Crimson Desert : Pearl Abyss révèle que Sony voulait l'exclusivité PlayStation 5
Voilà qui ne va pas tomber dans l'oreille d'un sourd et la source est on ne peut plus fiable : les propos viennent directement du PDG de Pearl Abyss (Kim Dae-il) révélant que PlayStation a approché le studio dans le but de faire de Crimson Desert une exclusivité PS5 (et on imagine PC) interdisant une sortie Xbox Series, mais Kim Dae-il a préféré se tourner vers l'auto-édition, de toute façon jugée plus rentable.
Et il faut également avouer que même en cas de complication dans la distribution physique, cela ne devrait pas trop empêcher un éventuel succès (vous connaissez Black Myth Wukong ?).
Bon et à part cela, apprenons que le studio revendique sans détour son inspiration dans des jeux comme The Witcher 3, Assassin's Creed, Red Dead Redemption et Zelda : Breath of the Wild (y a pire comme modèles) et que les nombreux retards sont liés à l'apport de nombreuses fonctionnalités dans le monde ouvert en plus de l'optimisation constante de leur propre moteur maison.
A ce sujet, le choix de délaisser l'Unreal Engine 5 viendrait selon le PDG de trop nombreuses restrictions sur les détails liés à l'IA des PNJ, leur permettant ici de multiplier les possibilités d'interactions et les rendre plus naturels, comme des changements de comportement selon l'heure de la journée ou la météo, mais aussi les réactions. En exemple donné, un PNJ proche d'une bataille pourra y prendre part s'il sent l'avantage, ou fuir à toute vitesse s'il analyse que les ennemis sont trop puissants ou que vous êtes en infériorité numérique.
De toute façon c'est inutile les exclus tempo désormais. Sony doit investir son argent autrement.
Déjà car les joueurs Xbox achètent très peu de jeu (même en ratio par rapport aux autres joueurs des autres plateformes) et la plupart sont full GP, donc même sans cette exclu tempo, le jeu se vendra très peu sur Xbox.
Ensuite car les ventes de Xbox se sont effondré, notamment en Europe.
Et pour finir ils deviennent multiplateforme
liberty ça doit daté d'il y a 4 ans cette initiative de Sony. Je ne sais plus si il y avait le rachat de Bethesda de fait déjà ou en cours, Microsoft n'était pas dans un état aussi lamentable qu'aujourd'hui.
Hellblade 2 n'était pas censé être aussi naze, Starfield pareil, Halo Infinite pareil, Sony n'imaginait pas que certains gros jeux tiers (Black Myth Wu Kong, Baldur's Gate 3) seraient arriver des mois après sur Xbox à cause du boulet Series S, que les exclus Xbox commenceraient à arriver sur PS5 sur cette gen... donc ils devaient être inquiet et pas autant tranquille qu'ajourd'hui.
Sans oublier que Playstation a sortit plein de ses gros jeux la même année que la sortie de la PS5 et qu'il fallait prévoir des exclusivités futurs pour combler les calendriers.
ouken j'attends de voir Stellar Blade, Astrobot, Rise of the Ronin, FF7 Rebirth, Helldivers 2 ou Granblue Fantasy Relink sur Xbox alors... ou Concord
(et juste pour parler de ce qui est sortit cette année)
Pareil pour les jeux mastodontes de MiHoYo comme Genshin Impact, Honkai Star Rail ou Zenless Zone Zero qui ont un énorme publique autant en occident ou en Asie...
Déjà que Black Myth Wu Kong, FF16 et Silent Hill 2 arrivent sur Xbox ce sera déjà pas mal.
J'imagine que les MiHoYo ou par exemple Granblue Fantasy Relink arriveront sur Switch 2 plutôt que Xbox.
rider288 Ark 2 va vraissemblablement sortir en early access , reste stalker 2 un studio qui avait cruellement besoin de financement pour les multiples report qu'ils soient interne ou officiel du au context ,en + d'etre un jeu typé PC qui n'avait peut etre meme pas de version console de prévu a la base
negan et alors ? MS a toujours fait pareil
Les mecs avaient meme osé bloquer le DLC de GTA 4 pendant un an donc arrêter de pleurnicher, pas de notre faute si ils se sont ramollis
liberty Microsoft reste un concurrents important même si il sont "perdu" puis sa permet à Sony de ce donner une image d'une grande marque en disant regarder chez nous on n'as t'elles jeux surtout au vue du vide de leur jeux maison sur cette générations en sachant qu'il sont le "leader" du marcher...
nyseko comme je dis plus haut pas de notre faute si MS s'est ramollis après la génération 360 ou ils étaient les roi du chéquier.
