Le producteur de
Resident Evil Requiem,
Kumazawa, a apporté plusieurs précisions et informations lors d’une récente interview accordée à des journalistes en Corée du Sud.
Il a d’abord tenu à démentir une rumeur persistante en affirmant que le jeu ne marquera absolument pas la fin de la série. Une feuille de route est déjà en cours afin de développer d’autres épisodes dans les années à venir, avec pour objectif de continuer à satisfaire les amateurs d’horreur et les fans de la licence.
Concernant le choix de
Leon, le producteur affirme qu’il s’est rapidement imposé comme le personnage le plus approprié pour représenter les événements liés à
Raccoon City. Son intégration au jeu s’est donc faite de manière assez naturelle. Le retour de cette ville emblématique marque d’ailleurs un moment fort pour la série, après de nombreuses années d’absence. De nombreux événements s’y sont déroulés dans l’ombre, donnant naissance à un lore dense et complexe qui servira de base à
Resident Evil Requiem.
Kumazawa évoque même la possibilité qu’un spin off puisse un jour explorer cette période, même si rien n’est encore concrétisé à ce stade.
Le titre Requiem trouve également sa signification dans le scénario. Pour
Grace, il fait directement référence à la mort de sa mère, tandis que pour
Leon, il renvoie à un lourd secret qui sera progressivement révélé au fil de l’aventure. Le producteur attire aussi l’attention des fans sur une arme bien particulière, le pistolet
RSh 12, qui jouera un rôle important dans le jeu. Le choix de cette nouvelle arme n’est pas anodin et
Kumazawa invite les joueurs à y prêter attention, d’autant plus qu’il s’agit de l’arme mise en avant sur la jaquette de l’édition
Steelbook.
Pour conclure,
Kumazawa affirme qu’il était hors de question de proposer un jeu médiocre pour célébrer les trente ans de
Resident Evil. Avec le retour dans l’un des lieux les plus emblématiques de la saga, toutes les conditions étaient réunies pour donner le maximum et rendre hommage à l’héritage de la série.
Et Jill alors?
Oui Claire aussi
Mais s’il faut choisir un perso qui représente Raccoon City, c’est Jill, pas Leon. Jill est là depuis le premier épisode, et RE3 c’est Raccoon City (la ville). Leon, c’est surtout le RPD. Et encore Jill passe aussi par le RPD dans RE3 original et y travaille dans le lore.
Et comme tu dis, on ne l’a plus vraiment revue depuis RE5, à part dans ce mauvais film CGI où elle a un comportement de cochonne furax… elle était juste méconnaissable cette Jill...
Bref, les persos tournaient clairement mieux quand Mikami était encore la tête pensante de la série.
est billyyyyyyyyyyyyyy? au moins Rebecca est apparue dans un film
Je vais pas me plaindre parce que j'aime beaucoup Leon et sa présence dans Requiem est très cool, mais je suis d'accord que Jill méritait mieux sa place en tant que perso représentant Raccoon City
Oui ça fait plaisir de revoir Leon dans RE9 quand même on ne va pas faire les aigris non plus.
kakazu
Oui mais hélas ça se passe avant RE5. Nous on voulait voir la Jill post-RE5 (comme beaucoup). Elle a été négligée avec un simple document dans Revelations 2 indiquant qu’elle vit en ermite pour se retrouver. Elle envoie ça à Barry et blague sur sa nouvelle couleur de cheveux.
Dans Death Island, ces éléments n’ont même pas été repris, elle est pas blonde et elle est méga énervée. La Jill de ce film est totalement hors sujet. Même à la toute fin de RE5, Jill affiche un sourire serein montrant qu’elle ne culpabilise pas à 100 % et qu’elle a un poids en moins après la mort de Wesker.
Dans le film rien n’a été pris en compte, elle rage a mort sur elle même et c'est tout, aucune évolution depuis des années...c'est n'importe quoi...puis le Skin RE3R