La dernière vidéo du Youtuber Nathie aura peut-être semé un peu de troubles au sujet du choix des lentilles de Fresnel sur le PlayStation VR2. En effet, le Youtuber dit clairement que « Sony ruine totalement le potentiel des ses beaux panneaux OLED en utilisant des lentilles de Fresnel dépassées ». La tendance actuelle tend à équiper les nouveaux casques VR de lentilles Pancake… Le choix de Sony est-il vraiment si mauvais ?
Vous allez peut-être rencontrer de longs débats, sur des Forums, de personnes qui vont se « fighter » sur les différentes fiches techniques de plusieurs casques VR… Afin de prouver qu’ils ont raison, ils vont sans doute aller chercher un point de la fiche technique du PSVR2 qui fait moins bien qu’un autre casque… C’est donc l’occasion pour nous de vous donner notre avis sur le sujet du match Pancake VS Fresnel …
PlayStation VR2 : Les Lentilles de Fresnel
Si vous connaissez un peu la VR, vous ne pouvez pas ne jamais avoir entendu parler des lentilles de Fresnel. Elles équipent une très grande majorité de casque VR comme le HTC VIVE, le STARVR One, l’Oculus RIFT, le Pimax Artisan, le Valve Index, l’HTC Vive Pro, l’Oculus Rift S, le Meta Quest 2, le HP Reverb G2 ou le Pico Neo 3… Seulement deux casques VR utilisaient en fait des lentilles de type Asphériques, le PlayStation VR et le Varjo Aero.
Les avantages de la lentille de Fresnel sont : Son coût de fabrication réduit, un champ de vision plus large que l’optique Pancake et enfin de ne pas diminuer la luminosité de l’écran (car la lumière n’a ici qu’un seul verre à traverser et ne ricoche pas, elle le traverse directement).
Ses inconvénients sont que la lentille doit être plus espacée de l’écran pour permettre une vision nette, ce qui influe sur le Design des casques VR, elle déforme l’image (Distorsion en coussinet), il faut donc une correction logicielle de l’image projetée afin d’obtenir l’image finale. Enfin, cette lentille est facilement identifiable par des stries multiples circulaires. La lumière peut percuter ces stries et ainsi créer un rayon disgracieux appelé God Ray ou Rayon Divin qui peut être gênant (Les utilisateurs de Quest 2 connaissent ce problème) ou même des aberrations chromatiques (images fantômes/chevauchement des couleurs).
Les lentilles Pancake (Pico 4 ou Quest Pro par exemple)
Les lentilles Pancake commencent à arriver sur le marché. Elles offrent l’avantage de ne pas produire de distorsion… Elles permettent donc aux casques VR qui en sont équipés de ne pas avoir besoin de traitement logiciel pour corriger leur distorsion car, comme leur nom l’indique, chaque lentille Pancake se compose en réalité de plusieurs lentilles disposées les unes sur les autres comme un Pancake ! La première lentille aura une distorsion mais la seconde va corriger cette distorsion… Cela économise donc des ressources système de calcul, la correction est optique, ce qui est très pratique pour des casques autonomes qui ne disposent pas de beaucoup de puissance !
Le second avantage est qu’elles n’ont pas besoin d’être très espacées de l’écran. De ce fait, le Design des casques VR est beaucoup plus compact, plus proche d’une paire de lunette que d’un masque de plongée !
Enfin, les lentilles Pancake disposent d’un plus grand Sweet Spot. Le Sweet Spot est la zone centrale qui sera nette pour vos yeux. Un Sweet Spot maximal voudrait donc dire que toute l’image de l’écran est nette si vous la regardez sans bouger la tête, uniquement en bougeant vos yeux, même dans ses coins…
Il est alors intéressant de parler de ce Sweet Spot car vos yeux ne verront net que sur un angle de 3° devant eux. Sur une ouverture de 20°, la lecture sera nette, sur 40° vous pourrez reconnaître des symboles et sur 60° distinguer les couleurs…
Vous allez alors peut-être nous dire : « Mais à quoi sert l’eye tracking si la zone nette sur l’image est limitée par la lentille ? ». En réalité, la zone que votre œil peut voir (à 100% nette) est très étroite, beaucoup plus étroite que n’importe quel Sweet Spot. Plus la zone du Sweet Spot sera large et plus vous pourrez balader vos yeux sur l’image, sans distinguer de flou sur ses bords…
Cependant, bien que les Pancake et le Sweet Spot soient les mots à la mode du moment, ces lentilles ont, elles aussi, des inconvénients ! Le fait que les lentilles Pancake se composent en réalité de plusieurs lentilles les unes sur les autres fait que la lumière va ricocher entre ces lentilles et ainsi diminuer sensiblement la luminosité de l’écran… En d'autres termes, le constructeur devra équiper son casque, muni de lentilles Pancake, d’un écran hyper lumineux pour passer au travers de plusieurs couches de verre (ou de plastique), ce qui va sensiblement pomper sur la batterie du casque si il est autonome !
