Enfin un autre trailer pour cette extension qui sortira le 19 avril, la semaine prochaine, exclusivement sur PS5.
Voyagez au-delà de l'Ouest prohibé et poursuivez l'histoire d'Aloy. Découvrez de nouvelles machines et une nouvelle histoire passionnante.
Au sud des Terres des clans Tenakths, des millénaires d'activité volcanique et sismique ont fait des ruines de Los Angeles un archipel rempli de dangers.
Découvrez le nouveau chapitre d'Horizon Forbidden West et suivez Aloy tandis qu'elle s'attaque à une terrible nouvelle menace pour la planète, tapie au cœur de ces dangereuses contrées sauvages. Vous y découvrirez de nouveaux personnages et une expérience inédite dans une nouvelle région aussi époustouflante que dangereuse.
Pour accéder à la Côte embrasée, vous devez avoir terminé la quête principale dans la version PS5 d'Horizon Forbidden West. Après avoir terminé la quête principale, le joueur recevra un appel sur le focus d'Aloy.
Shambala93 tu te focalises trop dessus c'est pour ça que ça te gène.
oublie et tu verras ça passera super bien
dans zelda moi ça me sortait du jeu de voir popper la forêt les buissons les arbres etc puis je calculais plus et j'ai kiffé le jeu (sinon ça m'aurait complétement freiner
orichimarugin
Je fais abstraction à un moment mais je remarque que toute l’industrie prend cette direction degeulasse !
Heureusement que sur pc on peut bidouiller pour supprimer le FOG.
Honnêtement dans HL c’est terrible ! A se demander si les développeurs ne vivent pas uniquement qu’à Glasgow
guiguifzekkneptonicbeppop Je ne sais pas ce que vous en pensez mais je trouve le design de ce nouveau personnage (Seyka) vraiment cool !
Quand on compare à d'autres comme Vaarl le bon gars osef qui meurt en carpette de l'héroïne, Erend le gitan, Zo la pharmacienne Hippie ou encore Alva la sans amie socialement akward
Tilda c'était vraiment la seule qui avait un super chara design je trouve dans Forbidden West.
shambala93 c'est gênant de te voir réagir comme ça. ça se voit que c'est pour des raisons artistiques et de cohérences avec comment c'est dans la vraie vie
La ou Zelda c'est clairement flou, avec une qualité d'image vraiment basse, là c'est clairement pas le cas
Tu peux jouer sur un PC à 2000 balles ça ne changera rien au fait qu'il y a de la brume et de l'humidité visible dans les décors
Même moi en plein ville IRL quand je regarde les maisons au loin il y a un voile blanc naturel du à la distance et de ce qu'il y a dans l'air.
C'est net uniquement quand il n'y a pas un nuage et qu'il fait chaud et gros soleil... et je suis en pleine ville !
shambala93 mais tu ne l'as pas fait n'est-ce pas ?
Je pense qu'il y a de plus gros problèmes que des effets volumétriques qui te déplaisent dans un jeu. Notamment le level-design. Si tu l'avais fait sur un jeu Microsoft je m'en serais battu les couilles d'une force parce que ce n'est pas pertinent ton commentaire et d'autres te l'aurais expliquer tout aussi bien que moi voir mieux. Bref il est temps de réfléchir et de se renseigner avant de dire des bêtises.
Il n'a pas tord pour le voile que Shambala93 trouve que ça gêne et dénature l'aspect artistique du jeu. Peut être que l'industrie utilise pour l'instant très mal cette technique et qu'il faudrait beaucoup améliorer son rendu à l'avenir.
shambala93 je trouvais que t’en faisais de trop par rapport au brouillard mais j’avoue que ça m’a choqué dans Hogwarts Legacy . Le moment où tu ouvre une porte j’ai pas compris le délire du brouillard qui apparaît au bout d’une seconde . Surtout qu’à la base yen avait pas.
brookk c'est artistique mais ça sert aussi de cache misère hein stop se voiler la face. Surtout a la distance a laquelle il est affiché la plupart du temps.
