Vraiment cette gen de console on est passé de cross-gen à des jeux natifs avec 30-40% sont optimisés n'importe comment.
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"suffit d'attendre les patchs" -> on va dire ça aux joueurs, surtout PC, de Monster Hunter Wilds. On en sait rien de comment le jeu évoluera, il ne faut pas acheter un jeu en se basant sur une promesse d'optimisation si les specs de départs ne plaisent pas.
Ca sens pas bon pour la version PC tout ca.
Surtout quand c'est la merde avec les versions consoles.
En plus l'Unreal Engine 5...
On verra dans quelques jours.
Quel enfer sérieux, c'est officiel les devs en ont complètement rien à foutre de lancer des jeux finis à la pisse. C'est une honte.
Après Sword of the Sea dont les settings sont complètement buggés (passer de low à ultra ne change ABSOLUMENT RIEN) et la résolution qui ne passe pas au dessus du 1080p si vous avez le Windows display scaling est au dessus de 100% (nan mais MDR), c'est MGS qui tourne ultra mal sur console et se permet d'être lock à 60fps sur PC....
adamjensen vraiment faut faire un raid contre Epic pour qu'ils taffent sérieusement sur les problèmes de performances sur leur moteur complètement daubé du cul. Tout le monde se casse les dents dessus, y'a pas un jeu basé sur ce moteur qui tourne correctement au lancement.
Je sais pas pourquoi mais dans les dernières semaines j’ai eu un mauvais feeling à propos de ce jeu et j’ai décider de ne pas l’acheter day one et annuler ma précommande ….je pense que j’ai bien fait au final ce sera en solde à 20$ pas plus
wickette Les gens achètent ce qu'ils veulent, ils feront sans les patchs si ils ont vraiment envie d'y jouer (comme à chaque fois), tu me fais un procès alors que j'ai même pas parlé d'achat, qu'est-ce que je suis censé en avoir à branler de ce que font les autres avec leurs pognons ? Monster Hunter Wilds c'est 1440p/60-70fps/moyen avec le DLSS4 + FG (15ms) sur une 4060, là tu fais une fausse analogie en comparant un jeu en 1440p à un jeu en 720p, pareil pour le framerate. Je sais même pas pourquoi t'échanges avec moi, mais même le pire portage PC existant (Deadly Premonition), on peut le faire tourner nickel officieusement (platiné ici).
adamjensen La version PC est testée dans l'article.
adamjensen Si tu passes d'un couloir a une plaine, c'est normal d'avoir des drops, ça consomme pas pareil, pour les éviter il faut pouvoir faire tourner le jeu à 70/80fps, comme ça en 60Hz tu vois rien quand ça va faire 80 > 65. Pour les crashs aussi c'est la base dans les versions D1 maintenant depuis une paire d'années, les joueurs n'auraient jamais du accepter Cyberpunk D1, les jeux qui sortent nickel font figure d'exceptions maintenant
adamjensen Ca sens pas bon pour la version PC tout ca.
Vire ton moteur de trad : il est dit que "les perfs avec une RTX 4060 sont au-dessus ds specs recommandées et qu'il y a eu 5 crashs", donc on veut faire croire aux gens qu'il faut plus gros pour jouer dans des conditions décentes. En revanche, des patches anticrash s'imposent.
Concernant les consoles, elles font ce qu'elles peuvent : si on baisse un peu en qualité graphique, ça devrait passer.
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De toute façon, je limite toujours à 60 FPS maximum.
Heureusement pour moi, j'ai attendu 1 ans et demi avant de toucher à Cyberpunk.
solarr
Je n'ai pas utiliser de trad, et je n'en ai pas besoin, j'ai parfaitement compris ce qu'il a dit.
Comme je l'ai dit plus haut, et comme c'est indiquer, il y a des crash et des baisses de FPS.
Mais même sans ca, l'Unreal Engine 5 est présent, et reste un moteur de merde, surtout sur PC, et ce qui m'inquiète le plus, c'est si les Micro-Freezes seront présent ou non comme c'est souvent le cas avec ce moteur sur PC, même si là ce n'est pas précisé.
Et aussi, je ne l'avais pas mentionné, mais le mec se trompe.
Il dit que la 4060 est au dessus de la config recommander ce qui est faux.
La config recommander est une 3080, et la 3080 est au dessus de la 4060 et même de la 4060 TI.
Mais bon, on serra tous fixé sur l'optimisation dans quelques jours.
adamjensen ce n'est juste pas nécessaire d'avoir une RTX 3080 pour avoir le niveau recommandé, c'est ce qu'il faut comprendre.
