neptonic on a des console qui sont quasi 10 fois plus puissante que la xbox one ,c'est pas acceptable de meme pas avoir du 1080p et honnêtement on dirait que c'est meme pas du 720p la
C’est une beta sur un build forcément daté. D’ailleurs le 60fps n’est absurde pas atteint. Mieux vaut y jouer en 30fps. C’est net avec le même frame rate
Même lors des présentations on voyait bien que le jeu est en dessous visuellement de World. Cependant le plus important dans MH n'est pas nécessairement la qualité visuel mais bien le gameplay. Ça reste décevant mais je vais attendre de voir vraiment la version finale tourner sur PC.
suzukube Après il s'agit de réfléchir pour les 62 millions de possesseurs de ps5, pas tous veulent/peuvent se permettre une pro et c'est un peu pathétique de voir, si tôt dans la generation (car jusqu'à 2023 c'était surtout du cross) de si grosses concessions .
Oui on peut se permettre des ps5 pro (mais par principe j'y touche pas à leur ps5 pro physique à 950E) mais c'est pas une solution raisonnable
On peut choisir le mode graphique ? J'ai pas trouvé dans les options.
J'ai testé 2 heures hier soir et graphiquement c'est super flou, le jeu est super lumineux J'ai du batailler avec les reglages du HDR pour avoir un rendu potable.
Côté gameplay c'est lourd au début surtout quand on sort de Rise mais ça le fait.
J'ai joué une heure hier avec les réglages de bases et franchement le jeu est hyper fluide.
Le jeu est blindé de détails au niveau des environnements et le gameplay a l'air d'avoir pas mal de nouveautés.
Franchement a part ne pas aimer le genre c'est un régal.
J'ai hâte de poursuivre la bêta pour ma part et le jeu final promet d'être excellent.
J'ai regardé un peu la vidéo et l'encodage youtube est merdique.
Mais le choix des environnements me laisse perplexe, ça manque de couleurs...c'est un désert donc c'est logique, mais les autres zones sont ternes également.
MH world en mettait plein les mirettes avec sa jungle luxuriante dès le début.
C'est ce qui me chagrine, sinon le jeu sera cool , aucun doute là dessus.
Le mode performance est stable mais effectivement le rendu est flou.
Le mode fidélité est beaucoup plus nette et malgré tout le 30 FPS reste supportable.
Pour moi, il vaut mieux privilégier le mode fidélité sur ps5.
J'attends la démo sur Steam pour voir ce que ça donne envie voir sur je le prends sur pc ou ps5.
A voir ce qu'ils feront d'ici la sortie du jeu pour optimiser tout ça, mais faut pas s'attendre à un miracle non plus et puis ce sera un argument de plus pour vendre la PS Pro
En tout cas je testerais tout ça sur PC dans les prochains jours, histoire de voir ce que donne l'optimisation de cette version et les specs requises pour qu'il tourne bien.
bladagun je crois qu'on est les seuls a parler du vrai intérêt de la bêta.
Et le principe d'une bêta c'est justement de prendre les retours et d'améliorer le jeu pour sa sortie....
Je sais pas sur PC mais les transitions scènes et gameplay sont horribles, on passe d'un truc super beau a truc super saccadé (performance) et le constat est toujours là en mode Frame rate.
Il y avait pas ça sur DD2 malgré les déboires du lancement, j'espère donc que c'est juste pour la bêta.
Sinon la création du perso n'est pas terrible on peut même pas faire un gros je crois donc pourquoi ne pas avoir repris celle de DD2 surtout que c'est exactement le même moteur? Incompréhensible.
Pour le gameplay c'est du 5 étoiles et les animations des bestiaux est incroyable.
J'ai également 0 problèmes en ligne, pour une bêta c'est méga propre.
J'ai adoré, faut que je test les autres armes ce soir et les autres monstres.
Le jeu est très joli et les animations incroyables. Malgré tout, le mode performance a un rendu flou en dessous de celui déjà costaud de FF7 rebirth. Et vu qu’il n’est pas fluide (aucune sensation d’un quelconque 40/50/60 fps), autant passer en 30 fps.
L’activation du 120hz ne change rien visiblement. J’espère juste que la bêta est sur un build très ancien. C’est chaud de délivrer ce résultat avec tous les open world en 60 fps actuels.
