Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
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    nyght, junaldinho
    posted the 10/29/2024 at 04:28 PM by akinen
    comments (8)
    suzukube posted the 10/29/2024 at 04:30 PM
    LE JEU VA ETRE UNE TUERIE SUR PS5 PRO 4K et 60 fps, zéro compromis Dommage que la console ne soit pas déjà disponible pour cette démo.
    akinen posted the 10/29/2024 at 04:32 PM
    suzukube La bêta n'arrive même pas à avoir du 30fps stable en mode fluide. J'espère que ce sera corrigé avec la version définitive.
    suzukube posted the 10/29/2024 at 04:44 PM
    akinen hum vu que le jeu sort bientôt je ne sais pas s'ils auront le temps d'optimiser tout ça. Après c'est bizarre que ça tourne sur Xbox Series S et pas sur PS5 à 60 fps ? Normalement la Xbox Series S est censée brider le jeu de ce que j'ai entendu du coup j'vois pas comment la PS5 n'arrive pas à atteindre les 60 fps sans le modèle pro ?
    adelfhitlor posted the 10/29/2024 at 04:46 PM
    Déjà 4h dessus. Ça va être trop bien en février.
    lautrek posted the 10/29/2024 at 08:54 PM
    akinen c'est toi qui joues sur la vidéo ? La volto hache c'était vraiment compliqué à gérer.
    midomashakil posted the 10/29/2024 at 11:03 PM
    je pense que je suis seul qui trouve le mode performance ultra Moshe
    akinen posted the 10/30/2024 at 12:31 AM
    lautrek oui c’est moi. C’est avec ça que j’ai fini le world. J’aime bien la volto hache, j’y suis habitué mais je n’ai pas pu profiter de son gameplay amélioré du dlc (j’ai pas le temps de le faire)

    J’ai fais de meilleurs combats, mais là sans mon kit habituel, en 30fps avec un tas de nouvelles options, c’est un peu difficile de faire des chasses bien opti. Ma fille est venue me demander un truc à la fin donc le final est baclé

    Malgré tout, j’ai battu les 4 monstres de la map
    lautrek posted the 10/30/2024 at 11:19 AM
    akinen la volto hache c'était l'arme que je préférais, mais je ne la maîtrisais pas autant que je l'aimais...

    J'avais un peu de mal à anticiper les mouvements des ennemis pour placer les grosses attaques qui mettaient du temps à tomber.