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marcelin
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    djfab, shinz0, burningcrimson
    posted the 06/20/2026 at 05:30 PM by marcelin
    comments (44)
    shinz0 posted the 06/20/2026 at 05:33 PM
    Bravo
    Le jeu mérite tellement plus
    marcus62 posted the 06/20/2026 at 05:36 PM
    Bah j’aurai pensé que le jeu avait fait les 10 millions de ventes. A peine 5 millions, c’est pas énorme non plus…
    Après le jeu doit être hyper rentable car je pense qu’il n’a pas dû coûter très cher à produire. Et c’est le principal pour PlayStation.

    Astro Bot 2 pour 2028/2029 pour le lancement de la PS6
    shinz0 posted the 06/20/2026 at 05:41 PM
    Astro Bot 2 pour 2028/2029 pour le lancement de la PS6
    C'est tellement une idée de génie que Sony le fera pas
    verseb posted the 06/20/2026 at 05:42 PM
    marcus62 je crois qu'il a coûté 20 millions d'euros donc oui très bonne opération pour Sony. La bonne nouvelle est que je pense qu'un astrobot 2 est déjà sur les rails
    rider288 posted the 06/20/2026 at 05:46 PM
    Shinz0, il y aura déjà GT8 et peut etre Venom ( si il est toujours en dev )
    davidsexking posted the 06/20/2026 at 05:48 PM
    marcus62 Tu connais un jeu de plateforme qui a fait mieux ? 5,3M en 1 an et 6 mois, avec la marge d'erreur d'Alinea, c'est énorme pour le premier jeu complet d'une nouvelle licence

    Même une licence connue comme Sonic Frontier a mis 1 an de plus pour atteindre ces ventes, et c'était le plus gros succès de Sonic depuis longtemps.

    Crash Bandicoot a mis 4 ans pour faire à peine autant.

    Donc c'est un excellent score pour Astrobot

    Seul un Mario est capable de faire mieux que ça
    wickette posted the 06/20/2026 at 06:00 PM
    Excellente nouvelle !
    vers0 posted the 06/20/2026 at 06:04 PM
    Perso j'adore alors que pas fan des jeu de plate-forme. Pas parfait mais un excellent jeu
    djfab posted the 06/20/2026 at 06:06 PM
    Excellente nouvelle que le jeu soit un long seller, j'y croyais pas ! on a la une nouvelle licence forte pour Sony !

    davidsexking : bien expliqué, oui c déjà beaucoup 5M pour un jeu de plateforme, certains ne se rendent pas compte ! ????
    egguibs posted the 06/20/2026 at 06:13 PM
    La seule exclu ps5 indispensable une honte que peu de gens l'aient acheté
    tripy73 posted the 06/20/2026 at 06:18 PM
    Alinea Analytics n’est pas une source fiable peu importe les chiffres et le constructeur...
    brook1 posted the 06/20/2026 at 06:18 PM
    marcus62 Il a coûté 20 millions de dollars hors marketing
    dalbog posted the 06/20/2026 at 06:18 PM
    Rien d'officiel.

    Estimations.
    guiguif posted the 06/20/2026 at 06:21 PM
    Non, ce sont des estimations de ces escrocs d'Alinea, donc du vent.

    brook1 On a une vrai source aussi de ça ?
    perse9 posted the 06/20/2026 at 06:22 PM
    jamais joué au jeu mais très content pour les développeurs et pour sony
    negan posted the 06/20/2026 at 06:30 PM
    davidsexking Crash Bandicoot a mis 4 ans pour faire à peine autant.

    C'est plus de 10M CB et pareil pour Spyro hein
    davidsexking posted the 06/20/2026 at 07:17 PM
    negan Le dernier Crash Bandicoot inédit c'est bien 5 millions de ventes à peine en 4 ans. Tu confonds avec les remaster. Et je peux te parier que ce sera la même chose pour le prochain Spyro inédit, surtout quand on voit que le remaster de celui ci a pris 5 ans pour faire ces 10 millions, face à Astrobot qui aura fait plus de la moitié de ce score en 3x moins de temps

    guiguif Oui la réalité est bien au dessus d'après les estimations plus sérieuses qu'on peut faire a partir des trophées, on est sur 7 millions de joueurs, même en enlevant un pourcentage avec le prêt/l'occasion, 4,3M semble très en dessous de la réalité
    negan posted the 06/20/2026 at 07:19 PM
    davidsexking ''surtout quand on voit que le remaster de celui ci a pris 5 ans pour faire ces 10 millions, face à Astrobot qui aura fait plus de la moitié de ce score en 3x moins de temps''

