Aujourd'hui, dans le quatrième épisode du journal de développeur, le directeur narratif Gregory Louden explique comment la narration s'inscrit dans la conception typiquement centrée sur le gameplay des jeux Housemarque traditionnels. Il passe en effet en revue un certain nombre d'exemples qui mettent en évidence la façon dont la narration est transmise de manière organique et transparente sans interrompre le rythme et le flow du gameplay .
Un aspect pour lequel l’entreprise a attaché énormément d’importance si l’on écoute ses mots:
C’est sans aucun doute, le jeu le plus ambitieux de notre studio. Le temps des jeux d’arcade bien bourrin est révolu. Aujourd’hui, les gamers recherchent surtout une expérience de jeu avec une histoire intéressante, profonde, capable de déclencher chez eux de réelles émotions. C’est ce sur quoi nous avons travaillé, sans jamais compromettre le gameplay.
Selene (le personnage principal) est totalement consciente du monde dans lequel elle évolue. Nous avons mis l’accent sur ses réactions, ses émotions à mesure que son parcours se dessine dans l’aventure.C’est une exploratrice très motivée, mais un peu têtue sur les bords, vous vous en rendrez compte durant votre progression.
Plus loin dans la la vidéo, Louden mentionne les séquences à la première personne qui se dérouleront dans une maison mystérieuse apparaissant sur la planète, ainsi que la manière dont l'histoire s'intégrera au gameplay, Selene devant utiliser la technologie extraterrestre laissée par une civilisation extraterrestre afin d'améliorer ses compétences, d'en savoir plus sur la planète et de survivre - allant même jusqu'à greffer la xénotech et les parasites extraterrestres sur sa personne, ce qui se traduit par des buffs et même des nerfs potentiels pour vos compétences, armes et capacités.
Ca continue SSD > >>>, bethesda, 12TF, VRS, Gamepass ...., que la PS5 base tout son discours sur le SSD ça cache forcement quelque chose de pas très bon, wait and see!
spanix faut lire jusqu'au bout...
"Il faut quand même noter que cela n'aura pas d'incidence sur la résolution et le nombre de FPS des jeux PS5, mais d'avantage sur la taille des jeux, temps de chargement et des assets/Textures."
sora78 les développeurs XBOX développent sur un GDK ça veut dire qu'ils développent une version pour le PC et la XBOX et ils ont aucuns travail supplémentaire pour le Cloud ce qui fait qu'avec une version de leurs jeux ils touchent 3 plateformes
Diablo trouve moi un jeu xbox qui est aussi réussi graphiquement que tlou 2 ou trouve moi un jeu xbox qui a des now loading aussi rapide que ghost of tsushima?
Bah il y en a pas et ça dit toi bien que c'est avec la ps4 que les studios sony arrivent à faire comme exploit
j'amagine même pas ce qu'ils vont te pondre avec la ps5
spanix les fanboys qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez saurait que la techno peut être utilisé partout et sur tout les machines, c'est juste que Sony a acheter la licence pour pouvoir l'utilisé.
kabuki pour le coup, à part la techno Kraken expliqué par Cerny et la com' autour du SSD (ce que fait aussi MS hein vu que c'est le plus gros game changer de la prochaine gen), Sony n'a rien parlé d'Oodle. C'est sortie sans qu'ils ont eu besoin de communiquer dessus.
C'est bien beau d'annoncer tous ces transferts théoriques mais bon faut que derrière sa suivent (gpu), j'ai l'impression qu'on rentre dans un délire sur les débits théoriques ssd alors que tout cela me parait surdimensionner pour un gpu de 10 tflop.
serve en principe oui (enfin ça va surtout servir pour l'Unreal Engine qui est connu pour avoir des problèmes de chargement de textures) et aussi des jeux beaucoup moins lourd grâce à la compression.
diablo, autant lorsque c'est pour parler technique tu dis pas trop de la merde, autant lorsqu'il s'agit des jeux tu pars en couille, gears est beau mais tlou2 reste un cran au dessus visuellement
Qui est en réalité la console sup entre la XSX et la PS5 ? On voit ça d'ici 3-4 ans le temps que les first se font la main. Naughty Dogs & cie repartis pour mettre une fessée aux autres en fin de gen malgré les 10TF?
TLOU3 mis à part, je suis peut être plus intéressé de voir le poids que vont prendre Bend Studio, ainsi que leur licence Days Gone.
Diablo est aussi à côté de la plaque même pour parler technique, il ne fait que piocher et répéter ce qu'il voit sur le web et qui va dans son sens, sans véritable analyse.
C'est l'impression qu'il m'a toujours donné, ayant des connaissances et étant lead dev moi-même.
"Il faut quand même noter que cela n'aura pas d'incidence sur la résolution et le nombre de FPS des jeux PS5, mais d'avantage sur la taille des jeux, temps de chargement et des assets/Textures."
spanix Prend un decontractile ... Sony a une techno.ils en parlent point barre... on sait tous que les PS n'ont jamais eu de jeu voyons, aucun
Bah il y en a pas et ça dit toi bien que c'est avec la ps4 que les studios sony arrivent à faire comme exploit
j'amagine même pas ce qu'ils vont te pondre avec la ps5
kabuki pour le coup, à part la techno Kraken expliqué par Cerny et la com' autour du SSD (ce que fait aussi MS hein vu que c'est le plus gros game changer de la prochaine gen), Sony n'a rien parlé d'Oodle. C'est sortie sans qu'ils ont eu besoin de communiquer dessus.
Ok merci pour ta réponse
Faut penser à consulter, t’es ravagé !
t'es serieusement revenu ici pour avoir ce genre de conversation ?
TLOU3 mis à part, je suis peut être plus intéressé de voir le poids que vont prendre Bend Studio, ainsi que leur licence Days Gone.
C'est l'impression qu'il m'a toujours donné, ayant des connaissances et étant lead dev moi-même.