M’enfin le jeu propose quelque chose de fou. Environ 3 à 4 monstres par espèces pour un total de 4 espèces. Donc environ une dizaine de monstres se balandant en temps réel sur la map…
kalas28 : fait sur PC donc pas au courant non plus, par contre même si c'était le cas, c'est un peu limite de trouver ce fait pour excuser l'état de ce jeu sur PS5, car on peut aussi s'attendre à ce qu'ils améliorent la chose d'un épisode à l'autre, en évitant de viser trop haut pour le hardware cible.
burningcrimson c'est surtout extrêmement surprenant quand tu vois ce que d'autres studios font à côté avec les mêmes contraintes. Je sais pas si c'est le moteur 3D qui n'est pas adapté à ce type de jeux, un problème de build, manque de ressources dans le studios pour opti, toujours est-il que mettre la faute sur la puissance de la machine ça marche pas.
Capcom visiblement quand c'est autre chose qu'un jeu couloir, ils y arrivent pas. C'est pas le 1er jeu à avoir des problèmes de framerate ou de résolution.
Vu les avancements qu'ils ont réussi sur Dragon Dogma 2. Je pense qu'ils vont réussir à sortir une version finie qui tourne mieux que cette Beta qui tourne de TGS quand même
burningcrimson sur un écran 27" en 1080p (ou même 1440p) ça fait moins mal aux yeux que sur une OLED en 55". Mais c'est pas le seul problème visiblement vu que même le framerate est aux fraises en mode perf.
Je trouve le RE agence assez décevant sur l'optimisation sur cette gen
Oui on peut se permettre des ps5 pro (mais par principe j'y touche pas à leur ps5 pro physique à 950E) mais c'est pas une solution raisonnable
J'ai testé 2 heures hier soir et graphiquement c'est super flou, le jeu est super lumineux J'ai du batailler avec les reglages du HDR pour avoir un rendu potable.
Côté gameplay c'est lourd au début surtout quand on sort de Rise mais ça le fait.
Très déçu de la technique pour l'instant !
Le jeu est blindé de détails au niveau des environnements et le gameplay a l'air d'avoir pas mal de nouveautés.
Franchement a part ne pas aimer le genre c'est un régal.
J'ai hâte de poursuivre la bêta pour ma part et le jeu final promet d'être excellent.
Mais le choix des environnements me laisse perplexe, ça manque de couleurs...c'est un désert donc c'est logique, mais les autres zones sont ternes également.
MH world en mettait plein les mirettes avec sa jungle luxuriante dès le début.
C'est ce qui me chagrine, sinon le jeu sera cool , aucun doute là dessus.
Le mode fidélité est beaucoup plus nette et malgré tout le 30 FPS reste supportable.
Pour moi, il vaut mieux privilégier le mode fidélité sur ps5.
J'attends la démo sur Steam pour voir ce que ça donne envie voir sur je le prends sur pc ou ps5.
En tout cas je testerais tout ça sur PC dans les prochains jours, histoire de voir ce que donne l'optimisation de cette version et les specs requises pour qu'il tourne bien.
les texture c'est quoi ? du 240P ?
Et le principe d'une bêta c'est justement de prendre les retours et d'améliorer le jeu pour sa sortie....
Il y avait pas ça sur DD2 malgré les déboires du lancement, j'espère donc que c'est juste pour la bêta.
Sinon la création du perso n'est pas terrible on peut même pas faire un gros je crois donc pourquoi ne pas avoir repris celle de DD2 surtout que c'est exactement le même moteur? Incompréhensible.
Pour le gameplay c'est du 5 étoiles et les animations des bestiaux est incroyable.
J'ai également 0 problèmes en ligne, pour une bêta c'est méga propre.
J'ai adoré, faut que je test les autres armes ce soir et les autres monstres.
L’activation du 120hz ne change rien visiblement. J’espère juste que la bêta est sur un build très ancien. C’est chaud de délivrer ce résultat avec tous les open world en 60 fps actuels.
M’enfin le jeu propose quelque chose de fou. Environ 3 à 4 monstres par espèces pour un total de 4 espèces. Donc environ une dizaine de monstres se balandant en temps réel sur la map…
Capcom visiblement quand c'est autre chose qu'un jeu couloir, ils y arrivent pas. C'est pas le 1er jeu à avoir des problèmes de framerate ou de résolution.
Le Hype-train va cracher sûre.