    Tu n' a aucune donnée pour Astrobot, la ou les autres c'es chiffré .
    davidsexking posted the 06/20/2026 at 07:34 PM
    negan C'est pas le sujet. On parle bien sûr dans les cas où si ces estimations sont vraies, déjà qu'elles ont tendance à être en dessous de la réalité, ce serait de bien meilleures ventes que tous les jeux cités, qui sont en plus dispo sur 5-6 plateformes différentes

    Malgré l'exclusivité du jeu qui devrait limiter ses ventes
    negan posted the 06/20/2026 at 07:35 PM
    davidsexking Donne moi un chiffre de vente plutôt que de raconter n'importe quoi sur des % de trophée.
    altendorf posted the 06/20/2026 at 07:38 PM
    C'est le compte secondaire a qui encore ça...
    brook1 posted the 06/20/2026 at 07:43 PM
    guiguif Christopher Dring (ex patron de GamesIndustry.biz)
    negan posted the 06/20/2026 at 07:52 PM
    Ta viré un Pro S dernièrement Shanks ?
    kratoszeus posted the 06/20/2026 at 09:08 PM
    marcus62 c est 20 millions le budget pour astrop bot.. 250 millions de revenus.. les mecs sont tranquilles et auront certainement un plus gros budget pour leur prochain jeu
    kurosu posted the 06/20/2026 at 09:19 PM
    Il faut plus d'exclu AA
    guiguif posted the 06/20/2026 at 09:21 PM
    magneto860 posted the 06/20/2026 at 09:27 PM
    Le prix a enfin commencé à baisser, ça a dû aider ses ventes.

    Un excellent jeu au passage, sur lequel on revient quelques minutes avec plaisir. Celui là je ne le revend pas.
    51love posted the 06/20/2026 at 10:10 PM
    Si Astro a bien coûté 20 millions, et ça serait étonnant qu'il ait coûté bcp plus... Sinon ils ont encore jeté de l'argent par les fenêtres..

    Et qu'il s'est vendu a plus de 4 millions d'exemplaires, avec un retour sur investissement autour des 30 a 40€ en moyenne par copie vendue, ça fait un CA d'environ 150M, environ 10 fois supérieur a l'investissement de départ.

    En tout cas le jeu semble bien se vendre sur la durée, le GOTY, le prix sympa, et surtout l'excellent bouche a oreille doivent bien aider, un peu comme Clair Obscur, sur la durée


    Ça c'est le modèle que doit suivre Sony.. et pas annuler des bousins qui coûtent 10fois plus chers à produire...
    davidsexking posted the 06/20/2026 at 11:06 PM
    magneto860 Excellent replay value oui, les gens se rendent pas compte que Sony vient de créer un classique qui peut vite grandir avec la nouvelle génération s'ils continuent a exploiter la licence. Plein d'enfants sont en adoration devant Astrobot

    51love S'ils suivent ce modèle, ils annuleront justement les projets plus cher pour se concentrer sur du AAA à 20-50M.

    Ce serait honnêtement le meilleur choix, 3-4 gros AAA à 200-300M dans la gen et le reste des jeux peu coûteux comme Astrobot. C'est comme ça que Nintendo survit
    51love posted the 06/20/2026 at 11:32 PM
    davidsexking vu l'évolution du marché ils risquent de ne pas avoir le choix de ce "Nintendo-iser".

    Et c'est pas forcément une mauvaise chose. Je préfère largement un Sony qui fait du Astrobot que du AAA qui met des plombes et qui est pas tjs très satisfaisant...
    taiko posted the 06/21/2026 at 05:29 AM
    Je pense que les chiffres sont bien plus importants. Rien qu'avec le goty, ça fait vendre des palettes.
    mrvince posted the 06/21/2026 at 06:06 AM
    Officiel ou pas c'est sur qu'il s'est super bien vendu et tant mieux.
    sonilka posted the 06/21/2026 at 06:21 AM
    Les comparaisons avec les autres jeux de plateforme n'ont aucun sens vu qu'ils sont multiplateformes. Meme si les chiffres annoncés ici sont invérifiables, le succès de Astrobot est indéniable. Un jeu de plateforme issue d'une IP méconnue sortant sur une seule plateforme et qui tape un gros score c'est évidemment une réussite. Y a que chez Nintendo que tu vois ca. Et avec des licences qui existent depuis 4 décennies.
    supasaiyajin posted the 06/21/2026 at 06:59 AM
    Tearaway méritait aussi le même succès.
    naoshige11 posted the 06/21/2026 at 07:54 AM
    tripy73 je pense que tout le monde s'en fout et ils continueront à les prendre comme source, que l'issue soit bonne ou mauvaise.
    tripy73 posted the 06/21/2026 at 10:29 AM
    naoshige11 : ça montre bien le niveau de certains, après si les constructeurs/éditeurs étaient transparent avec les chiffres de ventes, on en serait pas là...
    metroidvania posted the 06/21/2026 at 08:02 PM
    Vivement une suite
    51love posted the 06/22/2026 at 04:25 AM
    tripy73 bah une estimation est une estimation.