Faut croire que l’épisode Rise of the Tomb Raider les a un peu calmé
guiguif Microsoft reste une société dont l'objectif est d'avoir de la rentabilité et pour l'instant ils investissent d'avantage sur le GamePass que sur la négociation d'exclusivités.
shanks j'ai rien commencé du tout, tu peux quote d'autres personnes
Si les vérités blessent c'est pas mon problème.
Ça taxe les autres communautés des noms que tu veux et ça joue les chialeurs en boucle "ouin ouin telle marque et sa communauté sont méchantes"... le niveau quoi.
kalas28 surtout que c'est important pour eux de faire des exclus de ce type là à une époque ou les couts et le temps de développement sont de plus en plus gros. Tu ne peux pas gérer 50 studios internes (Microsoft le prouvent tous les jours) et il vaut mieux soutenir ceux qu'on a actuellement plutôt que de s'éparpiller (Sony sont fort pour faire le deux, soutenir correctement leurs studios actuels et s'éparpiller sur des GaaS et j'en passe).
C'est grace à des initiatives comme celle là qu'on a Helldivers 2, Stellar Blade, Rise of the Ronin ou FF7 Rebirth à la maison, c'est parcequ'ils se sont bougé pour faire des partenariats pour avoir des choses à proposer quand leurs studios maison se donnent pour sortir des trucs.
Kim Dae-il a préféré se tourner vers l'auto-édition, de toute façon jugée plus rentable. il a raison d'ailleurs pour ça que beaucoup vise la rentablitié multiplateforme dorenavant en mettant fin aux exclusivités comme squix
sora78 ça fait penser à phantom blade 0 où il n'y a pas vraiment d'exclu tempo mais sûrement du fait de leur environnement ils se disent "ps5 et pc" et c'est tout et la version xbox n'est pas prioritaire
jenicris ils se vendent suffisamment pour permettre a la plateforme d'exister ce qui temmerde bien ,a moins bien sur que tes diverse com et articles ne soient qu'a porté masturbatoire et n'ai finalement aucune consequence
brook1 c'est en essayant qu'on obtient des partenariat, pas en ne foutant rien ou en attendant
Ils doivent avoir pleins de refus et essayer ne leur coute rien.
sora78 Plein de refus personne ne sait mais que le chef studio t'explique qu'il préfère sortir partout que de signer un deal exclu avec toi c'est qu'il estime que ton écosystème n'est pas attractif à ses yeux est qu'il faut peut-être se remettre en question sur la strat employer depuis la sortie de la PS5
brook1 "c'est qu'il estime que ton écosystème n'est pas attractif à ses yeux est qu'il faut peut-être se remettre en question sur la strat employer depuis la sortie de la PS5"
Non ça n'a rien à voir, regardes la date d'annonce de Crimson Desert... Fin 2019 avec du gameplay fin 2020 ou Playstation sortait d'une période folle niveau sorties de jeux, image (Ghost Of Tsushima, FF7 Rebirth, Dreams, Ghost Of Tsushima, NiOh 2, Demon's Souls Remake, Miles Morales, The Last Of Us 2, Persona 5 Royal, Death Stranding l'année d'avant avec Kojima qui bossait avec eux) et pénuries de PS5... et Playstation n'avait même pas fait son gros switch poru se diriger vers le côté GaaS encore.
Faut arrêter d'interpréter n'importe comment ce genre de trucs. Le studio voulait juste être libre et s'auto éditer ils le disent eux même que ça fonctionnait très bien pour eux l'auto édition et qu'ils n'avaient pas besoin d'aide au développement ou financierement.
Si Stellar Blade a fait ce switch en devenant exclu c'est pour le soutient de Playstation au développement, l'édition à l'international et leur initiatives en Corée pour se rapprocher des studios Coréens. Sans Playstation tu n'aurais pas eu autant de doublages pour Stellar Blade par exemple c'est certains.
nyseko ça s'appelle la loi du marché, rien d'incohérent. ce qui incohérent, c'est de toujours "oublier" Nintendo dans l'équation parce que ça détruit votre argumentaire
Sony dans ses bonnes œuvres, qui cherche à boucher les trous de son planning pauvre en first party...
Quand on lit le dernier paragraphe concernant l’UE5, c'est là où on voit les priorités d’Epic avec leur moteur, qui se résume à faire des plus beaux graphismes et contribue à ce que les autres aspects des jeux stagnent...
Déjà car les joueurs Xbox achètent très peu de jeu (même en ratio par rapport aux autres joueurs des autres plateformes) et la plupart sont full GP, donc même sans cette exclu tempo, le jeu se vendra très peu sur Xbox.
Ensuite car les ventes de Xbox se sont effondré, notamment en Europe.
