Bon j'ai enfin pu tester la démo. Voici ma vidéo que je vous invite à découvrir.
Sans dire que c'est mauvais (ce n'est pas le cas), je n'ai pas trouvé ça hyper foufou non plus). A voir sur la longueur,, mais en l'état, de ce qu'on en va dans la démo, je ne trouve pas que ça vaut 60 boules d'investissement. Mais on voit peu du jeu donc je peux me tromper. Plus de détails dans la vidéo.
J'ai voulu tester la demo & me suis rendu compte qu'elle n'y était pas sur Steam, ni le jeu d'ailleurs. me semblait pourtant que Ubi était revenu sur Steam. Bref, la flemme d'installer leur launcher maison, ca attendra pour ma part.
"je ne trouve pas que ça vaut 60 boules d'investissement" déjà il est à 50€ officiellement, il me semble, tu peux même le trouver à 40€ facilement.
De plus, il débute l'année 2024, donc forcément nous imaginons qu'il y aura mieux dans l'année, mais là question, c'est de savoir si à la fin de l'année 2024 il fera partie des titres marquants de l'année, je pense qu'il pourrait en faire partie, mais seul l'avenir le dira.
Une démo n'est que le début du jeu, donc ça commence "doucement" (il n'y a pas la cinématique "spectaculaire" par exemple, donc forcément ça frappe moins fort pour marquer les joueurs) c'est plus un "tutoriel" qu'autre chose.
C'est 50 balles l'édition standard.
C'est un metroidvania donc c'est pas avec une démo qui dure 20 minutes qu'on peut vraiment juger ... La seule chose qu'on peut dire c'est que les combats sont plutôt fun et la DA quelconque.
J'ai vraiment très envie de le faire parce que j'adore les Metroidvania, mais la DA ultra generique à la Fortnite me rebute un peu! Pourquoi diable choississent t'ils tous cette DA Aujourd'hui ?
fdestroyer car peut-être qu'il privilégie la "résolution/FPS" au profit de la D.A. pour que la fluidité soit pas "mal vue", avec des "sites" spécialisé qui mettent en avant la résolution et le nombre de FPS, forcément ça impacte sur la "priorité" des développeurs.
shanks certes, mais est-ce que Ori est l'exception ou la règle, fdestroyer quand il dit "Pourquoi diable choisissent t'ils tous cette DA Aujourd'hui ?" à l'air de dire que c'est pas la voie de "Ori" qui est choisi (c'est clair que Ori est bien plus inspiré et poétique, je vais pas dire le contraire), d'ailleurs plusieurs reproches à des jeux récents d'être "générique" dans la D.A., donc il doit y avoir une tendance je pense, j'essaye de trouver une explication.
nicolasgourry
Y a pas que Ori.
Comme j'ai dit dans mon test, on peut citer des jeux comme Hollow Knight, Tails of Iron, Dead Cells (certes davantage rogue que MetroidVania), Dust an Elysian Tail...
Non le prob ici, bah il est simple : DA plus facile, réclamant moins d'artiste, visant le grand public par le style lisse Fortnite.
Et c'est tout l'ennui car c'est une excellente chose que de gros éditeurs fassent parfois de "petits jeux" pour améliorer leur catalogue et créer la surprise. Mais c'est triste que ce qui devrait être l'occasion de prise de risque et d'audace (surtout quand c'est des budgets moindres) soit ternis par une course constante vers le grand public.
shanks c'est ce que j'allais dire "Non le prob ici, bah il est simple : DA plus facile, réclamant moins d'artiste, visant le grand public par le style lisse Fortnite.", il faut pas oublier qu'il y a l'obsession de la "rentabilité", déjà le jeu à le mérite de faire quelque chose de bien dans l'ensemble sur le reste, c'est déjà ça, évidement le mieux c'est d'arriver à combiner D.A. et Gameplay/Level Design en parfaite adéquation, de plus comme tu dis, tu as raison, je suis d'accord les "indés" sont passé par là, donc c'est clair que quand tu vois que pour 20€ tu peux avoir Hollow Kinght par exemple, ça fait mal, mais là nous entrons dans le processus de développement et de "rentabilité", il y aurait de quoi dire.
nicolasgourry
Ouais mais l'ironie, c'est que tous les exemples que je t'ai cité sont ultra rentables.
Les gros éditeurs eux, rien qu'avec le marketing, bah ils dépensent beaucoup de pognon inutilement et du coup veulent une rentabilité qui aurait été plus simple à atteindre avec une mise en avant plus confidentielle mais mieux ciblé, et avec pourtant un meilleur design.
nicolasgourryshanks Je doute que la DA puisse réellement influencer les FPS, enfin si, bien sûr, si tu veux faire dans le photoréalisme ça va pas fonctionner sur Switch à 60 FPS
Shanks a déjà cité plein de jeux, mais en MetroidVania qui déchire la rétine et qui tourne à 60 FPS, j'ajouterai Monster Boy, un chef d'oeuvre pour moi.
shanks je sais bien, comme tu dis, c'est toute l'ironie, en fait je vois le jeu comme une "porte d'entrée" pour le "grand public" pour aller vers le genre "metroidvania" et le comble ceux qui y gagneront seront des "indés" qui arriveront à montrer qu'il y a encore mieux (pour moins cher, notamment car pas tout le marketing à se payer, mais qui sert aussi à se faire remarquer, pour ça qu'une des stratégie c'est par exemple d'en faire une "exclusivité" console), je sais, il y a une forme d'absurdité dans ce système, mais il fonctionne de cette manière, j'aimerais que la qualité soit présente à tout étages, je comprends même ceux qui ont acheté des PS5/XSX pour espérer avoir des jeux qui puissent "normalement" tout combiner, mais après c'est les studios qui feront surtout la différence et leur condition de travail (dont le temps, les moyens humains et financier, pour pouvoir le faire et le fignoler).
