Capcom diffusera le 1er juillet à minuit un show de 25 minutes sur ses nouvelles productions prévues cette année.
Oublier Monster Hunter Wilds, Pragmata ou du Resident Evil 9, le live se concentrera exclusivement sur des titres à venir cette année dont
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess qui pourrait avoir droit à l'annonce d'une sortie physique durant le show, du
Resident Evil 7 Biohazard sur mobile et enfin du
Dead Rising Deluxe Remaster.
Selon certains bruits de couloir, le jeu culte de la Xbox 360 sera bien plus qu'un simple remaster.
Beaucoup de choses comme les visages et les décors seront retoucher au
RE Engine, et la maniabilité se rapprochera plus des standards modernes, dont les récents
Resident Evil pour la visée.
Capcom souhaiterait selon certains insiders remettre sur le devant de la scène la licence qui sera cette fois-ci entièrement développée en interne.
On croise les doigts pour l'annonce de contenu inédit durant le show, rendez-vous dans la nuit du 1er au 2 juillet à minuit.
Oui mais pour Capcom c'est un remaster tellement la barre est trop haute pour la gamme remake chez eux
donc pour remettre les choses en clair :
- portage , on change rien en dehors d'option de confort
- remaster on change les texture
- remake on change la physique
- reboot on change le gameplay
Là, comme pour beaucoup de remake (OOT 3D, SOTC PS4, Metroid Prime, oui, etc) ils ont gardé le squelette du jeu, mais adapté à un nouveau moteur.
Incomparable donc aux remakes de RE2 RE3 et RE4 qui eux, en plus, reboot les jeux originaux (SURTOUT le 3)
Donc pour moi :
Remake, tu changes le moteur graphique ("refaire", remake donc)
Portage/Remaster (c'est la même chose) tu portes ton jeu original avec les mêmes graphismes (copié/collé en quelque sorte) mais tu adaptes l'image à ta résolution actuelle, en y ajoutant, ou pas, des éléments de conforts de jeu.
Tu le dis toi même, "nouvelle texture". Nouveau moteur donc. Remake.
Après, les avis là dessus divergeront toujours.
Il ont garder le produit de base pour le retravailler et l'améliorer.
C'est clair qu'ils n'ont pas tout repris de zero le devellopement du jeu.
Pour moi un vrai remake c'est resident evil 2, 3 ou 4 par exemple.
C'est a dire que le devellopement edt repris de zero.
Dead rising on voit clairement que c'est le materiau de base qu'ils ont pris pour l embellir en le "maquillant".
Et à chaque fois je ressors un bon exemple pour expliquer mes propos avec Shadow Of The Colossus :
L'original sur PS2
le remaster/portage sur PS3
Le remake sur PS4
Il y a plusieurs type de remakes du plus feignant (Dead Rising donc) au plus ambitieux (RE2 / RE3 / RE4 oui)
Et quand je vois sur la jaquette de Metroid Prime "Remastered" ca me fait sourire, quand on sait que sur la même console on a un "vrai" remaster venant aussi de la même console, à savoir Mario Sunshine, et qu'il est clairement facile de voir que pour l'un, on a un jeu graphiquement identique, alors que pour l'autre, le moteur est clairement différent. Ils ont pourtant la même appellation de "remaster". Et c'est pas le seul exemple.
Mais comme je l'ai aussi dit, on a tous sa vision du remake/remaster.
bein c'est une erreur de l'emploi des mots... , si l'histoire est différente c'est un autre jeu tout simplement, ou une suite
pour shadow of colossus, on a l'original sur ps2 , le portage sur ps3 (pas de changement de texture) , le remake sur ps4 changement de la physique
Il y a plusieurs type de remakes du plus feignant (Dead Rising donc) au plus ambitieux (RE2 / RE3 / RE4 oui)
comme je l'explique changement de texture , remaster, changement de physique remake
par contre le marketing lui même joue souvent sur les mot, ff7 remake n'a rien d'un remake, et la plupart des remaster sont juste des portage hd
mais ma liste reste juste
Je pense qu'ici on part sur un principe a la Nier Replicant 1.22 qui n'est ni un remake ni un remaster venant de la bouche de son concepteur (Yoko Taro qu'on ne présente plus).
