Avis publié par Xhander pour Gameforever.fr.
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https://www.gameforever.fr/wonder-boy-iii-the-dragons-trap-6194.php
L'un des meilleurs jeux de la Master System, si ce n'est le meilleur, un must. Long, beau, original, de belles compositions, du challenge... Que demander de plus ?
Suite directe de Monster Land (le tout premier boss est celui de fin du 2e volet), nous allons arpenter un monde varié passant de la chaleur torride du désert à nager sous l'océan en passant par un temple japonais.
L'originalité de son gameplay est que chaque boss vaincu octroie une forme animale ayant ses propres caractéristiques permettant d'avancer, et également de revenir en arrière pour débloquer des passages inaccessibles auparavant. Dans un certain sens, c'est un Metroidvania avant l'heure.
Incroyablement beau pour la Master System, ses sprites, ses couleurs, son level design flattent la rétine. Sans oublier une bande-son juste sublime. Presque toutes les compositions sont excellentes, et les deux de fin sont magnifiques.
Ce jeu possède également une gestion de son équipement bien plus poussée que le précédent car ici, nous pouvons switcher à tout moment. De plus, Sega a pensé qu'un équipement pour une forme n'est pas obligatoirement adéquat pour une autre, chacune ayant ses propres stats. Une masterclass !
Ryuichi Nishizawa voulait avec ce jeu faire évoluer la licence jusqu'ici très orientée arcade (marché qui commençait à saturer à l'époque au Japon). Il s'est clairement inspiré de Metroid mais quelle réussite !
Ne pourrait on pas voter pour lui pour le GOTY 2024?
En y pensant, ils devraient rajouter une catégorie de plus (au point où ils en sont), celle du nostalgic retrogaming.
erleerween ha l'ost, on s'en rappelle encore aujourd'hui. Ca prouve que ce jeu a vraiment marqué
Metroid est sorti en 1986 et Wonderboy en 1989
obi69 Merci pour ce partge
Metroid a inventé le standard
Le nom "Metroidvania" vient de Metroid (1er du nom) et de Castlevania, plus précisément Symphony of the Night (car les opus précédents étaient tous différents dans leur structure et genre).
Je pense qu'on donne à SOTN la seconde partie du mot (et non à Wonderboy qui a pourtant eu plusieurs opus du même genre) car après ce jeu, le genre a explosé et s'est généralisé là où il était très niche auparavant.