Après FFXII Remaster, un autre jeu avec le système de Gambit (ou une suite) ?
Travaillé jusqu'au bout des ongles, le système Gambit de Final Fantasy XII n'aura finalement jamais été réutilisé par les équipes de Square Enix. A l'occasion du futur Remaster à venir sur PlayStation 4 en 2017, deux des têtes pensantes de l'original (Hiroaki Kato et Takashi Katano) ont fait aujourd'hui savoir qu'ils aimeraient développer un tout nouveau titre avec ce système, et pourquoi pas même revenir dans l'univers FFXII au travers d'un spin-off ou carrément d'une suite. Tout dépendra, comme d'habitude, des ventes du Remaster.
Pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu en question, le système de Gambit permettait en gros de gérer avec une profondeur rarement atteinte l'IA des alliés.
C'est pas dit que ce soit un opus de grande envergure, ni un canonique, si ça se trouve il vont nous pondre un spin-off comme y'en a déjà eu plein (The 4 Heroes of Light, Explorers, Crystal Chronicles...) sur 3DS. Qu'il soit avec un système repris d'un jeu canonique ne changera rien.
On va se hyper pour un vrai Final Fantasy XII-2 ambitieux et pour finir on va se retrouver avec un jeu iOS
thelvyn C'est le problème que j'ai rencontré dans ce volet.
Au début, j'étais très emballé par le système de combat. J'adorais faire face aux mobs et me battre des heures ne me dérangeait pas.
Mais une fois les IA bien paramétrée, le jeu est devenu très ennuyeux. On pouvait poser la manette sans soucis. Ca m'a fait pensé au dernier combat contre Kuja dans FFIX, une fois les bonnes capacités équipée, on pose la manette et il se tue tout seul.
Ajoutez à cela que le scénario n'aide pas à vouloir aller le plus loin possible, j'ai du me forcer pour le dernier quart du jeu (voir le dernier tiers).
Le système de gambit était très technique, j'aimais beaucoup
Ce que j'aime moins dans cette news c'est le fait de prendre les fans en otage en disant indirectement "achetez FFXII HD sinon il n'y aura pas d'autres jeux".
ootaniisenseique demandé de plus
Hum... une véritable différence entre les personnages, un système de licences qui n'est pas débile(pourquoi il faudrait avoir une licence pour porter un chapeau) , des invocations qui servent enfin a quelque chose, moins de farming et des combats plus rapide et moins assisté.
Revenant Wings était sublime pour la DS et une super idée, mais la profondeur de jeu n'était pas au rendez-vous et le style graphique qui se voulait cohérent avec FFTA n'était pas convainquant. S'il n'y avait pas les vidéos Youtube j'aurais oublié son existence. Toutefois si je le trouve il sera mien niaaaark àmoilesjeuxDS...
Les Gambits c'est juste le système ultime pour gérer de manière optimale l'IA de ton équipe. Dans le XII tu n'as pas une situation auquel l'IA ne sait pas faire face. Et si jamais SE pond un système similaire encore plus poussé, ça donne presque froid dans le dos...
Alors le système de gambit, c'est la feature qui m'intéressait le plus sur FF XII, seulement une fois en main, c'est ce qui m'a fait ne pas kiffer le jeu, car une fois bien programmé, t'avais plus grand chose à faire.
En revanche comme le dit birmou, dans le cas de FF15 et avec des gambits seulement pour les alliés, ça aurait pu être une bonne idée.
On va se hyper pour un vrai Final Fantasy XII-2 ambitieux et pour finir on va se retrouver avec un jeu iOS
Au début, j'étais très emballé par le système de combat. J'adorais faire face aux mobs et me battre des heures ne me dérangeait pas.
Mais une fois les IA bien paramétrée, le jeu est devenu très ennuyeux. On pouvait poser la manette sans soucis. Ca m'a fait pensé au dernier combat contre Kuja dans FFIX, une fois les bonnes capacités équipée, on pose la manette et il se tue tout seul.
Ajoutez à cela que le scénario n'aide pas à vouloir aller le plus loin possible, j'ai du me forcer pour le dernier quart du jeu (voir le dernier tiers).
C'était plutôt 'achetez FFX remaster pour avoir FFXII remaster', de mémoire.
Ce que j'aime moins dans cette news c'est le fait de prendre les fans en otage en disant indirectement "achetez FFXII HD sinon il n'y aura pas d'autres jeux".
Hum... une véritable différence entre les personnages, un système de licences qui n'est pas débile(pourquoi il faudrait avoir une licence pour porter un chapeau) , des invocations qui servent enfin a quelque chose, moins de farming et des combats plus rapide et moins assisté.
On critique les AC,Fifa,COD mais FF c'est bien pire reedition , re re redition,remake,Smartphone,portage , mais bizarrement tout le monde dit ok !
En revanche comme le dit birmou, dans le cas de FF15 et avec des gambits seulement pour les alliés, ça aurait pu être une bonne idée.