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z0dd
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    posted the 08/28/2025 at 09:34 AM by z0dd
    comments (19)
    hypermario posted the 08/28/2025 at 09:45 AM
    Comment dire quelque chose d'Obvious de maniere compliqué. Bravo.
    bennj posted the 08/28/2025 at 09:59 AM
    "Verdict provisoire : Ton texte a toutes les caractéristiques d’un passage généré (ou au moins fortement assisté) par une IA comme ChatGPT : style académique uniforme, usage massif de jargon philosophique, structure exemplaire un peu mécanique, manque de détails empiriques concrets.

    Un humain pourrait avoir écrit ce texte, mais en l’état il ressemble beaucoup à un essai théorique produit par une IA."
    hypermario posted the 08/28/2025 at 10:02 AM
    bennj Clairement, en plus c'est quoi cette histoire de mensonge ? Qui a menti ? lol venu de Z0dd, faut pas s'etonner
    gasmok2 posted the 08/28/2025 at 10:52 AM
    Pour résumé de manière bien moins pompeuse, et faussement élitiste:

    Tous les jeux vidéo, quel que soit leur style, ne donnent pas une vraie liberté au joueur : tout est toujours déjà codé, limité et orienté par le design.

    Autrement dit :

    Kojima : illusion de liberté, mais le code dicte tout.

    Miyamoto : règles claires qui permettent des parcours variés, mais toujours bornés.

    FromSoftware : la difficulté et la mort servent à montrer les limites du joueur.

    CD Projekt : choix narratifs en apparence ouverts mais prédéterminés.

    Blow/Team ICO : même le minimalisme est encadré par le code.

    Ton texte est écrit de manière faussement complexe : beaucoup de références philosophiques et de tournures obscures pour finalement exprimer une idée simple et accessible — « le libre arbitre du joueur est une illusion ».

    Comme on a coutume de dire, la culture c'est comme la confiture, moins on en a et plus on l'étale.
    magneto860 posted the 08/28/2025 at 11:11 AM
    Si le but de cet article est de caser un tas de mots du dictionnaire que le commun des mortels ne prononce jamais dans sa vie, alors le challenge me semble remporté.

    gasmok2 Pitié ne m'en parle pas, j'ai tiré six balles avec ardeur hier soir, à la fin d'un célèbre jeu de Kojima, pour au final me retrouver à prendre la personne dans mes bras. Et ensuite assister à plus d'une heure de cinématiques. Le seum quoi.
    magneto860 posted the 08/28/2025 at 11:14 AM
    Bon et sinon il y a des jeux qui reflètent mieux que d'autres un espace de liberté (même s'il est codé), Journey par exemple (mais clairement pas Sword of the Sea, donc ce n'est pas l'apanage d'un type de jeu).
    aros posted the 08/28/2025 at 11:19 AM
    Ouais... GRANDE NOUVELLE !

    gasmok2
    Je dirais même qu'on peut résumer le tout plus courtement, comme ceci : la liberté s'inscrit dans un cadre donné, toujours. (La chose étant aussi valable dans le monde réel, cela que ledit cadre soit fiable ou « endommagé ».)
    keiku posted the 08/28/2025 at 11:46 AM
    keiku posted the 08/28/2025 at 11:53 AM
    sinon de manière phylosophique et de moi, la liberté c'est se rendre prisonnier des règles qu'on se choisis, elle n'existe pas réellement et l'humain n'aspire pas a l'atteindre
    cyr posted the 08/28/2025 at 12:00 PM
    Comment voulez vous donner la liberté de choisir entièrement a un joueur si c'est pas codé ?

    Je m'explique. Un jeux vidéo, c'est une succession de niveau, d'environnement, qui peut être varié mais qui piège le joueur dans un script bien définie du début, a la fin.
    Même zelda botw , laisse le choix au joueur l'ordre d'exécution des temple, mais le choix ne change rien a la finalité.


    Je verrai bien que les joueurs sont des poissons qui pense nager dans un étang, mais en réalité ils sont relié par un hameçon au bout d'un ligne, et le pêcheurs, au bord du lac (les devellopeur) se contente de remonter doucement la prise....


    Puis bon crée un jeux, avec des multitude de choix, qui amènerais a des changement dans le jeux, avec des millions de fin possible, ça serait la porte ouverte a autant de bug.

    Après le jeux video c'est un divertissement .

    Mais c'etais plus divertissant avant. Maintenant il y a une certaine lassitude, ça se ressemble trop (merci ubisoft). Plus vraiment de surprise.
    gasmok2 posted the 08/28/2025 at 12:10 PM
    j9999 posted the 08/28/2025 at 12:15 PM
    hypermario c'est Z0d qu'est ce que tu veux... Il a besoin de prouver que c'est pas juste un troll rageux illetré. Ce texte est bourré de termes masturbatoires qu'il ne comprend probablement pas lui-même. Je suis prêt à parier que c'est un copier collé chatGPT... Parceque le gars vu son niveau habituel, ça serait etonnant que ce texte tel quel vienne de lui.
    rogeraf posted the 08/28/2025 at 12:27 PM
    ZODD devrait écrire un livre philosophique sur le jeu vidéo, je réserve un exemplaire
    nyseko posted the 08/28/2025 at 12:33 PM
    bennj Un humain pourrait l'avoir écrit mais pas z0dd le troll.
    keiku posted the 08/28/2025 at 12:39 PM
    rogeraf quoi ? tu réserverais un support analogique contenant un substrat de pensée pseudo idéaliste sur la réalité expliquer en terme alambiqué de ce que doit proposer intrinsèquement les lois d'un programme ludique ?
    jacquescechirac posted the 08/28/2025 at 01:05 PM
    L'article est d'un ridicule mon Dieu
    gamesebde3 posted the 08/28/2025 at 01:16 PM
    Phrase prise au hasard: "Le joueur est alors pris dans une
    mécanique d’agency distribuée"...

    Certes, j'en conviens, c'est pas faux... Toutefois, j'aimerai un éclaircissement sur la signification d'agency distribuée.
    kikoo31 posted the 08/28/2025 at 01:34 PM
    coopper posted the 08/28/2025 at 01:52 PM
    gamesebde3 Le terme "d'agentivité" (agency) renvoit a la capacité d'un individu d'être maître de lui-même. On parle de son autonomie et sa capacité à fonder ses propres choix.

    En gros l'agency distribuée dans son propos ça renvoie à la marge de manœuvre que t'offres un jeu Nintendo en fonction du cadre qu'il t'impose. D'où le terme systémique : on te donne une boîte à outil que le joueur va utiliser et faire ses propres choix de manière organique.

    Après pour parler du libre arbitre dans le JV, il y a Bioshock qui a construit entièrement son propos dessus, narrativement comme videoludiquement. Illustrant assez bien les limites et les illusions de ce système.