Enter The Fox
foxstep > blog
    tags : 3d fighting games
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 01/25/2024 at 12:43 PM by foxstep
    comments (16)
    shinz0 posted the 01/25/2024 at 12:55 PM
    Les jeux à service en ce moment...
    osiris67 posted the 01/25/2024 at 12:59 PM
    Faut laisser faire les jeux de combat a ceux qui savent les faires tout simplement.
    vohmp posted the 01/25/2024 at 01:09 PM
    ca pique au yeux lesperso plus les taches d'encre
    allanoix posted the 01/25/2024 at 01:10 PM
    Les jeux de colposcopie galerent a se faire un trou aussi, a part revenge of the colon sur steam ,y'a pas grand chose.
    ippoyabuki posted the 01/25/2024 at 01:16 PM
    Je ne comprends pas la question.
    Le genre où il est le plus difficile de percer ?
    le genre où il est le plus difficile de comprendre les mécaniques ?
    La question est flou ?
    pharrell posted the 01/25/2024 at 01:33 PM
    C'est vrai qu'on comprend pas trop la question.

    De toutes façon aujourd'hui le JV repose uniquement sur les licences historiques qui ont 15 ans... Ce n'est pas que les jeux de baston.

    Les nouvelles licences de qualité sont rares. C'est fini 1997 avec des dev qui débordaient d'idées.
    axlenz posted the 01/25/2024 at 01:35 PM
    ippoyabuki Je pense qu'il veut dire '' le genre où il est le plus difficile de comprendre les mécaniques ? '' comme tu le dis
    foxstep posted the 01/25/2024 at 01:56 PM
    ippoyabuki pharrell axlenz Non lol Difficile à percer en tant que dev/IP en terme qualité de jeu
    ippoyabuki posted the 01/25/2024 at 01:59 PM
    foxstep D'accord, désolé pour la petite critique alors, ne le prend pas mal mais ce n'est pas super bien formulé.
    jaysennnin posted the 01/25/2024 at 02:07 PM
    les RTS / 4X
    masharu posted the 01/25/2024 at 02:25 PM
    Il n'y a pas de genre de jeux vidéo où il est plus ou moins difficile de percer médiatiquement, c'est surtout des questions de timing (Among Us avait bidé avant de connaître le succès via Twitch) ou même simplement d'avoir un bon éditeur derrière.

    Aujourd'hui on pourrait croire que c'est plus difficile à cause de la masse de jeux, mais ça n'a jamais été facile avant où certains devaient pitch leur projet pour espéré être édité (car il n'y avait pas Internet), par exemple WayForward avait galéré avant de trouver un éditeur pour Shantae sur Game Boy Color, ont du annuler la suite "Shantae Advance" à cause de ça, avant de pouvoir éditer eux-mêmes avec Risky's Revenge sur DSi Ware.
    wilhelm posted the 01/25/2024 at 02:58 PM
    Les simulateur de fourmis, c'est encore plus chaud.

    Qui se souvient de SimAnt ?
    solarr posted the 01/25/2024 at 03:45 PM
    Foxstep limite je préfère regarder ton avatar...
    foxstep posted the 01/25/2024 at 04:04 PM
    ippoyabuki Pas de pb
    solarr
    hyoga57 posted the 01/25/2024 at 06:01 PM
    Il y a beaucoup de genres qui ont du mal à percer.

    Les Shmup 2D, les Musical Games ou les Visual Novel par exemple ne font pas des ventes excellentes en dehors du Japon.
    pimoody posted the 01/27/2024 at 03:44 AM
    wilhelm J'adorais ça