Alors que Bungie vient de déployer la toute dernière mise à jour de contenu de Destiny 2, les joueurs ont répondu présents en masse pour dire au revoir au célèbre looter-shooter spatial.
Au moment de la sortie de cette mise à jour finale, Destiny 2 a atteint un pic de plus de 167.000 joueurs simultanés sur Steam en l’espace de 24 heures. Il s’agit du meilleur score enregistré depuis l’arrivée de l’extension The Final Shape en 2024, qui avait culminé à plus de 314.000 joueurs.
Cet afflux massif a même provoqué quelques soucis techniques. Plusieurs joueurs signalent des difficultés de connexion et une certaine instabilité des serveurs.
Le mouvement a en tout cas dépassé un autre objectif symbolique : Destiny 2 a largement surpassé le pic historique de Marathon, le nouveau projet multijoueur de Bungie, qui avait atteint environ 77.000 joueurs simultanés. Un contraste qui ne manque pas d’alimenter les débats autour de l’avenir du studio.
Le mois dernier, Bungie avait confirmé que le suivi de Destiny 2 prendrait fin en juin, une annonce qui avait surpris de nombreux joueurs. Beaucoup s’attendaient encore à voir arriver de nouvelles extensions ou au moins des mises à jour de grande ampleur. Mais le studio semble désormais concentrer ses ressources sur Marathon, dont le lancement peine toutefois à convaincre sur la durée.
Depuis cette annonce, une partie de la communauté réclame ouvertement Destiny 3. Le sujet a même refait surface durant le Summer Game Fest, notamment avec un spam massif durant les conférences et sur de nombreux posts de Sony/PlayStation. Pourtant, selon plusieurs sources proches du dossier, aucun troisième épisode ne serait actuellement en développement actif.
Reste à savoir si Sony acceptera un jour de relancer pleinement la franchise avec un nouvel épisode. Entre les coûts de développement de plus en plus élevés et les difficultés financières rencontrées par Bungie, un éventuel Destiny 3 ne verrait probablement pas le jour avant de nombreuses années… si tant est qu’il existe un jour.
Le problème c'est qu'en interne, la gestion de Bungie était cadavérique depuis des années. Sony a pris du temps pour reprendre la main et répondre aux exigences des employés, notamment en se débarrassant du très toxique Pete Parsons, mais derrière difficile de relancer Destiny 2 et d'annuler le chantier de Marathon qui répondait aux exigences GAAS de Sony.
Au final, l'échec c'est surtout d'avoir racheté Bungie en pensant avoir une tour de contrôle parfaite pour valider des projets GAAS alors que c'était déjà le feu au sein de Bungie. Pas merci à Jimbo, Hermen Hulst et Shuhei Yoshida.
dans tous les cas on en arrive à la même conclusion, le rachat a été mal géré de A à Z, même si bungie était déjà dans une situation de merde avant, y avait moyen de beaucoup mieux temporiser pour limiter la casse, ne pas maintenir la seule licence porteuse de Bungie quand tu as les moyens de Sony, ça n'aurait jamais du arriver.
Je suis vraiment choqué par le niveau d'amateurisme de ne pas avoir lancer, au moins en preprod avancée, Destiny 3 avant de sunset le 2...comment Sony a pu accepter tout ça, ça me dépasse, Marathon n'allait jamais remplacer D2, surtout avec tous les drama et le manque d'innovation (encore une extraction quoi)
donc oui forcément j'ai l'impression que t'essaye de me dire qu'ils pouvaient pas faire autrement et qu'au fond absolument tout est de la faute de Bungie
Du coup, si ils ne l'ont pas fait, c'est donc par définition qu'ils ont mal géré CQFD
Tu les laisse se toucher la nouille une année, voir deux à la limite, je veux bien, mais 4 ans et demi à les regarder faire de la merde, licencier, restructurer, s'écrouler, sans aller siffler la fin de la récré, c'est de l'amateurisme qui ne devrait pas exister chez des sociétés de cette importance.
Même le rachat de base c'était le début de la mauvaise gestion, 3.6 milliards, sans même faire un audit de la santé et de la valeur réelle de la boîte et de ses activités... pour en plus les laisser en totale indépendance pour qu'ils aient tout le loisir de continuer à s'enfoncer dans la merde... mais sérieusement comment ils ont pu en arriver là
mais le problème c'est que c'est encore plus lunaire de faire ça avec un investissement à 3.6 milliards
sinon quand je dis que destiny est une licence porteuse, je veux dire que c'est la seule que y a éventuellement moyen de la relancer pour espérer un minimum de retour sur investissement pour le rachat, si ils investissent pas maintenant, y a de fortes chances que ça mette la licence au placard définitivement (ça coutera pas moins cher et ça sera pas moins risqué plus tard, au contraire), et que du coup on se retrouve vraiment avec 3.6 milliards à la poubelle, comme tu l'as dit marathon va pas survivre longtemps et je vois pas ce qu'ils vont pouvoir faire d'autre avec Bungie
Il faut un DESTINY 3 !
Le nombre d’heures que j’ai mis sur cette licence, les soirées raid à 6 où ça commence dans la bonne humeur et ça part en cacahuète à 3h du mat’ parceque y’en a qui s’est foiré sur un saut, une indication ou que sais-je