J'ai fait l'acte III et c'est le dernier chapitre où les choses allaient à peu près bien et que le jeu était plaisant à jouer.
A partir de l'acte IV, et pire après l'acte V (et le fameux DLC, une purge) c'est tellement buggué niveau IA que je suis à 2 doigts de ragequit le jeu.
Ce remake est scandaleux niveau IA et bug pour le solo.
A date, là où j'en suis, moins de 10% des joueurs y sont parvenus.
Et vous? Jouez vous à GOW Reloaded et qu'en pensez vous?
C'est une trilogie qui, avec ou sans bugs, appartient à son époque.
C'est sympa mais oubliable de fou si quelqu'un découvre la licence aujourd'hui.
E-Day va avoir besoin de frapper juste pour renouveller la franchise et la fanbase qui doit à la fois faire revenir des anciens, conserver les fans, et faire arriver de nouveaux. On verra bien.
C'est un vieux jeu, ils avaient refait que les graphismes a l'époque . Si vous avez cru qu'ils allaient refaire l'IA pour une ressortie Playstation vous rêvez.
Ce n'est pas un remake, il faudrait que vous fassiez la différence, les gars. C'est pas parce qu'il y a eu un lifting visuel, moyen ou très haut, que ça veut dire que c'est un remake. Tout comme Oblivion *remastered* ou encore récemment, MGS Delta. Ces jeux gardent leur structure depuis la sortie du titre à l'origine, amélioré sur les bords en terme de fluidité, mais le squelette reste le même !!
Ici c'est pareil, moi aussi hier sur MGS j'étais frustré à certains points, mais CHAQUE FOIS, je me suis dit, ils auraient dû prendre la route du remake.
ravyxxs Le terme est tellement mal défini que c'est normal que tout le monde fasse des erreurs, même les développeurs entre eux ne sont pas toujours d'accord
Par exemple, The Last of Us Part 1 est défini comme un remake (surtout qu'il a déjà eu un remaster précédemment sur PS4). Demon's Souls sur PS5 aussi est considéré comme un remake, Shadow of the Colossus sur PS4 aussi, pourtant ces jeux utilisent le même code source que les originaux, tout comme Oblivion qui est lui catégorisé Remaster.
Les seuls cas où tout le monde est absolument d'accord sur le terme remake, c'est les RE2/3/4, FF7 Remake/Rebirth, qui sont entièrement refaits de A à Z autant en terme de moteur que de code source.
ravyxxs y'a encore des gens qui arrivent pas à faire la différence.
Remaster : ont prend les assets d'origine et ont rehausse la résolution et le framerate.
Remake : ont reprend le concept de base et l'histoire/le gameplay mais transposer sur un nouveau moteur 3D.
Reboot : ont reprend le concept de base mais ont repart sur une nouvelle façon de raconter l'histoire et/ou un changement radical de gameplay.
noishe un jeu est défini comme un remake du moment qu'il tourne sur un autre moteur 3D que celui d'origine. Demon's Souls PS5 est un remake, SotC aussi, The Last of Us Part 1 pas vraiment puisque le moteur du 2 (qui est utilisé pour cette version afin de mieux coller au design général) n'est qu'une version boosté du 1 original (c'est comme si Guerrilla sortait une nouvelle version d'Horizon Zero Dawn, y'a de forte chances qu'ils reprennent les assets de Forbidden West et pourtant les deux jeux tournent sur le Decima Engine, ont parlerais pas de remake).
Ce Gears Reloaded c'est rien d'autre qu'un remaster de l'Ultimate Edition pour le faire tourner en 4k/120 sur du hardware réçent (hardware console parce que sur PC y'a belle lurette qu'il tourne en 4k/120).
naoshige11 C'est pas aussi simple que ça, puisque selon ta définition, Oblivion serait aussi un remake, puisqu'il tourne sous Unreal Engine 5. Pourtant il est défini comme un remaster par les développeurs, et dans le titre même du jeu.
Shadow of the Colossus et Demon's Souls utilisent un nouveau moteur, mais il tourne par dessus l'ancien code des versions originales, qui lui est intact (comme Oblivion justement). C'est pour ça qu'on retrouve souvent les mêmes animations, parfois les mêmes bugs, etc.
Un remaster peut aussi très bien voit ses assets refaits entièrement, au moins partiellement (comme FF8 Remastered qui utilise de nouveaux modèles 3D pour beaucoup de personnages et monstres).
C'est bien parce que chaque cas est un peu différent et chacun a sa propre opinion sur le sujet que tout le monde utilise le terme remake ou remaster de la même manière
lexomyl Y'a dénormes problèmes de pathfinding. Tes tournent sur eux même, n'obéissent pas aux ordres, font demi tour, ne tirent sur aucun ennemi; même pas à bout portant, ou se trompent d'étage et tirent à travers le sol...Une horreur en mode hard.
GoW : Gears of War.
C'est sympa mais oubliable de fou si quelqu'un découvre la licence aujourd'hui.
E-Day va avoir besoin de frapper juste pour renouveller la franchise et la fanbase qui doit à la fois faire revenir des anciens, conserver les fans, et faire arriver de nouveaux. On verra bien.
Il y a du mieux sur chaque version mais la base c'est un jeu 360
Ce n'est pas un remake, il faudrait que vous fassiez la différence, les gars. C'est pas parce qu'il y a eu un lifting visuel, moyen ou très haut, que ça veut dire que c'est un remake. Tout comme Oblivion *remastered* ou encore récemment, MGS Delta. Ces jeux gardent leur structure depuis la sortie du titre à l'origine, amélioré sur les bords en terme de fluidité, mais le squelette reste le même !!
Ici c'est pareil, moi aussi hier sur MGS j'étais frustré à certains points, mais CHAQUE FOIS, je me suis dit, ils auraient dû prendre la route du remake.
Par exemple, The Last of Us Part 1 est défini comme un remake (surtout qu'il a déjà eu un remaster précédemment sur PS4). Demon's Souls sur PS5 aussi est considéré comme un remake, Shadow of the Colossus sur PS4 aussi, pourtant ces jeux utilisent le même code source que les originaux, tout comme Oblivion qui est lui catégorisé Remaster.
Les seuls cas où tout le monde est absolument d'accord sur le terme remake, c'est les RE2/3/4, FF7 Remake/Rebirth, qui sont entièrement refaits de A à Z autant en terme de moteur que de code source.
Remaster : ont prend les assets d'origine et ont rehausse la résolution et le framerate.
Remake : ont reprend le concept de base et l'histoire/le gameplay mais transposer sur un nouveau moteur 3D.
Reboot : ont reprend le concept de base mais ont repart sur une nouvelle façon de raconter l'histoire et/ou un changement radical de gameplay.
Ce Gears Reloaded c'est rien d'autre qu'un remaster de l'Ultimate Edition pour le faire tourner en 4k/120 sur du hardware réçent (hardware console parce que sur PC y'a belle lurette qu'il tourne en 4k/120).
Shadow of the Colossus et Demon's Souls utilisent un nouveau moteur, mais il tourne par dessus l'ancien code des versions originales, qui lui est intact (comme Oblivion justement). C'est pour ça qu'on retrouve souvent les mêmes animations, parfois les mêmes bugs, etc.
Un remaster peut aussi très bien voit ses assets refaits entièrement, au moins partiellement (comme FF8 Remastered qui utilise de nouveaux modèles 3D pour beaucoup de personnages et monstres).
C'est bien parce que chaque cas est un peu différent et chacun a sa propre opinion sur le sujet que tout le monde utilise le terme remake ou remaster de la même manière