Vraiment cette gen de console on est passé de cross-gen à des jeux natifs avec 30-40% sont optimisés n'importe comment.
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"suffit d'attendre les patchs" -> on va dire ça aux joueurs, surtout PC, de Monster Hunter Wilds. On en sait rien de comment le jeu évoluera, il ne faut pas acheter un jeu en se basant sur une promesse d'optimisation si les specs de départs ne plaisent pas.
Ca sens pas bon pour la version PC tout ca.
Surtout quand c'est la merde avec les versions consoles.
En plus l'Unreal Engine 5...
On verra dans quelques jours.
Quel enfer sérieux, c'est officiel les devs en ont complètement rien à foutre de lancer des jeux finis à la pisse. C'est une honte.
Après Sword of the Sea dont les settings sont complètement buggés (passer de low à ultra ne change ABSOLUMENT RIEN) et la résolution qui ne passe pas au dessus du 1080p si vous avez le Windows display scaling est au dessus de 100% (nan mais MDR), c'est MGS qui tourne ultra mal sur console et se permet d'être lock à 60fps sur PC....
adamjensen vraiment faut faire un raid contre Epic pour qu'ils taffent sérieusement sur les problèmes de performances sur leur moteur complètement daubé du cul. Tout le monde se casse les dents dessus, y'a pas un jeu basé sur ce moteur qui tourne correctement au lancement.
Je sais pas pourquoi mais dans les dernières semaines j’ai eu un mauvais feeling à propos de ce jeu et j’ai décider de ne pas l’acheter day one et annuler ma précommande ….je pense que j’ai bien fait au final ce sera en solde à 20$ pas plus
wickette Les gens achètent ce qu'ils veulent, ils feront sans les patchs si ils ont vraiment envie d'y jouer (comme à chaque fois), tu me fais un procès alors que j'ai même pas parlé d'achat, qu'est-ce que je suis censé en avoir à branler de ce que font les autres avec leurs pognons ? Monster Hunter Wilds c'est 1440p/60-70fps/moyen avec le DLSS4 + FG (15ms) sur une 4060, là tu fais une fausse analogie en comparant un jeu en 1440p à un jeu en 720p, pareil pour le framerate. Je sais même pas pourquoi t'échanges avec moi, mais même le pire portage PC existant (Deadly Premonition), on peut le faire tourner nickel officieusement (platiné ici).
adamjensen La version PC est testée dans l'article.
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"suffit d'attendre les patchs" -> on va dire ça aux joueurs, surtout PC, de Monster Hunter Wilds. On en sait rien de comment le jeu évoluera, il ne faut pas acheter un jeu en se basant sur une promesse d'optimisation si les specs de départs ne plaisent pas.
Plus sérieusement malgré le 60fps j'ai hate de faire ma version pc .
Surtout quand c'est la merde avec les versions consoles.
En plus l'Unreal Engine 5...
On verra dans quelques jours.
Après Sword of the Sea dont les settings sont complètement buggés (passer de low à ultra ne change ABSOLUMENT RIEN) et la résolution qui ne passe pas au dessus du 1080p si vous avez le Windows display scaling est au dessus de 100% (nan mais MDR), c'est MGS qui tourne ultra mal sur console et se permet d'être lock à 60fps sur PC....
adamjensen vraiment faut faire un raid contre Epic pour qu'ils taffent sérieusement sur les problèmes de performances sur leur moteur complètement daubé du cul. Tout le monde se casse les dents dessus, y'a pas un jeu basé sur ce moteur qui tourne correctement au lancement.
C'est clair.
Un vrai cancer ce moteur de merde.
adamjensen La version PC est testée dans l'article.
J'ai vu, mais ils parlent de crash et de drop de FPS, ce qui n'est pas bon signe.