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    posted the 02/06/2023 at 02:36 PM by famimax
    comments (21)
    mafacenligne posted the 02/06/2023 at 02:49 PM
    sacrée rapport !
    famimax posted the 02/06/2023 at 02:53 PM
    mafacenligne Oui, je trouve qu'on en avait besoin j'ai lu pas mal de com négatif sur ce point (Keiku par exp ^^)
    chaosad posted the 02/06/2023 at 03:19 PM
    Encore une fois, grâce à gamekyo, je me coucherai un peu moins con que la veille
    gauffreman posted the 02/06/2023 at 03:21 PM
    Alors c'est bien beau toute cette théorie, (en vrai les explication sont cool) mais faut pas oublier que Nathie dit ça APRES avoir testé le casque en fait.

    Donc bon on peut se rassurer comme on peut mais ça vaut pas grand chose face à un retour d'expérience. Maintenant je pense pas que ça gâche à ce point l'expérience, ça n'empêche pas un quest 2 d'être excellent par exemple.

    Mais au delà, de la gêne des god ray (qui serait diminué?) ce que je craint c'est plutôt la dégradation du sweet spot (celui du psvr était excellent!), ce qui du coup diminuerait un peu le potentiel de l'eye tracking.

    Enfin bon, on aura la réponse dans qqs jours de toute façon.
    vers0 posted the 02/06/2023 at 03:28 PM
    Vivement le 22 pour tester ça
    faucheurvdf posted the 02/06/2023 at 04:45 PM
    On a tendance à oublier que Sony fût un leader dans l'optique bien avant de faire du JV (ses capteurs équipent les iphone en plus de son activité photo/vidéo).
    bennj posted the 02/06/2023 at 04:47 PM
    "Sony a développé ici des lentilles de Fresnel de nouvelle génération qui corrigent un certain nombre de problèmes connus sur ce type d’équipement optique."

    C'est un fait ? Ça laisse plutôt penser que c'est juste ce qu'ils pensent. On a aucun info concrète la dessus je me trompe ?
    bennj posted the 02/06/2023 at 04:51 PM
    Il est énorme leur casque la vache !! C'est pour aller de paire avec la ps5 ?
    ellegarden posted the 02/06/2023 at 05:19 PM
    gauffreman
    Les gars de VR player ont aussi testé le casque.
    Et leur explication tient la route lorsque qu'on connait un minimum la techno Oled.
    gauffreman posted the 02/06/2023 at 05:40 PM
    ellegarden ha oui exact, j'avais oublié leur retour sur horizon.

    Après ils sont quand même très (trop) focus PSVR, là où Nathie brasse la VR de façon bien plus large. (donc plus à même de faire des comparaisons avec le reste du marché, selon moi)

    Puis je ne cache pas qu'ils n'ont pas ma confiance, ils ont montré à maintes reprises qu'ils extrapolaient à fond, en étant plus dans la spéculation qu'autre chose. Je peux comprendre qu'ils essayent de rassurer, mais à un moment je trouve qu'ils jouent trop le jeu de la hype. (meilleur façon de faire des déçus)

    Après, je suis convaincu que l'optique du PSVR2 sera bonne, mais j'ai quand même quelques craintes (surtout comparé à celle du premier psvr qui était vraiment excellente), les lentilles fresnel ont quand même des défauts assez chiant et je serai vraiment surpris qu'ils aient réussi à totalement les gommer.
    keiku posted the 02/06/2023 at 06:32 PM
    famimax bein voila tu as bien fait la liste

    Quand Nathie dit que c’est dommage et que les lentilles de Fresnel vont en fait diminuer les avantages de l’écran OLED du PSVR2, c’est en fait tout le contraire qui se produit ici ! Ça serait le cas avec des Pancake et ça ne l’est pas avec des Fresnel ! Voilà sans doute pourquoi l’image dans le PSVR2 est si vive et si le HDR prend ici tout son sens !

    c'est donc bien que tous le monde a un avis différent sur le sujet... certain préféreront avoir plus de netteté et moins de luminosité et d'autre l'inverse...

