Je ne comprends pas la question.
Le genre où il est le plus difficile de percer ?
le genre où il est le plus difficile de comprendre les mécaniques ?
La question est flou ?
Il n'y a pas de genre de jeux vidéo où il est plus ou moins difficile de percer médiatiquement, c'est surtout des questions de timing (Among Us avait bidé avant de connaître le succès via Twitch) ou même simplement d'avoir un bon éditeur derrière.
Aujourd'hui on pourrait croire que c'est plus difficile à cause de la masse de jeux, mais ça n'a jamais été facile avant où certains devaient pitch leur projet pour espéré être édité (car il n'y avait pas Internet), par exemple WayForward avait galéré avant de trouver un éditeur pour Shantae sur Game Boy Color, ont du annuler la suite "Shantae Advance" à cause de ça, avant de pouvoir éditer eux-mêmes avec Risky's Revenge sur DSi Ware.
Le genre où il est le plus difficile de percer ?
le genre où il est le plus difficile de comprendre les mécaniques ?
La question est flou ?
De toutes façon aujourd'hui le JV repose uniquement sur les licences historiques qui ont 15 ans... Ce n'est pas que les jeux de baston.
Les nouvelles licences de qualité sont rares. C'est fini 1997 avec des dev qui débordaient d'idées.
Aujourd'hui on pourrait croire que c'est plus difficile à cause de la masse de jeux, mais ça n'a jamais été facile avant où certains devaient pitch leur projet pour espéré être édité (car il n'y avait pas Internet), par exemple WayForward avait galéré avant de trouver un éditeur pour Shantae sur Game Boy Color, ont du annuler la suite "Shantae Advance" à cause de ça, avant de pouvoir éditer eux-mêmes avec Risky's Revenge sur DSi Ware.
Qui se souvient de SimAnt ?
solarr
Les Shmup 2D, les Musical Games ou les Visual Novel par exemple ne font pas des ventes excellentes en dehors du Japon.