Quand Nathie dit que c’est dommage et que les lentilles de Fresnel vont en fait diminuer les avantages de l’écran OLED du PSVR2, c’est en fait tout le contraire qui se produit ici ! Ça serait le cas avec des Pancake et ça ne l’est pas avec des Fresnel ! Voilà sans doute pourquoi l’image dans le PSVR2 est si vive et si le HDR prend ici tout son sens !
Les Fresnel made by Sony
Ce qui est frappant dans le langage de beaucoup de monde en ce moment, c’est que les lentilles de Fresnel sont presque aujourd’hui reléguées à l’état de « sous lentilles du pauvre ». On va parler de leur distorsion chromatique, de leur God Ray ou de leur Sweet Spot inférieur en ayant comme modèle en tête celles du Meta Quest 2 ou de nombreux autres casques VR qui en sont équipés, mais sans jamais prendre en considération que Sony a développé ici des lentilles de Fresnel de nouvelle génération qui corrigent un certain nombre de problèmes connus sur ce type d’équipement optique.
On vous rappelle que Sony est l’un des premiers constructeurs dans le monde de lentilles et d’optiques d’appareils photo et que nous n’avons aperçu, durant notre essai du PSVR2, aucun rayon divin disgracieux ou aberration chromatique dérangeante… Cela est certainement du au fait que Sony a corrigé certains points noirs des Fresnel…
En conclusion, il faudrait retenir que chaque type de lentilles a ses avantages et ses inconvénients. Il est évident qu’à un moment précis du développement du PlayStation VR2, Sony a du tester des lentilles Pancake mais il ne les a pas retenu ! Et ce n’est pas par manque de compétence à notre avis ! Les ingénieurs de chez Sony ne doivent pas être des stagiaires… hein ?
Il est certain que des lentilles Pancake auront des avantages pour la lecture des petits textes, idéal pour un OS VR comme le Quest Pro (qui ne se destine pas qu’aux Jeux Vidéo) ou pour des applications Casual de tous types…
Dans le cas du PSVR2, c’est un casque pour les joueurs et principalement destiné pour le Jeu Vidéo sur PS5. Sony a donc voulu conserver :
- La luminosité de son écran OLED RGB,
- La clarté de son éventail de couleurs offert par le HDR,
- Un cout de fabrication réduit,
- Un champ de vision plus large de 110°,
- Un framerate pouvant monter à 120 FPS et enfin,
- Des lentilles plus adaptées à un usage dans le jeu vidéo en corrigeant quelques défauts des Fresnel au passage !
Les lentilles de Fresnel pourraient être également plus efficaces que des Pancake pour diminuer le Motion Sickness en raison d’une plus faible distorsion dynamique…
Le résultat est particulièrement bon et les lentilles de Fresnel semblent être, tout simplement, le meilleur choix que Sony pouvait faire pour l’usage d’un casque PlayStation !
Le PSVR2 est donc un casque VR de qualité supérieure qui offre une expérience visuelle immersive et détaillée grâce à ses lentilles Fresnel et à ses autres caractéristiques techniques. Les lentilles Fresnel du PSVR2 permettent de minimiser les distorsions visuelles et les aberrations chromatiques pour produire une image plus nette et plus précise. En outre, elles maximisent également le champ de vision, ce qui est très important pour une expérience VR immersive. De plus, en utilisant ces lentilles Fresnel, le PSVR2 corrige certaines des limites des lentilles Fresnel traditionnelles pour un usage plus adapté dans le jeu vidéo.
L'écran OLED RGB du PSVR2 offre une luminosité accrue qui permet de produire des images plus claires et plus vives. De plus, le HDR (High Dynamic Range) permet d'afficher un éventail de couleurs plus large et plus clair, ce qui contribue à améliorer la qualité de l'image. Le champ de vision de 110° du PSVR2 offre une vue plus large pour une expérience VR plus immersive. Le PSVR2 est également capable de fonctionner à un framerate de 120 FPS, ce qui est plus rapide que de nombreux autres casques VR. Cela permet de produire des images plus fluides et plus fluides pour une expérience visuelle plus immersive.
En conclusion, les lentilles Fresnel du PSVR2, l'écran OLED RGB avec HDR, le champ de vision plus large de 110°, le framerate rapide de 120 FPS et d'autres caractéristiques techniques combinées font du PSVR2 un choix idéal pour les joueurs et les utilisateurs de VR qui cherchent une expérience visuelle de qualité supérieure.
