Depuis la création de PlayStation Productions en 2019, Sony semble avoir pris un tournant étonnant : la firme met plus d’efforts dans l’adaptation de ses licences vidéoludiques au cinéma et en séries qu’à la production de nouveaux jeux pour la PlayStation 5. Un choix qui suscite de nombreuses interrogations parmi les joueurs, d’autant plus que les premières annonces PlayStation du début 2025, faites il y a un mois lors du CES, ont confirmé une tendance qui inquiète de plus en plus la communauté, alors que les nouveautés vidéoludiques se font de plus en plus rares...
Le premier film signé PlayStation Productions fut Uncharted (2022), suivi de Gran Turismo (2023). Depuis, la liste des projets en préparation ne cesse de s’allonger, avec des films et des séries basés sur certaines des licences les plus populaires de PlayStation.
Films en développement :
Until Dawn (sortie prévue le 25 avril 2025)
Days Gone
Ghost of Tsushima
Gravity Rush
Helldivers
Horizon Zero Dawn
Jak and Daxter
Uncharted "2"
Resident Evil reboot (une exception car c'est une licence Capcom)
Séries en production :
The Last of Us (Saison 2 – avril 2025)
Twisted Metal (Saison 2 – 2025)
God of War
Ghost of Tsushima: Legends (animé – prévu pour 2027)
Ces nombreux projets montrent que Sony mise énormément sur l’exploitation transmédia de ses franchises, quitte à délaisser les jeux eux-mêmes.
Là où le bât blesse, c’est que du côté des jeux vidéo, les annonces sont beaucoup plus rares. Les seules nouveautés confirmées sont Ghost of Yōtei, Marvel's Wolverine et Intergalactic: The Heretic Prophet, à noter que ces 2 derniers sont sans date de sortie... Cela signifie que, pour l’instant, PlayStation prévoit plus d’adaptations cinématographiques et télévisuelles que de nouveaux jeux exclusifs pour sa console phare, la PS5.
Il est évident que Sony cherche à capitaliser sur ses licences en élargissant son audience au-delà du jeu vidéo. Le succès de la série The Last of Us sur HBO a sans doute conforté la firme dans cette direction. Cependant, cette tendance soulève des inquiétudes : PlayStation, longtemps connu pour ses exclusivités de qualité, risque-t-il de perdre son statut de leader du jeu vidéo au profit d’une simple machine à adaptations ?
Alors que les fans s’impatientent face à l’absence d’annonces de nouveaux jeux, ils s’inquiètent également des conséquences de la stratégie de Sony qui, pendant plusieurs années, a misé sur les GaaS, avant de faire machine arrière. Or, ce revirement a eu un coût : plusieurs studios internes ont perdu du temps et des ressources sur des projets désormais annulés, retardant d’autant plus le développement de nouveaux jeux narratifs et ambitieux, qui ont pourtant toujours été la force de PlayStation.
Ce changement de cap laisse PlayStation dans une situation délicate. Il faudra plusieurs années pour compenser ce retard et proposer à nouveau une offre de jeux AAA à la hauteur des attentes des joueurs. En attendant, Sony semble concentrer ses efforts sur le cinéma et la télévision, ce qui ne rassure pas ceux qui ont acheté une PS5 en espérant profiter d’un catalogue exclusif digne des générations précédentes.
Reste à voir si cette stratégie portera ses fruits, ou si PlayStation finira par se détourner trop radicalement de ce qui a fait son succès : les jeux vidéo eux-mêmes...
aozora78
Non mais pour le coup, il n'y a vraiment pas de débat à avoir. Ce n'est pas juste un avis personnel comme l'article de hier, qui pouvait effectivement être critiqué. En l'occurrence, la liste des adaptations en cours et l'investissement de Playstation dans le transmedia est un fait, j'invente rien. Et il y a rien de "trollesque" à le dire, d'autant plus que les adaptations sont de qualité, c'est pas du sarcasme
famimax Il y a une nette différence entre dire : En l'occurrence, la liste des adaptations en cours et l'investissement de Playstation dans le transmedia est un fait et dire que c'est fait au détriment des jeux
famimax Sauf que l'affirmation du titre n'est pas un fait. le transmedia l'est mais pas au détriment du JV.
Ce qui fait qu'il y a moins de jeux ( et encore vous exagérez) c'est la politique de Rayan pour les GAAS, pas les films qui sont réalisé dans une autre division qui est créé plutôt aux détriments de films et séries originales
zekk Ah oui, ce ne sont pas les mêmes équipes qui travaillent sur les adaptations en films/series, et c'est pas au détriment du développement des jeux vidéo (un peu comme les débats qu'on peut avoir sur le développement des remakes au lieu de nouveaux jeux). Mais bon au final, c'est quand même une question de choix de pognon investi.
zekk Et que ce soit au détriment ou non dans les studios de dev (mais bon, c'est quand même un choix, non ?), on remarque quand même qu'il y a plus d'adaptations à venir que de nouveaux jeux.
famimax Justement, tu fais une analogie sans réelle preuve de ce que tu avances ! effectivement, c'est au détriment d'un budget, mais à quel moment tu as montré que c'est le côté jeux vidéo ? moi je vois surtout que dans leur division cinéma, hormis le spiderverse, il n'y a plus grand chose.