    Comme tu le dis toi même, est ce qu'il vaut mieux le néant des informations officielles ? Ou des estimations qui permettent à minima de se donner une idée plus ou moins vague du succès d'un jeu?

    Car dans le fond, bcp de studio sont très contents d'avancer les chiffres de leurs jeux qui se vendent bien, parfois en donnant des informations de la répartition des plateformes, et quand on recoupe avec les estimations tel que Alinea ou vginsight, ou encore gamanalitics, c'est souvent loin d'être délirant, et c'est même relativement assez proche de la réalité.


    S'ils disent 1 million pour un jeu, c'est probablement autour du million, et très certainement dans un range 500k a 2M. C'est pas totalement inutile, parce que ça donne une idée du range dans lequel il se trouve..

    Pareil, s'ils disent 2, 5, 10, 20 millions, etc... Ça donne une tendance assez claire.

    T'auras jamais un jeu estimé à 2 millions autour des 10 millions en réel, ni un jeu estimé le triple de l'autre qui se vend moins.

    Faut juste savoir faire la part des choses et prendre du recul.


    En tout cas d'apres leurs dernières estimations, Ghost of Yotei serait autour des 5 millions et Saros seulement a 400k+.
    davidsexking posted the 06/22/2026 at 05:24 AM
    51love En général c'est plutôt bien au dessus pour les ventes consoles

    Dernièrement ils ont aussi largement sous estimé 007 qui était 25% mieux vendu que ce qu'ils prévoyaient

    Ils avaient aussi sous estimé GOT avec le même pourcentage. Ça peut faire un sacré écart. Donc vraisemblablement quand ils te disent 5M pour GOY, le jeu est déjà à 6M, et Saros presque à 500k, et Astrobot au moins à 5,3M, voire plus (ça coïnciderait avec les 7M d'utilisateurs)
    schwarzie posted the 06/22/2026 at 02:44 PM
    Un Astro Bot X Sackboy serait la suite parfaite !
    tripy73 posted the 06/22/2026 at 04:27 PM
    51love : non mais leurs estimations sont éclatées, donc perso je préfère ne rien avoir, que de me référer à du vent.
    51love posted the 06/23/2026 at 03:59 AM
    davidsexking tripy73 oui mais même si c'est 25% sous estimé, et effectivement il semble qu'ils sont meilleurs dans leurs estimations PC que console, plus d'historique, plus de data...

    Bah un écart de 25% comme tu dis, meme si ça fait une belle différence par rapport aux chiffres réels ça te permet d'avoir une idée du succès du jeu, ça nous permet intuitivement de penser que Saros est par exemple bcp plus proche du 500k que des 2, 3, 5, 10, 15, 20, ou 30 millions

    Faut juste pas leur faire dire ce que ça ne peut pas dire. Et pour moi, c'est tjs mieux que le néant.

    Après libre a chacun d'en penser ce qu'il veut, par contre c'est usant de voir à chaque news "blablabla de la merde, estimations, blablabla, escrocs" alors même si je vous aime bien les coco c'est bon changez de disque , on a compris, si les estimations et leur principe ne vous intéressent pas, ne venez pas.
    davidsexking posted the 06/23/2026 at 06:42 AM
    51love Oui voilà, faut pas les prendre au pied de la lettre, ils sont juste là pour donner une idée qui permet parfois d'estimer la réalité en prenant en compte ce pourcentage. Parfois parce que ça arrive qu'ils soient complètement à côté de la plaque aussi de temps en temps avec une erreur de +50% voire pire
    tripy73 posted the 06/23/2026 at 02:21 PM
    51love : perso je ne me reporte plus à toutes ces estimations, parce que ça vaut pas mieux que les vgchartz et autres à mes yeux. Mais libre à chacun de donner de l'importance à tout ça