Faut que je redonne une chance a cette licence moi
shambala93 je t'invites à aller voir des photos de forêts tropicales hein si c'est de ça que tu parles.
https://s2.best-wallpaper.net/wallpaper/3840x2160/2102/Jungle-tropical-forest-trees-green_3840x2160.jpg
https://cdn.futura-sciences.com/cdn-cgi/image/width=1024,quality=50,format=auto/sources/images/actu/forets-tropicales-disparition.jpeg
https://media.istockphoto.com/id/1364486161/fr/photo/for%C3%AAt-nuageuse-brumeuse-au-costa-rica.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=Qb148rmPiCwuMa6mhrAuknFg0HTSqwLH4Jye5v5HPls=
https://media.istockphoto.com/id/1128788587/fr/photo/vue-a%C3%A9rienne-de-la-for%C3%AAt-tropicale-jungle.jpg?s=612x612&w=0&k=20&c=2VHoOMcmFVImPpv_7nRoAySets_hDZqRu46Ep9f9V8U=
https://www.sciencesetavenir.fr/assets/img/2019/03/08/cover-r4x3w1200-5c82911f7f8be-jungle-4003374-1920.jpg
T’ouvres une porte vers l’extérieur, c’est plutôt propre coloré, tu fais un mètre avec ton personnage et tu pars directement l'Écosse en novembre !
Sur le trailer de Zelda on ne voit que ça, la même en intérieur il y en a !
La seule solution de mon côté c’est de jouer sur mon PC mais bon, je ne branche jamais ce dernier sur ma TV.
T’achète une oled pour avoir un voile gris partout qui propulse l’oled dans les limbes.
C’est un cache misère généralisé ?
Le fameux brouillard d’intérieur
oublie et tu verras ça passera super bien
dans zelda moi ça me sortait du jeu de voir popper la forêt les buissons les arbres etc puis je calculais plus et j'ai kiffé le jeu (sinon ça m'aurait complétement freiner
Je fais abstraction à un moment mais je remarque que toute l’industrie prend cette direction degeulasse !
Heureusement que sur pc on peut bidouiller pour supprimer le FOG.
Honnêtement dans HL c’est terrible ! A se demander si les développeurs ne vivent pas uniquement qu’à Glasgow
Quand on compare à d'autres comme Vaarl le bon gars osef qui meurt en carpette de l'héroïne, Erend le gitan, Zo la pharmacienne Hippie ou encore Alva la sans amie socialement akward
Tilda c'était vraiment la seule qui avait un super chara design je trouve dans Forbidden West.
shambala93 c'est gênant de te voir réagir comme ça. ça se voit que c'est pour des raisons artistiques et de cohérences avec comment c'est dans la vraie vie
La ou Zelda c'est clairement flou, avec une qualité d'image vraiment basse, là c'est clairement pas le cas
Tu peux jouer sur un PC à 2000 balles ça ne changera rien au fait qu'il y a de la brume et de l'humidité visible dans les décors
Même moi en plein ville IRL quand je regarde les maisons au loin il y a un voile blanc naturel du à la distance et de ce qu'il y a dans l'air.
C'est net uniquement quand il n'y a pas un nuage et qu'il fait chaud et gros soleil... et je suis en pleine ville !
Quelle douce plaisanterie, j’aurais dû le faire sur un jeu Microsoft, ça serait mieux passer…
Je pense qu'il y a de plus gros problèmes que des effets volumétriques qui te déplaisent dans un jeu. Notamment le level-design. Si tu l'avais fait sur un jeu Microsoft je m'en serais battu les couilles d'une force parce que ce n'est pas pertinent ton commentaire et d'autres te l'aurais expliquer tout aussi bien que moi voir mieux. Bref il est temps de réfléchir et de se renseigner avant de dire des bêtises.
Faut que je redonne une chance a cette licence moi
On sait d'avance comment ça va se finir
Vu le paysage, le voile gris comme tu dis est justifié et voulu