Et que ce soit au détriment ou non dans les studios de dev (mais bon, c'est quand même un choix, non ?), on remarque quand même qu'il y a plus d'adaptations à venir que de nouveaux jeux.
De 1) ils annoncent beaucoup plus facilement leurs projets média que leur projets jeux vidéo et ce à cause du point 3
2) ça coute moins cher et ça prends moins de temps, c'est donc logique que ça arrive plus rapidement, mais ça ne prouve pas une baisse d'investissement pour le jeu vidéo au profit du transmédia.
3) Beaucoup de ces projets sont réalisé en externe, du coup si on fait "le calcul" il faut prendre les projets fait par des tiers et financés par Sony dans le jeu vidéo également
Ils sont devenus les Xbox de l'époque, le seul truc qui les sauvent c'est que la Playstation est la console du casual qui joue a FIFA et Fortnite donc beaucoup de vente.
Sur tout les autres aspects ils sont devancé par Xbox a l'heure actuelle
zekk Mouais, je comprends ce que tu veux dire, c'est plutôt de l'argent qui aurait été investi dans les navets du Spiderverse. Apres, il me semble que PlayStation Productions dépend directement de SIE et non de Sony Pictures, mais ouais au final, c'est toujours du pognon (et des choix) de Sony.
negan En terme de qualité ludique Sony a pourtant une grooooosse marge. MS peut surtout remercier les projets réalisés avant achat, un peu les seuls qui ont marqués ces dernières années ( et encore). MS doit prouver qu'en grand éditeur, ils savent gérer leurs équipes et vu les fiascos qu'ils ont déjà eu en interne, c'est vraiment vraiment pas gagné
famimax Pour le savoir, il faut voir les différents investissements
Mon dieu l'article quoi...
Pourquoi au détriment? Ce sont les mêmes équipes qui font les deux? Les mêmes départements? Les mêmes budgets? Neil Druckmann qui a participé à la série TLOU a du coup retardé les prochains projets de ND?
Y a vraiment tellement aucun rapport.
Que niveau cinéma ces projets puissent se faire au détriment d'autres, peut être, mais au détriment des jeux pas du tout.
Puis tu le dis toi même c'est pas au détriment du développement des jeux vidéo heuuuuu donc le titre c'est pour quoi ?
Et si on parle de finances, faut aussi voir comment fonctionne une entreprise en plusieurs divisions. C'est pas parce qu'il y a des investissements qui se font dans des adaptations que c'est de la thune que tout le groupe Sony met en moins de le JV. Ce ne sont pas forcément des vases communiquants. Puis c'est peut être surtout de l'argent qui aurait pu aller pour d'autres projets orignaux c'est tout et ça peut être on peut le regretter oui. Ce sont pas les mêmes budgets, qu'il s'agisse de licence de JV ou pas.
Je dirais que Sony c'est surtout le coté "multimédia" qui a fait leur réputation dans le domaine du jeux vidéo, ils ont toujours faire le pont entre le cinéma et les jeux vidéo, d'ailleurs la console qu'ils ont le plus vendu à été la PS2 qui avait un lecteur DVD, ça fait partie aussi du succès de la machine.
Maintenant, c'est surtout que les budgets jeux vidéo et films sont inversé en ce qui concerne les Blockbuster et les AAA, si je grossis le trait, donc ils essayent de trouver le moyen de garder l'esprit de ce qui a fait leur succès en essayant de rentabiliser une "licence" à travers un jeu et/ou un film.
Ne lynchons pas l'auteur, sa phrase d'entrée est interrogative. Quant à Sony, les divisions JV et Ciné/TV ne ponctionnent pas les mêmes ressources et sont scindées. Elles ne se phagocytent pas l'une l'autre. Je ne suis pas un grand fan de la marque, mais ils ont raison de développer leurs licences. Si le JV est en berne, c'est la faute de Jimbo qui a trop poussé le GAAS. P.S. Microsoft fournira des jeux à la PS5 pour quelques années en attendant.