Si Dead Rising DR rajoute une nouvelle maniabilité, du contenu inédit et un jeu complètement refait graphiquement (pas techniquement faut pas confondre) on sera entre le remaster et le remake totalement comme Nier R 1.22 donc.
Pour Capcom c'est un remaster en tout cas vu le titre officiel : Dead Rising Deluxe Remaster mais bon comme je l'ai dit plus haut pour eux un Remake c'est un autre level tellement ils sont habitués a des superproductions pour cette appellation.
Malgré l’appellation Remaster en tout cas, des sites comme GameKult le considèrent déjà comme un Remake donc ça prête a confusion et je pense que chacun a une définition d'un remake ou d'un remaster.
Remaster/Portage HD, c'est la même chose. Mais pas pour toi, et je le comprends, étant donné que tu prends des remakes pour des remasters.
(Quant à Irregular Hunter X, c'est bien un reboot/remake, pas un autre jeu, et encore moins une suite. Capcom envisageait de rebooter l'histoire en gardant la trame principale, tout en gardant le jeu original,son gameplay, mais en proposant des graphismes actualisés.)
Ta liste reste juste pour toi, mais je ne peux pas non plus te donner tort au vue du bordel chez les éditeurs.
Du coup, dans ta logique, Shadow Of The Colossus PS4 est un remaster car il a exactement la même physique ? Et Ocarina Of Time 3D, Ultra Street Fighter 2, Secret Of Mana (PS4) et j'ai encore des tas d'exemples, sont des remasters ? Alors que leur moteur graphique est TOTALEMENT différents des originaux... mais ayant pourtant la strict même maniabilité ?
marchand2sable Très bon exemple pour Nier 1.22, que je considère comme un remake : le moteur est différent et la maniabilité a été revue.
zmaragdus Excellente question !!!!! Un X9 serait le bienvenu !
sauf qu'il n'ont pas recreer le jeu ici, il ont juste changer les graphismes
marchand2sable
Je pense qu'ici on part sur un principe a la Nier Replicant 1.22 qui n'est ni un remake ni un remaster venant de la bouche de son concepteur (Yoko Taro qu'on ne présente plus).
mais on s'en fou de ce que disent les gens, nier replican c'est un remake, rien de plus, rien de moins, le jeu a été recreer avec un nouveau moteur et une nouvelle physique
pour Dead rising, on ne parle pas de nouveau contenu (ou du moins je ne suis pas au courant) , la maniabilité ca ne touche pas la physique d'unjeu mais plutot les controle a la manette (donc ca ne touche pas au jeu directement) et il y a un changement de texture donc on est bien sur un remaster
pour prendre un autre cas, ff crisis core est bien un remaster et pas un remake, la texture a changer, l'UI a changer, la physique est restée la même
Haha énorme. C'est ce que je me tue à te dire depuis tout à l'heure : "NOUVEAU MOTEUR = REMAKE"
Ce qui est le cas pour ce Dead Rising.
Putin il a une gueule tout droit sortie de mafia.
ce n'est pas un remake car le gameplay et l'histoire change c'est donc un beboot ou une suite... mais en aucun cas un remake, un remake graphique c'est un remaster , un remake physique c'est un remake...
Haha énorme. C'est ce que je me tue à te dire depuis tout à l'heure : "NOUVEAU MOTEUR = REMAKE"
sauf que la le jeu n'a pas été fait avec un nouveau moteur, il ont retoucher a l'aide du nouveau moteur la partie graphique d'après ce qui est dit (et non physique)... c'est ca la nuance, c'est a dire il n'ont pas refait le jeu de A a Z donc remaster
on parle de moteur physique quand ca touche les autres point que les graphisme, la gestion des particule, la destruction d'objet... , la physique peut rester la même d'un jeu a l'autre, si le moteur utiliser pour la programmation des actions (saut , tir, destruction d'élément...) est différent c'est un changement physique, même si le jeu est la copie parfaite de l'original
Du coup tous mes exemples alors ? Remaster pour toi ?