Alors c'est bien beau toute cette théorie, (en vrai les explication sont cool) mais faut pas oublier que Nathie dit ça APRES avoir testé le casque en fait.
Donc bon on peut se rassurer comme on peut mais ça vaut pas grand chose face à un retour d'expérience. Maintenant je pense pas que ça gâche à ce point l'expérience, ça n'empêche pas un quest 2 d'être excellent par exemple.
Mais au delà, de la gêne des god ray (qui serait diminué?) ce que je craint c'est plutôt la dégradation du sweet spot (celui du psvr était excellent!), ce qui du coup diminuerait un peu le potentiel de l'eye tracking.
Enfin bon, on aura la réponse dans qqs jours de toute façon.
On a tendance à oublier que Sony fût un leader dans l'optique bien avant de faire du JV (ses capteurs équipent les iphone en plus de son activité photo/vidéo).
"Sony a développé ici des lentilles de Fresnel de nouvelle génération qui corrigent un certain nombre de problèmes connus sur ce type d’équipement optique."
C'est un fait ? Ça laisse plutôt penser que c'est juste ce qu'ils pensent. On a aucun info concrète la dessus je me trompe ?
ellegarden ha oui exact, j'avais oublié leur retour sur horizon.
Après ils sont quand même très (trop) focus PSVR, là où Nathie brasse la VR de façon bien plus large. (donc plus à même de faire des comparaisons avec le reste du marché, selon moi)
Puis je ne cache pas qu'ils n'ont pas ma confiance, ils ont montré à maintes reprises qu'ils extrapolaient à fond, en étant plus dans la spéculation qu'autre chose. Je peux comprendre qu'ils essayent de rassurer, mais à un moment je trouve qu'ils jouent trop le jeu de la hype. (meilleur façon de faire des déçus)
Après, je suis convaincu que l'optique du PSVR2 sera bonne, mais j'ai quand même quelques craintes (surtout comparé à celle du premier psvr qui était vraiment excellente), les lentilles fresnel ont quand même des défauts assez chiant et je serai vraiment surpris qu'ils aient réussi à totalement les gommer.
Quand Nathie dit que c’est dommage et que les lentilles de Fresnel vont en fait diminuer les avantages de l’écran OLED du PSVR2, c’est en fait tout le contraire qui se produit ici ! Ça serait le cas avec des Pancake et ça ne l’est pas avec des Fresnel ! Voilà sans doute pourquoi l’image dans le PSVR2 est si vive et si le HDR prend ici tout son sens !
c'est donc bien que tous le monde a un avis différent sur le sujet... certain préféreront avoir plus de netteté et moins de luminosité et d'autre l'inverse...
Les lentilles de Fresnel pourraient être également plus efficaces que des Pancake pour diminuer le Motion Sickness en raison d’une plus faible distorsion dynamique…
ca c'est complétement faux, le soucis du motion sicnkess est uniquement du a la fréquence d'image, et au flou cinétique, c'est pour ca que tous les jeux a déplacement lent ne provoque aucune cinétose et les lentilles n'entrant pas en compte dans l'équation...
Sinon un dernier point qu'il faut également indiquer est que le casque ne pourra pas être utilisable sur pc , sony ayant spécifiquement décider de crypter les signaux d'entrée pour empêcher toute utilisation sur pc et même la possibilité de creer des pilotes comme pour le psvr1
keiku "Sinon un dernier point qu'il faut également indiquer est que le casque ne pourra pas être utilisable sur pc , sony ayant spécifiquement décider de crypter les signaux d'entrée pour empêcher toute utilisation sur pc et même la possibilité de creer des pilotes comme pour le psvr1"
C'est officiel ca ? T'as chopé ou l'info ? Quel bande d'enculés sérieux. Ils sont vraiment chiant bordel !!! Ca leur suffit pas qu'on foute 600 € dans un casque VR, non faut aussi qu'on ne puisse l'utiliser que sur PS5.
keikubennj Apres ils peuvent surement enlever la protection quand ils veulent, et ainsi controler plus tard l'utilisation sur pc, pour eviter des bidouilles, et des pilotes qui prendraient pas en compte les specificités sur les jeux pc
famimax mais ca ne ce fera pas, il ne l'on jamais fait , ni avec le premier psvr , ni avec la manette ps3 a l'époque... si il avait vraiment eu l'intention de le permettre sur pc un jour, il n'aurait pas encrypter le signal
mais bon au moins on est fixé sur leur intention en tous cas pour cette gen
keiku Non mais peut etre (apres j'en sais rien, c'est juste une question) qu'ils font ça pour pas qu'il y ait n'importe quelle bidouille qui rendent l'expérience merdique, et surtout pour brider et réserver le casque aux possesseurs de PS5 au début. Je voulais juste savoir si techniquement, ils pourraient contourner leur propre cryptage, ou si c'est complétement impossible ?