2 secteur différent , 2 budgets différent, 2 pouvoirs décisionnel différent , mais vu que de toute facon cette gen niveau jv ca va être compliquer pendant encore quelque année...
maintenant ca a bien marché avec mario, et avec sonic... du coup je comprend sony, mais a quand un film astrobot ?
xylander Oui exact, je pose la question et j’y reviens dans mon échange avec Zekk. Au dela du titre un petit peu provocateur, j’insiste dans l’article même sur le fait que PlayStation prévoit plus d’adaptations que de nouveaux jeux, ce qui est assez ironique étant donné que de nombreuses annonces de jeux se font attendre. Même s’il n’y a (peut-être) pas de lien de cause à effet entre ces deux éléments, la situation reste intrigante.
wickettemaxxkeiku Oui, c’est ce que je disais. Ce pognon aurait peut être été investi à la place d’autres films ou séries chez Sony, donc ça change peut être rien aux budgets alloués aux jeux video, mais PlayStation Productions dépend directement de SIE et non de Sony Pictures, aprés oui cela reste de toute façon de l’argent provenant de Sony.
J’ai enlevé et remplacé le titre "PlayStation : La course aux adaptations ciné et séries au détriment des jeux vidéo ?" par quelque chose de plus neutre et qui résume mieux l’article.
En fait, la question de ton article ne se pose même pas, il est bien là le problème, en plus d'affirmer des choses dont tu ne sais rien.
Fin dire que Sony se base plus sur leurs films que sur leurs jeux, c'est n'importe quoi, ça sort que de ta tête ça. Ensuite, ce n'est pas parce qu'ils n'ont rien annoncé que les PlayStation Studios ne sont pas sur le développement d'un jeu, hein.
Sachant que Ghost of Yotei, Intergalactica, Death Stranding 2, Phantom Blade Zero, Wolwerine, etc., devraient arriver dans les mois à venir, je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre.
snave Non mais l'article souligne qu'il y a actuellement plus d'adaptations en production (ou annoncées si tu préfère) que de nouveaux jeux chez PlayStation. Bien sur, d'autres jeux sont en développement, et heureusement ! Mais ils ne sont pas encore prêts à sortir. Après ok, il n'y a pas de preuve que les budgets alloués aux adaptations se font au détriment des jeux. Mais PlayStation Productions est une filiale de Sony Interactive Entertainment (le hardware, les PlayStation Studio, Bungie), et non de Sony Pictures (Columbia, TriStar, Sony Pictures Television, etc...). On ignore si la politique budgétaire est la même que pour l’acquisition de studios, mais contrairement à Xbox qui bénéficie des fonds de Microsoft, Sony Interactive Entertainment finance ses rachats avec son propre budget. Après c'est vrai que toutes les adaptations sont coproduites aussi par Sony Pictures, donc la part exacte de PlayStation Productions est peut être minime.
Concernant ta liste de jeux annoncés, j’ai mentionné Ghost of Yotei, Intergalactic et Wolverine dans l'article. Pour Death Stranding 2 et Phantom Blade Zero, ouais je sais pas si on peut parler de productions PlayStation, surtout pour Phantom Blade Zero. Death Stranding 2 sera bien édité par PlayStation, mais la licence appartient désormais à Kojima Productions, et on a bien vu avec le 1er. De toute façon avec la mort progressive des Xbox Series, de plus en plus de jeux deviendront des exclusivités consoles par défaut, comme Black Myth Wukong, reste à voir si la Switch 2 sera suffisamment puissante pour relancer la concurrence, mais c'est une autre histoire...
Quoi qu’il en soit, de nombreux projets secrets sont donc en cours chez les studios PlayStation, mais ils ne sortiront pas de sitôt, surtout avec le temps perdu à vouloir faire des gaas. Les gros titres prennent du temps à être développés et ne seront pas disponibles "dans les mois à venir" comme tu sembles le croire (remarque 3 ans c'est aussi 36 mois ^^)
Au final, cela ne change pas grand-chose au constat de l’article, même si ces adaptations ne freinent pas le développement des jeux, PlayStation en annonce actuellement plus que de nouveaux jeux (je parle pas de jeux tiers donc). Et tant mieux vu que pour le moment elles sont réussies.
Non mais pour le coup, il n'y a vraiment pas de débat à avoir. Ce n'est pas juste un avis personnel comme l'article de hier, qui pouvait effectivement être critiqué. En l'occurrence, la liste des adaptations en cours et l'investissement de Playstation dans le transmedia est un fait, j'invente rien. Et il y a rien de "trollesque" à le dire, d'autant plus que les adaptations sont de qualité, c'est pas du sarcasme
Ce qui fait qu'il y a moins de jeux ( et encore vous exagérez) c'est la politique de Rayan pour les GAAS, pas les films qui sont réalisé dans une autre division qui est créé plutôt aux détriments de films et séries originales
Sony a viré le rat Jim Ryan, ses projet Gass et ses achats douteux d'entreprise sans IP passif de valeur et dont le talent reste à prouver au présent.
