir continuer à jouer à ses jeux quand il n'y a plus accès.
Mais on est très loin d'une concurrence du marché des vrais consoles portables.
Le truc c'est que si t'as le bon emulateur tu peux faire les jeux switch en mieux , donc je vois pas pourquoi j'allumerais la switch .
thelastone Tout bête mais déjà il faut laisser le doigt appuyer sur le bouton pour l'allumer, quand ca fait 8 ans que sur la switch j'ai juste a l'effleurer pour qu'elle s'allume, je sais que c'est tout bête et que c'est un détail mais c'est un confort. Idem pour lancer un jeu, tu lances l'émulateur, tu cherches le jeu et tu le lances, sur switch j'ai ma grosse icone je clique et bim. Une fois de plus je suis d'accord c'est des petits détails, mais des détails qui font que si j'ai le choix je prends ma switch visuellement que ca soit légèrement plus beau j'en ai rien a faire moi c'est avant tout le gameplay et le confort d'utilisation que je cherche, le zero emmerde... et le poids du steamdeck pour moi est un gros moins, si je joue couché c'est encore pire....
Avec des updates en permanence. Super machine.