description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
En attendant de pouvoir jouer à Rise of the Tomb Raider sur Playstation 4 (il est sorti, je sais, mais j'ai d'autres priorités en cette fin d'année riche en bons jeux ), je me suis relancé une toute dernière fois dans la renaissance de la saga sortie en 2013. Ainsi, j'ai étais capable d'accomplir une nouvelle lecture du scénario.
La fin du jeu m'a particulièrement interpellée. Schématiquement, le récit d'un jeu ou d'un film doit respecter certaines étapes pour prendre une forme traditionnelle, on appelle ça parfois un "parcours initiatique". On commence par un personnage qui bien souvent ne sait rien faire, ou en tout cas ne sait pas faire ce qu'on va l'obliger à faire durant tout le jeu ou tout le film. Et on termine avec un personnage qui a gagné en maturité, en compétence, en vécu, qui a perdu des choses aussi, bref qui a évolué. C'est parfaitement le cas de Lara dans cette nouvelle vision de Tomb Raider. (Comparé aux anciens jeux où dés le départ c'est une véritable professionnelle de la cabriole, du tir au pistolet, et femme fatale de surcroît)
Le seul soucis, c'est que ces étapes qui constituent un scénario classique sous forme de parcours initiatique semble se forcer. On a l'impression qu'à partir d'un certain moment du jeu, les développeurs se sont dit qu'il fallait qu'ils en ajoutent un peu plus pour consolider l'expérience et augmenter la durée de vie, quitte à faire repartir Lara de zéro ou presque. On pensent tous qu'une fois Conrad retrouvé, le jeu est finit ou presque, mais non ! Les galères reprennent et il faut encore se battre contre les Solarii pour désormais trouver un moyen de s'enfuir de l'île, entre temps, notre copine Sam se fait enlever plusieurs fois. Soit. Et une fois qu'on arrive à trouver un bateau, qu'on a réuni à peu prêt tout le monde, que Lara a déjà bien morflée, c'est reparti pour un tour !
Et c'est précisément là que le bat blesse. Tout cette histoire autour de la reine Himiko qui posséderait des pouvoirs tels qu'elle serait à l'origine des tempêtes de mer qui empêchent toute retraite de l’île et cette ambiance fortement emprunte de mysticisme qui s'installe vers la fin du jeu m'a fait hausser un sourcil tant, pendant des heures et des heures on était surtout habitué à jouer au Rambo dans la jungle. Ce n'est que pure hypothèse de ma part, mais on sent bien que la scénariste: Rhianna Pratchett s'est sentie obligée d'ajouter une dose de surnaturel avec un rituel de réincarnation, des démons guerriers du folklore asiatique, des esprits de vieille sorcière japonaise et tout le toutim. Probablement que Crystal Dynamics se sont dit "mince, mais au fait, on est dans un Tomb Raider que diable, faut ajouter un peu de magie !".
C'est vrai, mais la façon dont c'est construit et disposé à partir du moment où on trouve le cadavre du premier samouraï nous fait un peu souffler d'ennui en se disant "hé merde, c'est pas encore finit ...", surtout que cette suite forcée des événements nous arrive en pleine figure un peu trop facilement, genre "oh, un cadavre de samouraï ? Peut-être va-t-il me dire comment faire pour quitter l’île. Oh, un petit papier caché dans le manche de son katana, qu'y a-t-il d'écrit dessus ? Ouhlala, une vilaine sorcière japonaise avec des pouvoirs surnaturels? WTF !"
Toute la partie finale du jeu qui consiste à aller trouver les méchants ultimes (donc celui qui veut faire se réincarner Hibiko, et elle-même) n'est pas indispensable au scénario et à l'évolution de Lara. Elle a déjà atteint le stade qui est la motivation de l'ensemble du jeu, comme le dit l'accroche: "A Survivor is born". Elle est devenue une guerrière, une super exploratrice. Cette évolution finale qui ne peut aller au-delà dans les circonstances présentes est symbolisée par le passage où elle se paye le répugnant bain de sang dans la caverne géothermique et où l'aventure tourne plus à la torture tant physique que psychologique qu'à l'exploration et la simple bagarre avec quelques méchants.
Il n'empêche que si cette dernière partie scénaristique m'a parut maladroite, artistiquement, elle tient la route. L'apparition de ce côté plus mystique avec les Oni ne fait vraiment pas de mal à un Tomb Raider jusqu'à là très sombre, à la limite de l'horrifique mais surtout très terre à terre. Et musicalement le jeu n'est pas en reste. Jason Graves, déjà connu pour la trilogie Dead Space ou encore The Order 1886 nous offre une piste intitulée Scaling the Ziggurat.
Cette piste nous accompagne lorsque nous devons, à travers une tempête de neige gravir la montagne au sommet de laquelle se trouve l'autel du rituel pour la réincarnation d'Himiko. Si le début de la piste se fait étrangement calme mais on ne peut plus oppressante, c'est à partir de 2minutes27 que tout s’enchaîne. Les cors glorifiant l'action se mettent en branle tandis qu'à l'écran, toute la structure commence à se casser la gueule sur nous ! Donnant à cette épreuve d'escalade incroyable des allures épiques de God of War III où on se rappelle comment Kratos s'échinait à gravir l'Olympe !
Si globalement, on déplore l’absence de thème aussi identifiable que le Main Theme des Tomb Raider sur Playstation, le reboot peut aussi arguer qu'il dispose d'une bande-son qui colle bien mieux à ce qui se passe à l'écran. Plus intense, plus percutant, plus dans l'ambiance mais moins mélodique, moins féerique et sans cette touche de dépaysement qui faisait le sel des OST des Tomb Raider précédents. On a bel et bien affaire à un reboot, tant niveau gameplay qu'approche artistique et narrative !
Merci pour cet article de qualité vieux =D. Personnellement je n'ai pas encore eu le temps de jouer à ce Reboot. Il faut que j'y jette un oeil un de ces jours. ^.^
J'ai pas été spécialement marqué par l'OST, (je ne pourrais pas fredonner un thème en particulier), mais j'ai trouvé que les musiques en général étaient de bonne qualité dans ce très bon jeu d'action.
Bien content de m'en être débarrassé dans le suivant