mais on s'en fou de ce que disent les gens,
ça vient de son concepteur, de son créateur pas de n'importe qui. Son jeu ne part pas assez loin pour être qualifié de Remake d’où l’appellation 1.22 (racine carrée de 1.5 ). Nier R 1.22 est entre le Remaster et le Remake selon son créateur, ce sera forcément la même chose ici et votre débat n'aura pas de fin car chacun a sa frontière de Remaster/Remake.
par contre quand on touche la partie physique (ou programation) qu'il soit visuellement identique ou non en fera un remake...
si c'est plus clair
Et tu te contredis encore, en admettant que RE2 RE3 RE4 sont des remakes, alors qu'ils ont eu exactement le même traitement que FF7 : reboot scénaristique, graphique et physique.
je n'ai pas parler des RE car je ne les ai pas fait leur "remake", donc c'est peut être en effet des reboot, si leur gameplay et leur histoire diffère en effet...,j'ai juste dis que si la physique a changer ce qui est le cas se sont au moins des remake, maintenant si tu me dis que le gamleplay et l'histoire a lui aussi totalement changer alors d'accord c'est un reboot
je parle de ff7 car lui je l'ai fait et je suis formel sur le fait que ce n'est pas un remake
marchand2sable ça vient de son concepteur, de son créateur pas de n'importe qui.
ca, je ne suis pas d'accord, tu peux dire ce que tu veux, un mot a un sens fixe qui sert a catégoriser les choses, mais les gens n'aime pas ca... alors il essaye d'inventer des escuse pour ne pas rentrer dans tel ou tel catégorie mais ca ne change rien a la chose... s'ils ont refait le jeu de A a Z c'est un remake sinon c'est un remaster, il n'y a pas d'entre 2
Question piège : TLOU2 sur PS5 ?
non soit des suite , soit des reboot, un remake doit rester identique a l'original et donc changer le gameplay ne peut pas faire d'un jeu un remake
T'es bien le premier qui me sort que c'est pas un remake.
bein si je suis le premier tu n'as pas du parler a grand monde... mais je comprend même "les journaliste" ne savent parfois même pas ce qui fait la différence entre l'un ou l'autre
Mais comme l'a dit notre Marchand de Sable, on a tous une frontière et un point de vue perso sur ce type de pratique.
bien sur mais ici ce n'est pas une question de point de vue , mais bien de définition des mots, et on ne sais pas communiquer si les mots n'ont pas le même sens pour tout ceux qui les emploies...
TLOU2 sur PS5 ?
bonne question je n'ai jouer a aucun donc je vais dire tlou2 remaster est donc un remaster...
Un remake peut modifier un scénario (FF7) ou pas (SOTC PS4) Les deux sont des remakes.
Et je suis d'accord pour la communication, si pour toi et pour moi les sens sont différents, on va vers un combat de 1000 jours et 1000 nuits
on va vers un combat de 1000 jours et 1000 nuits
Moi je suis le grand Pope je vous regarde
c'est donc un reboot plus un remake...
Et n'importe qui ici pourrait te le dire.
ca ne veut pas dire qu'ils ont raison
Je te le répète, reboot et remake, ca peut être complètement complémentaire, c'est juste que pour toi, ce sont deux choses différentes qui ne peuvent pas coexister, ca explique ton discours là dessus.
ce n'est pas ce que les définition disent...
Et je suis d'accord pour la communication, si pour toi et pour moi les sens sont différents, on va vers un combat de 1000 jours et 1000 nuits
exactement et c'est pour ca que je suis si a cheval sur les mots, et la plupart des débats sur le site ne sont du qu'a ca...
Les personnages, les musiques, l'ambiance de ce manga
Donc est ce qu'on peux considerer ca comme un remake? C'est assez ambiguë pour le coup.
Ou alors on peux dire que cest un makaster ( entre remaster et remake).
Parsque bon remake traduit ca veux dire refabriquer/refaire, mais la il porte le jeu sur un autre moteur et refaisant des choses ok mais pas tout.
C'est comme les versions longue des vieux film porter sur bluray, ba on peux pas parler de remake... meme si il y a eu du travail dessus...
Enfin bref c'est assez voir meme tres ambiguë lol