L'Unreal engine 5 exige du bon matos, les consoles ne peuvent pas suivre, cela n'a rien à voir avec un problème de moteur : en témoignent Hellblade 2, Stalker 2, Black Myth Wukong (on voit bien les consoles peiner lors des phases de combat aérien)
Et sur un PC équipé de l'équivalent RTX 3060 (GTX1080), je n'ai absolument aucun problème pour tous les jeux sus-cités. Je ne sais pas ce que les gens font de leurs configs... en tout cas 32Go de RAM installés ne sont absolument pas une garantie de stabilité, je l'ai dit maintes fois.
Les gens qui consomment + de 8Go rien que sous Windows en idle ont un sérieux problème d'optimisation.
5120x2880bigsnake idem, je ne me prends pas la tête. Il peut tourner à 25 fps que je le verrai à peine. Faut que certains arrêtent d'être tenu par la main par les petits chiffres de l'industrie. Et si le jeu tourne à 50 fps ou 39 ? ah mais l'industrie a dit que 60fps c'est le fps du petit bourgeois, en dessous la plèbe. Enfin, bref.
5120x2880 une 3070 devrait largement suffire même sans LS. D'ailleurs, au-dessus c'est cher et inutile, à moins de mettre de balancer de l'argent par les fenêtres puisque la décote d'un composant informatique est forte.
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"suffit d'attendre les patchs" -> on va dire ça aux joueurs, surtout PC, de Monster Hunter Wilds. On en sait rien de comment le jeu évoluera, il ne faut pas acheter un jeu en se basant sur une promesse d'optimisation si les specs de départs ne plaisent pas.
Plus sérieusement malgré le 60fps j'ai hate de faire ma version pc .
Surtout quand c'est la merde avec les versions consoles.
En plus l'Unreal Engine 5...
On verra dans quelques jours.
Après Sword of the Sea dont les settings sont complètement buggés (passer de low à ultra ne change ABSOLUMENT RIEN) et la résolution qui ne passe pas au dessus du 1080p si vous avez le Windows display scaling est au dessus de 100% (nan mais MDR), c'est MGS qui tourne ultra mal sur console et se permet d'être lock à 60fps sur PC....
adamjensen vraiment faut faire un raid contre Epic pour qu'ils taffent sérieusement sur les problèmes de performances sur leur moteur complètement daubé du cul. Tout le monde se casse les dents dessus, y'a pas un jeu basé sur ce moteur qui tourne correctement au lancement.
C'est clair.
Un vrai cancer ce moteur de merde.
adamjensen La version PC est testée dans l'article.
J'ai vu, mais ils parlent de crash et de drop de FPS, ce qui n'est pas bon signe.
Vire ton moteur de trad : il est dit que "les perfs avec une RTX 4060 sont au-dessus ds specs recommandées et qu'il y a eu 5 crashs", donc on veut faire croire aux gens qu'il faut plus gros pour jouer dans des conditions décentes. En revanche, des patches anticrash s'imposent.
Concernant les consoles, elles font ce qu'elles peuvent : si on baisse un peu en qualité graphique, ça devrait passer.
Donc ne sous-estimons surtout pas une RTX 4060.
De toute façon, je limite toujours à 60 FPS maximum.
Heureusement pour moi, j'ai attendu 1 ans et demi avant de toucher à Cyberpunk.
solarr
Je n'ai pas utiliser de trad, et je n'en ai pas besoin, j'ai parfaitement compris ce qu'il a dit.
Comme je l'ai dit plus haut, et comme c'est indiquer, il y a des crash et des baisses de FPS.
Mais même sans ca, l'Unreal Engine 5 est présent, et reste un moteur de merde, surtout sur PC, et ce qui m'inquiète le plus, c'est si les Micro-Freezes seront présent ou non comme c'est souvent le cas avec ce moteur sur PC, même si là ce n'est pas précisé.
Et aussi, je ne l'avais pas mentionné, mais le mec se trompe.
Il dit que la 4060 est au dessus de la config recommander ce qui est faux.
La config recommander est une 3080, et la 3080 est au dessus de la 4060 et même de la 4060 TI.
Mais bon, on serra tous fixé sur l'optimisation dans quelques jours.
L'Unreal engine 5 exige du bon matos, les consoles ne peuvent pas suivre, cela n'a rien à voir avec un problème de moteur : en témoignent Hellblade 2, Stalker 2, Black Myth Wukong (on voit bien les consoles peiner lors des phases de combat aérien)
Les gens qui consomment + de 8Go rien que sous Windows en idle ont un sérieux problème d'optimisation.
C'est clair que plus de 8 go en IDLE, il y a effectivement une énorme couille quelque part.
dabaz
Il sera en mode qualité pour me prendre des claques dû à ses graphismes.
J'ai toujours fait les solo à 30 FPS et multi 60 ou 120 FPS.