famimax bein disons qu'a moins qu'il ne sortent un programme annexe sur pc pour décripter leur signal (en plus des pilote) ca risque d'être compliquer et surtout ca va leur demander plus de travail qu'autre chose en plus de risquer de leur réduire leur revenu....
commercialement parlant c'est impossible, par contre un créateur du même genre que celui qui a fait les pilote pour le psvr1 pourrait y arriver mais le temps que cela prendrait rendrait le casque totalement obsolète
donc ca n'aurait aucun intérêt non plus
donc oui se serait possible techniquement parlant mais ca n'aurait aucune raison d'être fait...
famimax j'ai même envie de dire qu'il y a un second soucis majeur au cryptage de flux , c'est que ca veux aussi dire que les jeux psvr2 ne seront surement pas rétrocompatible psvr3 non plus si le moindre changement technologique est fait entre le psvr2 et le psvr3
Donc bon on peut se rassurer comme on peut mais ça vaut pas grand chose face à un retour d'expérience. Maintenant je pense pas que ça gâche à ce point l'expérience, ça n'empêche pas un quest 2 d'être excellent par exemple.
Mais au delà, de la gêne des god ray (qui serait diminué?) ce que je craint c'est plutôt la dégradation du sweet spot (celui du psvr était excellent!), ce qui du coup diminuerait un peu le potentiel de l'eye tracking.
Enfin bon, on aura la réponse dans qqs jours de toute façon.
C'est un fait ? Ça laisse plutôt penser que c'est juste ce qu'ils pensent. On a aucun info concrète la dessus je me trompe ?
Les gars de VR player ont aussi testé le casque.
Et leur explication tient la route lorsque qu'on connait un minimum la techno Oled.
Après ils sont quand même très (trop) focus PSVR, là où Nathie brasse la VR de façon bien plus large. (donc plus à même de faire des comparaisons avec le reste du marché, selon moi)
Puis je ne cache pas qu'ils n'ont pas ma confiance, ils ont montré à maintes reprises qu'ils extrapolaient à fond, en étant plus dans la spéculation qu'autre chose. Je peux comprendre qu'ils essayent de rassurer, mais à un moment je trouve qu'ils jouent trop le jeu de la hype. (meilleur façon de faire des déçus)
Après, je suis convaincu que l'optique du PSVR2 sera bonne, mais j'ai quand même quelques craintes (surtout comparé à celle du premier psvr qui était vraiment excellente), les lentilles fresnel ont quand même des défauts assez chiant et je serai vraiment surpris qu'ils aient réussi à totalement les gommer.
Quand Nathie dit que c’est dommage et que les lentilles de Fresnel vont en fait diminuer les avantages de l’écran OLED du PSVR2, c’est en fait tout le contraire qui se produit ici ! Ça serait le cas avec des Pancake et ça ne l’est pas avec des Fresnel ! Voilà sans doute pourquoi l’image dans le PSVR2 est si vive et si le HDR prend ici tout son sens !
c'est donc bien que tous le monde a un avis différent sur le sujet... certain préféreront avoir plus de netteté et moins de luminosité et d'autre l'inverse...
Les lentilles de Fresnel pourraient être également plus efficaces que des Pancake pour diminuer le Motion Sickness en raison d’une plus faible distorsion dynamique…
ca c'est complétement faux, le soucis du motion sicnkess est uniquement du a la fréquence d'image, et au flou cinétique, c'est pour ca que tous les jeux a déplacement lent ne provoque aucune cinétose et les lentilles n'entrant pas en compte dans l'équation...
Sinon un dernier point qu'il faut également indiquer est que le casque ne pourra pas être utilisable sur pc , sony ayant spécifiquement décider de crypter les signaux d'entrée pour empêcher toute utilisation sur pc et même la possibilité de creer des pilotes comme pour le psvr1
C'est officiel ca ? T'as chopé ou l'info ? Quel bande d'enculés sérieux. Ils sont vraiment chiant bordel !!! Ca leur suffit pas qu'on foute 600 € dans un casque VR, non faut aussi qu'on ne puisse l'utiliser que sur PS5.
je te met une des sources : https://www.realite-virtuelle.com/psvr-2-jeux-pc-vr/
non, vu que le signal est codé au niveau du casque donc c'est du hardware pas du software (le casque n'étant pas autonome)
mais bon au moins on est fixé sur leur intention en tous cas pour cette gen
commercialement parlant c'est impossible, par contre un créateur du même genre que celui qui a fait les pilote pour le psvr1 pourrait y arriver mais le temps que cela prendrait rendrait le casque totalement obsolète
donc ca n'aurait aucun intérêt non plus
donc oui se serait possible techniquement parlant mais ca n'aurait aucune raison d'être fait...