
Le prochain Remedy sur PC, PS4 & One
On savait que Remedy avait deux projets en chantier : un en partenariat avec l'éditeur coréen Smilegate, l'autre en nom de code « P7 ». C'est ce dernier qui se précise aujourd'hui avec un partenariat annoncé avec 505 Games, ce dernier apportant une aide au financement de 7,75 millions d'euros pour le développement, et s'occupera du service marketing et de l'édition en boîte sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Développé sous le moteur maison du studio, le titre sera un « TPS cinématographique » issu d'une nouvelle licence, ce qui est finalement la spécialité de Remedy après Max Payne, Alan Wake et Quantum Break.
Aucune période de sortie annoncée pour le moment.
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posted the 05/03/2017 at 06:52 AM by
Gamekyo
Bon le budget n'est pas ouf mais c'est un bon début.
Un de mes studios préférés (depuis Alan Wake
birmou c'est pas le budget total. Juste l'investissement de 505.
Le budget du jeu est supérieur. Surement 2 a 3 fois plus.
Vivement qu'ils refassent de vrais jeux.
Sinon, j'espère revoir la licence Alan wake.
Quels "partenaires" ont-ils étaient chercher, franchement ...
C'est pas avec une équipe de bras casés comme ces éditeurs qu'ils vont réussir quelque chose ...
anakaris Ben oui c'est sur tout le monde sait que ce sont les éditeurs qui font les jeux et pas les développeurs. Et puis ils ont juste édité des jeux de merde comme entre autre Assetto Corsa, Abzû, Rocket League, Payday 2, Brothers: A Tale of Two Sons. Bref des débutants dans le monde de l'édition.
Microsoft qui annule ses jeux et perd ses partenaires... décidément cette gen.
Ryohazuki bon bah tu repasseras pour ton Alan Wake 2 en exclue Scorpio.
Ouais enfin Quantic Dream...
Beyond TS a fait 1,7 million sur un parc de 80 millions de machines.
Sony n'a même pas cherché à renouveler avec RaD pour The Order 2 alors que le premier a fait le même chiffre. Donc si Detroit tourne dans les mêmes eaux avec un budget forcément plus grand...
Sony a pas le cheat argent illimité quoi.
Ben je comprend pas ta phrase alors car c'est quoi le rapport entre un TPS cinématographique et Quantic Dream ?
Heu... t'es au courant que dans "TPS", le "S" signifie shooter ?
Et Knack est incomparable en terme de budget hein.
sonilka Tu sais que techniquement parlant des jeux comme Red Dead Redemption / Rise of The Tomb Raider ou The Last Of Us c'est tous des "TPS cinématographique" pourtant ils sont tous différents les uns des autres même s'ils sont issu du même "genre".
Je suis content que Remedy aillent de l'avant car leur autre partenariat c'est le scénario d'un FPS F2P coréen et s'ils s’étaient enfermé dans ce genre de contrat alimentaire ça m'aurait vraiment déçue pour eux vue le talent du studio.
Apres je serais d'avis de leur laisser au moins la chance de montrer ce sur quoi ils bossent. Si ce partenariat les laisse libre d'aller dans la direction qu'il veulent et que ça marche on sera tous gagnant. C'est sûr c'est "encore" un énième TPS de leur part , mais s'ils se sentent à l'aise dans le domaine autant qu'ils s'y tiennent.
joel9413
Ta comparaison est foireuse -__-
Les jeux de Quantic Dream ne sont pas des Third Person Shooter (Jeux de tir à la 3éme personne) , compare au mieux avec Naughty Dog mais ça n'a rien à voir avec Quantic Dream lol.
Honnetement, je les voyer plutot faire 2/3 jeux de commandes voir meme être rachetés par un éditeurs.
Quantum Break était le fer de lance de leur politique de production TV qui a été un échec total. Mais maintenant qu'ils ne font plus de jeux avec focus Solo et de TV, remedy n'a plus sa place dans leurs écuries.
Honnetement après, je suis pas assez fan de Remedy pour regretter ce choix.
Je préférerais que Microsoft investisse dans Fable IV, Perfect Dark 2, Jet Force Gemini 2, et bien d'autres ^^
maxleresistant Oui vue comme ça.