    Les lentilles de Fresnel pourraient être également plus efficaces que des Pancake pour diminuer le Motion Sickness en raison d’une plus faible distorsion dynamique…

    ca c'est complétement faux, le soucis du motion sicnkess est uniquement du a la fréquence d'image, et au flou cinétique, c'est pour ca que tous les jeux a déplacement lent ne provoque aucune cinétose et les lentilles n'entrant pas en compte dans l'équation...

    Sinon un dernier point qu'il faut également indiquer est que le casque ne pourra pas être utilisable sur pc , sony ayant spécifiquement décider de crypter les signaux d'entrée pour empêcher toute utilisation sur pc et même la possibilité de creer des pilotes comme pour le psvr1
    bennj posted the 02/06/2023 at 06:53 PM
    keiku "Sinon un dernier point qu'il faut également indiquer est que le casque ne pourra pas être utilisable sur pc , sony ayant spécifiquement décider de crypter les signaux d'entrée pour empêcher toute utilisation sur pc et même la possibilité de creer des pilotes comme pour le psvr1"

    C'est officiel ca ? T'as chopé ou l'info ? Quel bande d'enculés sérieux. Ils sont vraiment chiant bordel !!! Ca leur suffit pas qu'on foute 600 € dans un casque VR, non faut aussi qu'on ne puisse l'utiliser que sur PS5.
    keiku posted the 02/06/2023 at 06:56 PM
    bennj bein elle doit être un peu partout sur le net maintenant l'info donc oui sa semble être officiel

    je te met une des sources : https://www.realite-virtuelle.com/psvr-2-jeux-pc-vr/
    famimax posted the 02/06/2023 at 07:36 PM
    keiku bennj Apres ils peuvent surement enlever la protection quand ils veulent, et ainsi controler plus tard l'utilisation sur pc, pour eviter des bidouilles, et des pilotes qui prendraient pas en compte les specificités sur les jeux pc
    keiku posted the 02/06/2023 at 07:38 PM
    famimax Apres ils peuvent surement enlever la protection quand ils veulent

    non, vu que le signal est codé au niveau du casque donc c'est du hardware pas du software (le casque n'étant pas autonome)
    famimax posted the 02/06/2023 at 08:25 PM
    keiku Non mais si ils veulent dans un 2eme temps, faire des pilotes pour le PC, il y aurait aucun moyen de passer outre ? Enfin par Sony eux même ?
    keiku posted the 02/06/2023 at 08:36 PM
    famimax mais ca ne ce fera pas, il ne l'on jamais fait , ni avec le premier psvr , ni avec la manette ps3 a l'époque... si il avait vraiment eu l'intention de le permettre sur pc un jour, il n'aurait pas encrypter le signal

    mais bon au moins on est fixé sur leur intention en tous cas pour cette gen
    famimax posted the 02/06/2023 at 08:52 PM
    keiku Non mais peut etre (apres j'en sais rien, c'est juste une question) qu'ils font ça pour pas qu'il y ait n'importe quelle bidouille qui rendent l'expérience merdique, et surtout pour brider et réserver le casque aux possesseurs de PS5 au début. Je voulais juste savoir si techniquement, ils pourraient contourner leur propre cryptage, ou si c'est complétement impossible ?
    keiku posted the 02/06/2023 at 09:09 PM
    famimax bein disons qu'a moins qu'il ne sortent un programme annexe sur pc pour décripter leur signal (en plus des pilote) ca risque d'être compliquer et surtout ca va leur demander plus de travail qu'autre chose en plus de risquer de leur réduire leur revenu....

    commercialement parlant c'est impossible, par contre un créateur du même genre que celui qui a fait les pilote pour le psvr1 pourrait y arriver mais le temps que cela prendrait rendrait le casque totalement obsolète
    donc ca n'aurait aucun intérêt non plus

    donc oui se serait possible techniquement parlant mais ca n'aurait aucune raison d'être fait...
    keiku posted the 02/06/2023 at 09:18 PM
    famimax j'ai même envie de dire qu'il y a un second soucis majeur au cryptage de flux , c'est que ca veux aussi dire que les jeux psvr2 ne seront surement pas rétrocompatible psvr3 non plus si le moindre changement technologique est fait entre le psvr2 et le psvr3