Alinea Analytics a publié un nouveau rapport expliquant que Astro Bot est devenu un gros carton long-seller pour PlayStation
Astro Bot est devenu un véritable long-seller, écoulant plus de 600 000 exemplaires cette année (près de 33 millions de dollars), dont environ 100 000 dans chacun des deux derniers mois.
Il a atteint 4,3 millions d’exemplaires et environ 250 millions de dollars de revenus. Les données de crossover ici sont éloquentes : chaque mois cette année, le jeu de crossover le plus populaire d’Astro Bot est Astro’s Playroom, un jeu préinstallé sur chaque PS5.
Cela suggère deux choses :
1. Astro Bot est acheté en grande quantité par les nouveaux propriétaires de PS5.
2. Le jeu inclus fait un travail brillant pour les convertir.

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publié le 20/06/2026 à 17:30 par
marcelin
Le jeu mérite tellement plus
Après le jeu doit être hyper rentable car je pense qu’il n’a pas dû coûter très cher à produire. Et c’est le principal pour PlayStation.
Astro Bot 2 pour 2028/2029 pour le lancement de la PS6
C'est tellement une idée de génie que Sony le fera pas
Même une licence connue comme Sonic Frontier a mis 1 an de plus pour atteindre ces ventes, et c'était le plus gros succès de Sonic depuis longtemps.
Crash Bandicoot a mis 4 ans pour faire à peine autant.
Donc c'est un excellent score pour Astrobot
Seul un Mario est capable de faire mieux que ça
davidsexking : bien expliqué, oui c déjà beaucoup 5M pour un jeu de plateforme, certains ne se rendent pas compte ! ????
Estimations.
brook1 On a une vrai source aussi de ça ?
C'est plus de 10M CB et pareil pour Spyro hein
guiguif Oui la réalité est bien au dessus d'après les estimations plus sérieuses qu'on peut faire a partir des trophées, on est sur 7 millions de joueurs, même en enlevant un pourcentage avec le prêt/l'occasion, 4,3M semble très en dessous de la réalité
Tu n' a aucune donnée pour Astrobot, la ou les autres c'es chiffré .
Malgré l'exclusivité du jeu qui devrait limiter ses ventes
Un excellent jeu au passage, sur lequel on revient quelques minutes avec plaisir. Celui là je ne le revend pas.
Et qu'il s'est vendu a plus de 4 millions d'exemplaires, avec un retour sur investissement autour des 30 a 40€ en moyenne par copie vendue, ça fait un CA d'environ 150M, environ 10 fois supérieur a l'investissement de départ.
En tout cas le jeu semble bien se vendre sur la durée, le GOTY, le prix sympa, et surtout l'excellent bouche a oreille doivent bien aider, un peu comme Clair Obscur, sur la durée
Ça c'est le modèle que doit suivre Sony.. et pas annuler des bousins qui coûtent 10fois plus chers à produire...
51love S'ils suivent ce modèle, ils annuleront justement les projets plus cher pour se concentrer sur du AAA à 20-50M.
Ce serait honnêtement le meilleur choix, 3-4 gros AAA à 200-300M dans la gen et le reste des jeux peu coûteux comme Astrobot. C'est comme ça que Nintendo survit
Et c'est pas forcément une mauvaise chose. Je préfère largement un Sony qui fait du Astrobot que du AAA qui met des plombes et qui est pas tjs très satisfaisant...
Comme tu le dis toi même, est ce qu'il vaut mieux le néant des informations officielles ? Ou des estimations qui permettent à minima de se donner une idée plus ou moins vague du succès d'un jeu?
Car dans le fond, bcp de studio sont très contents d'avancer les chiffres de leurs jeux qui se vendent bien, parfois en donnant des informations de la répartition des plateformes, et quand on recoupe avec les estimations tel que Alinea ou vginsight, ou encore gamanalitics, c'est souvent loin d'être délirant, et c'est même relativement assez proche de la réalité.
S'ils disent 1 million pour un jeu, c'est probablement autour du million, et très certainement dans un range 500k a 2M. C'est pas totalement inutile, parce que ça donne une idée du range dans lequel il se trouve..
Pareil, s'ils disent 2, 5, 10, 20 millions, etc... Ça donne une tendance assez claire.
T'auras jamais un jeu estimé à 2 millions autour des 10 millions en réel, ni un jeu estimé le triple de l'autre qui se vend moins.
Faut juste savoir faire la part des choses et prendre du recul.
En tout cas d'apres leurs dernières estimations, Ghost of Yotei serait autour des 5 millions et Saros seulement a 400k+.
Dernièrement ils ont aussi largement sous estimé 007 qui était 25% mieux vendu que ce qu'ils prévoyaient
Ils avaient aussi sous estimé GOT avec le même pourcentage. Ça peut faire un sacré écart. Donc vraisemblablement quand ils te disent 5M pour GOY, le jeu est déjà à 6M, et Saros presque à 500k, et Astrobot au moins à 5,3M, voire plus (ça coïnciderait avec les 7M d'utilisateurs)
Bah un écart de 25% comme tu dis, meme si ça fait une belle différence par rapport aux chiffres réels ça te permet d'avoir une idée du succès du jeu, ça nous permet intuitivement de penser que Saros est par exemple bcp plus proche du 500k que des 2, 3, 5, 10, 15, 20, ou 30 millions
Faut juste pas leur faire dire ce que ça ne peut pas dire. Et pour moi, c'est tjs mieux que le néant.
Après libre a chacun d'en penser ce qu'il veut, par contre c'est usant de voir à chaque news "blablabla de la merde, estimations, blablabla, escrocs" alors même si je vous aime bien les coco c'est bon changez de disque