Heavy Rain est un jeu amputé où on a voulu te vendre le reste en dlc, en plus d'avoir un gameplay assez mauvais soutenu d'une jouabilité friable, le jeu est mou et loin de l'annonce et de sa promotion qui s'est servi d'éléments enlevés au jeu final et qui affecté l'histoire.
Après tu me diras qu'il est dans le dlc qui lui n'est pas complet.
Mais je l'avais dit sur ce site avant la sortie du jeu par mon suivi du jeu qui fut interne au développement.
J'ai trouvé leur second jeu ps3 pire que le premier car il gardait le même schéma.
Regardez leurs jeux précédents pour comprendre pourquoi je les trouve de moins en moins bon
J'appelle ça des jeux narratifs, comme Walking Dead, comme Life is Strange. (sauf que QD a plus de budget
Ben nan c'est un jeu d'action.
Oui les termes sont vagues mais je pense que tu as confondu de base avec l'expression "vue TPS" qui est mal trouvée et fausse, mais malheureusement employée un peu partout car il faut dire "vue à la troisième personne".
"The new game, codenamed “Project 7” (P7) is a cinematic third person action game set in a new Remedy-created universe. Featuring an intriguing story and a game structure offering a long-lasting experience, P7 contains the deepest game mechanics yet in a Remedy game."
http://www.remedygames.com/505-games-signs-worldwide-publishing-deal-with-remedy-entertainment/
Enfin un exemple concret, Remedy, ancien partenaire de MS Studios rend crédible une partie de l'interview de Phil Spencer: "Les jeux solo basés sur la narration coûtent plus chers et sont donc plus difficiles à rentabiliser"
cf: Quantum Break
"Nous investissons plus dans nos studios First Party" Remedy n'ayant jamais été First Party
Quantic Dream et Remedy sur le même plan nan mais allo ????
Bon par contre j'espère un jeu vraiment mieux que Quantum Break sinon c'est pas la peine
Tu peux ironiser là-dessus, il n'en demeure pas moins que Remedy doit remettre en question sa façon de concevoir le jeu d'action en 2017, car leurs formules de gameplay dérivées du premier Max Payne sont trop limitées et répetitives et ne font plus tellement recettes.
Même constat pour Quantic Dream, qui récite et ressasse son Fahrenheit à toutes les sauces. Il serait temps d'aller de l'avant avec des mécaniques et une conception de l'interaction nettement moins dans le gimmick et la passivité (leurs jeux se terminent avec un seul bouton), et davantage dans l'action et la réflexion, avec un système de jeu ludique et réellement impliquant, où on placerait enfin le joueur au coeur du jeu. Beyond était un naufrage.
leurs jeux se terminent avec un seul bouton
Tu t'es vraiment dit "ouais c'est bon ça passe" quand tu l'as écrite cette énormité ?
Quantum Break s'inspire nettement des expériences passées de Remedy, et dans le fond ça reste avant toute chose un jeu d'action profondément old school.
"We’ve taken a lot of the learnings about interactive storytelling from Alan Wake and we hope to raise the bar further. We’ve taken a lot of the learnings about cinematic combat and shooting mechanics from Max Payne to push those further. We’re building on those for what will hopefully be the ultimate Remedy experience.”
http://gameranx.com/updates/id/15838/article/quantum-break-blending-alan-wake-storytelling-max-payne-shooting/
Même constat pour Quantic Dream, qui récite et ressasse son Fahrenheit à toutes les sauces
C'est clair bordel. De toute manière Quantic Dream n'a fait qu'un seul jeu avant-gardiste pour moi et c'est The Nomad Soul
Pour Remedy le constat est aussi le même. Perso j'ai bien aimé QB mais si il avait pas eu ses combats je l'aurais désinstallé au bout d'une heure de jeu
Quantum Break s'inspire nettement des expériences passées de Remedy
en terme de développement oui (effet de lumière, utilisation de leur moteur maison, cinématiques vidéo, etc...) mais en terme de gameplay QB se démarque des autres jeux d'action/aventure, il à a un gameplay très riche, tu ne te contentes pas d'esquiver et de tirer comme dans alan wake.