Moi qui n'ai jamais tenté la licence, je dois dire que je suis surpris par cette démo, mais avec quelques réserves sur certains points.
Graphiquement, ça peut aller et la DA est plutôt convaincante, les lieux sont macabres comme il faut, ça rajoute du poids à cet univers, mais c'est un peu trop terne par moments, un peu trop sombre, mais ça le fait.
Niveau perso, on est servis : Miyamoto Musashi est une figure légendaire, et pour le coup, il est attachant dès les premières secondes (sa voix japonaise est la même que Reiner dans SNK), son rival Sasaki est monstrueusement charismatique, ça promet.
Maintenant, là où j'ai un peu de mal, c'est déjà l'IA des ennemis qui est vraiment catastrophique, certains attendent leur tour pour se faire tuer et d'autres regardent le mur, c'est un point récurrent dans les jeux récents, mais là, ça saute aux yeux. Le gameplay est plutôt cool, mais j'ai ce sentiment que c'est trop automatique, alors certes, les animations sont excellentes, mais j'aurais souhaité plus de combos et pas juste enchaîner triangle ou rond.
Je pense que je vais tenter l'expérience et lui donner sa chance, vu l'embouteillage de septembre, il m’intéresse plus qu'un fade Wolverine.

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posted the 06/08/2026 at 04:46 PM by
yanssou
Ça vous arrive parfois de juste poser le cerveau et kiffer un jeu sans savoir pourquoi l’i.a n’a pas monté un plan à 180 de QI pour vous attaquer tous en même temps ou pourquoi les poils de teubs sont pas assez épais par rapport à ceux de la vie réelle?….
Mais je partage cet avis un peu tiède, même graphiquement c’est pas dingue, techniquement pareil…
Donc quand ils auront boosté ça, ça sera excellent.
Faudrait que les mobs puissent esquiver, contrer, etre plus agressif...ect
La ils se font tellement trucider sans rien faire qu'on peux difficilement essayer des choses contre eux avec le systeme de combat.
Difficulté trop faible, gameplay trop centré sur la parade, manque de variété visuel, sensation de lourdeur, et le débat sur l'identité de la série (qui était bien plus dynamique et orienté arcade)
donc j'ai envie de dire c'est un constat commun, il y a ceux qui apprécie et ceux qui n'aime pas comme chaque jeu en fait et c'est normal...
la licence n'a jamais vendu des tonne (entre 1 et 2 millions par épisode) ce qui reste correct pour un AA sans être exceptionnel non plus
J’espère que Capcom écoutera les retours des joueurs pour régler ces deux points.
mibugishiden détend toi, c'est plus une réf au deux autres articles. Et puis bon, tu connais mon taf sur ce site.
Dernièrement, Resident Evil Requiem et Pragmata de Capcom n’avaient que les difficultés facile et normale à leur sortie. Alors que leur anciens jeux les avaient dès le départ.
Donc les inquiétudes sont bien légitimes.
De toute façon, on verra à la sortie.
redxiii102 compris quoi, c'est jamais des jeux de fou, et même pragmata à été critiqué pour sa difficulté.
Bah sur Gamekyo et sur Twitter
Article douche froide : https://www.gamekyo.com/blog_article485975.html .
Faut que le jeu fasse au minimum 2 millions, et encore pour que Capcom autorise une suite. C'est devenu une énorme boîte capcom maintenant, avec des actionnaires toujours plus gourmands.
Si le jeu se plante ça risque d'être foutu pour la licence, et ça me ferait vraiment chier. Franchement je serais même prêt à voir Resident Evil faire une pause pour que cette licence revienne enfin sur le devant de la scène. Elle le mérite de fou.