cyr tu te souviens quand ca perma spammait series S = boulet pour la gen ? moi oui , ou sont ils ? la switch 2 va durer jusque 2030 minimum et l'ue5 est le moteur le plus répandu
skuldleif Boulet parce qu'il y avait la XSX et que pour un même usage faut pondre 2 versions d'un même jeu. Là on parle d'une seule console, ce serait comme avoir la NS2 et une "NS2 différente".
DF qui fait du clickbait et ça relais sans même prendre 2 secondes pour réfléchir au problème...
Faire des comparatifs foireux en oubliant que la comparaison est faite entre des jeux qui tournent sur un moteur qui est optimisé depuis 3 à 4 ans pour un hardware qui dispose d'outils mâtures VS un hardware qui est sortit il y a 4 mois dont les outils sont toujours en cours d'optimisation et qui commence à peine à recevoir des portages utilisant ce moteur porté à la va vite.
Franchement il faut vraiment s'appeler DF pour pondre ce genre de comparatifs éclatés au sol, tout ça pour faire des vues facile et ensuite passer pour des cons (absence de DLSS, PS4 +, portages de SW impossible, etc.)
skuldleif Non tu n'as pas compris ce que j'ai écris. Tu as plusieurs exemples de développeurs qui évoquent leur difficulté de porter leur jeux sur Xbox à cause de la nécessite de développeurs 2 versions. C'est ça le "boulet" de l'histoire en fait.
tripy73 j'avais fais un article des le debut du moteur UE5 sur la demo de the coalition qui annonçait du 30 fps sur XSS et c'est ce qui se passe pour les jeux UE5 le temps n'y a rien fait
losz non askip ca passe , t'achete ton jeu plein pot et tes censé accepter jouer dans ces conditions , deja que je comprenais pas ceux qui achetaient les nouveauté sur XSS mais alors putin ceux qui font ca sur switch 2
Si, par la grâce des mises à jour, la switch 2 améliore son support de ce moteur, je me demande si ces super experts en parleront aussi.
Et qu'il y aura un article pour dire: "Ah au fait, on a écrit de la merde, ça va mieux".
skuldleif : il existe pourtant des jeux UE5 qui tourne à 60fps sur Series S, mais comme toujours ça dépend de ce que veut proposer le développeur et ce sera toujours plus simple pour eux de viser du 60fps sur Series X et PS5 puis passer le jeu en 30fps sur Series S pour le faire tourner sans trop ce prendre la tête avec l'optimisation.
gamesebde3 : non ils feront juste du damage control comme on les a déjà vu faire à plusieurs reprises, jamais ils ne s'excuse pour avoir propager de fausses informations...
Ce que je remarque, c'est que c'est très fidèle.
On est pas sur une différence comme splinter cell xbox vs ps2.
Faire des comparatifs foireux en oubliant que la comparaison est faite entre des jeux qui tournent sur un moteur qui est optimisé depuis 3 à 4 ans pour un hardware qui dispose d'outils mâtures VS un hardware qui est sortit il y a 4 mois dont les outils sont toujours en cours d'optimisation et qui commence à peine à recevoir des portages utilisant ce moteur porté à la va vite.
Franchement il faut vraiment s'appeler DF pour pondre ce genre de comparatifs éclatés au sol, tout ça pour faire des vues facile et ensuite passer pour des cons (absence de DLSS, PS4 +, portages de SW impossible, etc.)
Et qu'il y aura un article pour dire: "Ah au fait, on a écrit de la merde, ça va mieux".
On a d'autres jeux, avec d'autres moteurs où...
https://youtu.be/b0ZAN51DlZ4?si=21_VSwoSBCCq_-QX
gamesebde3 : non ils feront juste du damage control comme on les a déjà vu faire à plusieurs reprises, jamais ils ne s'excuse pour avoir propager de fausses informations...