Et que ce soit au détriment ou non dans les studios de dev (mais bon, c'est quand même un choix, non ?), on remarque quand même qu'il y a plus d'adaptations à venir que de nouveaux jeux.
De 1) ils annoncent beaucoup plus facilement leurs projets média que leur projets jeux vidéo et ce à cause du point 3
2) ça coute moins cher et ça prends moins de temps, c'est donc logique que ça arrive plus rapidement, mais ça ne prouve pas une baisse d'investissement pour le jeu vidéo au profit du transmédia.
3) Beaucoup de ces projets sont réalisé en externe, du coup si on fait "le calcul" il faut prendre les projets fait par des tiers et financés par Sony dans le jeu vidéo également
Sur tout les autres aspects ils sont devancé par Xbox a l'heure actuelle
famimax Pour le savoir, il faut voir les différents investissements
Pourquoi au détriment? Ce sont les mêmes équipes qui font les deux? Les mêmes départements? Les mêmes budgets? Neil Druckmann qui a participé à la série TLOU a du coup retardé les prochains projets de ND?
Y a vraiment tellement aucun rapport.
Que niveau cinéma ces projets puissent se faire au détriment d'autres, peut être, mais au détriment des jeux pas du tout.
Puis tu le dis toi même c'est pas au détriment du développement des jeux vidéo heuuuuu donc le titre c'est pour quoi ?
Et si on parle de finances, faut aussi voir comment fonctionne une entreprise en plusieurs divisions. C'est pas parce qu'il y a des investissements qui se font dans des adaptations que c'est de la thune que tout le groupe Sony met en moins de le JV. Ce ne sont pas forcément des vases communiquants. Puis c'est peut être surtout de l'argent qui aurait pu aller pour d'autres projets orignaux c'est tout et ça peut être on peut le regretter oui. Ce sont pas les mêmes budgets, qu'il s'agisse de licence de JV ou pas.
Maintenant, c'est surtout que les budgets jeux vidéo et films sont inversé en ce qui concerne les Blockbuster et les AAA, si je grossis le trait, donc ils essayent de trouver le moyen de garder l'esprit de ce qui a fait leur succès en essayant de rentabiliser une "licence" à travers un jeu et/ou un film.
Un budget c'est pas universel non, tu as un budget sony pictures avec des employés dédiés etc.
maintenant ca a bien marché avec mario, et avec sonic... du coup je comprend sony, mais a quand un film astrobot ?
wickette maxx keiku Oui, c’est ce que je disais. Ce pognon aurait peut être été investi à la place d’autres films ou séries chez Sony, donc ça change peut être rien aux budgets alloués aux jeux video, mais PlayStation Productions dépend directement de SIE et non de Sony Pictures, aprés oui cela reste de toute façon de l’argent provenant de Sony.
J'ai pas a attaquer quelqu'un qui fait un truc qui lui plait ( je fais le Mea-culpa ici vu que ta supprimer l'article)
Fin dire que Sony se base plus sur leurs films que sur leurs jeux, c'est n'importe quoi, ça sort que de ta tête ça. Ensuite, ce n'est pas parce qu'ils n'ont rien annoncé que les PlayStation Studios ne sont pas sur le développement d'un jeu, hein.
Sachant que Ghost of Yotei, Intergalactica, Death Stranding 2, Phantom Blade Zero, Wolwerine, etc., devraient arriver dans les mois à venir, je ne sais pas ce qu'il te faut d'autre.
Concernant ta liste de jeux annoncés, j’ai mentionné Ghost of Yotei, Intergalactic et Wolverine dans l'article. Pour Death Stranding 2 et Phantom Blade Zero, ouais je sais pas si on peut parler de productions PlayStation, surtout pour Phantom Blade Zero. Death Stranding 2 sera bien édité par PlayStation, mais la licence appartient désormais à Kojima Productions, et on a bien vu avec le 1er. De toute façon avec la mort progressive des Xbox Series, de plus en plus de jeux deviendront des exclusivités consoles par défaut, comme Black Myth Wukong, reste à voir si la Switch 2 sera suffisamment puissante pour relancer la concurrence, mais c'est une autre histoire...
Quoi qu’il en soit, de nombreux projets secrets sont donc en cours chez les studios PlayStation, mais ils ne sortiront pas de sitôt, surtout avec le temps perdu à vouloir faire des gaas. Les gros titres prennent du temps à être développés et ne seront pas disponibles "dans les mois à venir" comme tu sembles le croire (remarque 3 ans c'est aussi 36 mois ^^)
Au final, cela ne change pas grand-chose au constat de l’article, même si ces adaptations ne freinent pas le développement des jeux, PlayStation en annonce actuellement plus que de nouveaux jeux (je parle pas de jeux tiers donc). Et tant mieux vu que pour le moment elles sont réussies.