Et pour finir ils deviennent multiplateforme
jenicris ah ouep? pourtant la plupart de ton cheptel ne souhaite pas des sorties D1 PC ,toi inclu d'ailleurs au vu des articles sur les ventes pc
Hellblade 2 n'était pas censé être aussi naze, Starfield pareil, Halo Infinite pareil, Sony n'imaginait pas que certains gros jeux tiers (Black Myth Wu Kong, Baldur's Gate 3) seraient arriver des mois après sur Xbox à cause du boulet Series S, que les exclus Xbox commenceraient à arriver sur PS5 sur cette gen... donc ils devaient être inquiet et pas autant tranquille qu'ajourd'hui.
Sans oublier que Playstation a sortit plein de ses gros jeux la même année que la sortie de la PS5 et qu'il fallait prévoir des exclusivités futurs pour combler les calendriers.
(et juste pour parler de ce qui est sortit cette année)
Pareil pour les jeux mastodontes de MiHoYo comme Genshin Impact, Honkai Star Rail ou Zenless Zone Zero qui ont un énorme publique autant en occident ou en Asie...
Déjà que Black Myth Wu Kong, FF16 et Silent Hill 2 arrivent sur Xbox ce sera déjà pas mal.
J'imagine que les MiHoYo ou par exemple Granblue Fantasy Relink arriveront sur Switch 2 plutôt que Xbox.
Les mecs avaient meme osé bloquer le DLC de GTA 4 pendant un an donc arrêter de pleurnicher, pas de notre faute si ils se sont ramollis
Recommencez pas dès lundi bordel de merde...
Faut croire que l’épisode Rise of the Tomb Raider les a un peu calmé
Ce qui semble visiblement te poser un problème.
guiguif Ils sont surtout en moins bonne position de force pour essayer de négocier des exclusivités tiers temporaires à moindre frais.
PlayStation n'ont même plus la capacité de produire un rpg maison aujourd'hui et passent leur vie a acheter ceux des autres ... quelle honte.
Si les vérités blessent c'est pas mon problème.
Ça taxe les autres communautés des noms que tu veux et ça joue les chialeurs en boucle "ouin ouin telle marque et sa communauté sont méchantes"... le niveau quoi.
Sert à rien de balancer de l'huile sur le feu.
faut se réveiller nintendo et microsoft n'arrêtent pas de le faire
C'est grace à des initiatives comme celle là qu'on a Helldivers 2, Stellar Blade, Rise of the Ronin ou FF7 Rebirth à la maison, c'est parcequ'ils se sont bougé pour faire des partenariats pour avoir des choses à proposer quand leurs studios maison se donnent pour sortir des trucs.
tout y jouera et tout le monde sera content
surtout que l'info est noyé dans le reste donc bon en titre on aurait pu avoir bien mieux....
ils ont remplacé les exclues tempo par le day one GP mais ça reste mon avis même si bien sûr ici et là on a encore du tempo (stalker 2)
Mais bon t'es l'un des rare pro-M à ne pas encore avoir ouvert les yeux sur la situation des consoles Xbox
ta neutralité parfois affiché est un pur troll
Je suis pas là à espérer que tel ou tel jeu sortent sur ma console désormais.
Ils doivent avoir pleins de refus et essayer ne leur coute rien.
Non ça n'a rien à voir, regardes la date d'annonce de Crimson Desert... Fin 2019 avec du gameplay fin 2020 ou Playstation sortait d'une période folle niveau sorties de jeux, image (Ghost Of Tsushima, FF7 Rebirth, Dreams, Ghost Of Tsushima, NiOh 2, Demon's Souls Remake, Miles Morales, The Last Of Us 2, Persona 5 Royal, Death Stranding l'année d'avant avec Kojima qui bossait avec eux) et pénuries de PS5... et Playstation n'avait même pas fait son gros switch poru se diriger vers le côté GaaS encore.
Faut arrêter d'interpréter n'importe comment ce genre de trucs. Le studio voulait juste être libre et s'auto éditer ils le disent eux même que ça fonctionnait très bien pour eux l'auto édition et qu'ils n'avaient pas besoin d'aide au développement ou financierement.
Si Stellar Blade a fait ce switch en devenant exclu c'est pour le soutient de Playstation au développement, l'édition à l'international et leur initiatives en Corée pour se rapprocher des studios Coréens. Sans Playstation tu n'aurais pas eu autant de doublages pour Stellar Blade par exemple c'est certains.
1) aucune mauvaise foi de ma part, tout ce que je dis là est factuel
2) j'ai encore le droit de commenter ta mauvaise foi, si je le souhaite !
Quand on lit le dernier paragraphe concernant l’UE5, c'est là où on voit les priorités d’Epic avec leur moteur, qui se résume à faire des plus beaux graphismes et contribue à ce que les autres aspects des jeux stagnent...