Ils sont rentables grâce aux bouches à oreilles, mais pour les "marketeux" je ne sais pas si ça intéressent cette approche, c'est plus "spectaculaire" de faire des publicités et autre campagne publicitaire "agressive", pour eux, j'imagine, d'ailleurs parfois ils doivent "jalouser ou trouver injuste" que des jeux "indés" avec moins de marketing arrivent à faire des gros succès.
fdestroyer en fait c'est je pense la combinaison de ce que j'explique, FPS/Résolution mise en avant, donc ça oblige surtout les gros éditeurs à appuyer là dessus avec comme le dit shanks "DA plus facile, réclamant moins d'artiste, visant le grand public".
Ori me semble plus être un jeu 2D au style d'animation qui font 3D, là c'est tout en 3D. Puis c'est une direction artistique aussi, parfois mené par une nécessité technique.
Perso j'aime bien le style de ce pop et la démo m'a convaincus, je me le ferais un jour.
La démo est super mais la DA est dégueulasse, surtout si je compare aux anciens POP. Rien d'original également mais c'est prenant, a petit prix pour moi.
Pardonne moi mais dans la vidéo ça fait très M blasé quand même prêt a sauter sur le moindre défaut : ex, le moment où il y a moyen d'aller vers un secret avec l'arc et a peine arrivé sur le poteau ça râle avant même de finir le chemin, pareil pour le raccourci qui aura peut être son importance par la suite.. ça rend la visionnage un peu moins agréable ...
Cela-dit même si j'entend les retours sur la DA je trouve que vous êtes un peu durs quand même. Pas le top du panier mais ça a l'air propre avec quelques idées. Le soucis étant du coup le prix d'appel qui ne suit pas vraiment ce type de jeux de nos jours.
Et en vrai on rabâche Hollow Knight par exemple mais si ce pop arrive a éviter les soucis de LD de celui-ci ce serai déjà pas mal
Une évolution du gameplay au fil du jeu, des puzzles platforming intéressants, un peu d'histoire, et un déplacement agréable du perso c'est surtout cela que j'attend de lui ^^
De plus, il débute l'année 2024, donc forcément nous imaginons qu'il y aura mieux dans l'année, mais là question, c'est de savoir si à la fin de l'année 2024 il fera partie des titres marquants de l'année, je pense qu'il pourrait en faire partie, mais seul l'avenir le dira.
Une démo n'est que le début du jeu, donc ça commence "doucement" (il n'y a pas la cinématique "spectaculaire" par exemple, donc forcément ça frappe moins fort pour marquer les joueurs) c'est plus un "tutoriel" qu'autre chose.
https://www.gamekyo.com/blog_article473380.html
C'est un metroidvania donc c'est pas avec une démo qui dure 20 minutes qu'on peut vraiment juger ... La seule chose qu'on peut dire c'est que les combats sont plutôt fun et la DA quelconque.
car peut-être qu'il privilégie la "résolution/FPS" au profit de la D.A.
Ori 1 (plus joli que POP) tourne à 4K HDR + 120FPS sur Xbox Series X.
Y a pas que Ori.
Comme j'ai dit dans mon test, on peut citer des jeux comme Hollow Knight, Tails of Iron, Dead Cells (certes davantage rogue que MetroidVania), Dust an Elysian Tail...
Non le prob ici, bah il est simple : DA plus facile, réclamant moins d'artiste, visant le grand public par le style lisse Fortnite.
Et c'est tout l'ennui car c'est une excellente chose que de gros éditeurs fassent parfois de "petits jeux" pour améliorer leur catalogue et créer la surprise. Mais c'est triste que ce qui devrait être l'occasion de prise de risque et d'audace (surtout quand c'est des budgets moindres) soit ternis par une course constante vers le grand public.
Ouais mais l'ironie, c'est que tous les exemples que je t'ai cité sont ultra rentables.
Les gros éditeurs eux, rien qu'avec le marketing, bah ils dépensent beaucoup de pognon inutilement et du coup veulent une rentabilité qui aurait été plus simple à atteindre avec une mise en avant plus confidentielle mais mieux ciblé, et avec pourtant un meilleur design.
Shanks a déjà cité plein de jeux, mais en MetroidVania qui déchire la rétine et qui tourne à 60 FPS, j'ajouterai Monster Boy, un chef d'oeuvre pour moi.
Ils sont rentables grâce aux bouches à oreilles, mais pour les "marketeux" je ne sais pas si ça intéressent cette approche, c'est plus "spectaculaire" de faire des publicités et autre campagne publicitaire "agressive", pour eux, j'imagine, d'ailleurs parfois ils doivent "jalouser ou trouver injuste" que des jeux "indés" avec moins de marketing arrivent à faire des gros succès.
Perso j'aime bien le style de ce pop et la démo m'a convaincus, je me le ferais un jour.
Cela-dit même si j'entend les retours sur la DA je trouve que vous êtes un peu durs quand même. Pas le top du panier mais ça a l'air propre avec quelques idées. Le soucis étant du coup le prix d'appel qui ne suit pas vraiment ce type de jeux de nos jours.
Et en vrai on rabâche Hollow Knight par exemple mais si ce pop arrive a éviter les soucis de LD de celui-ci ce serai déjà pas mal
Une évolution du gameplay au fil du jeu, des puzzles platforming intéressants, un peu d'histoire, et un déplacement agréable du perso c'est surtout cela que j'attend de lui ^^