Actualités et astuces pour Star Citizen
Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen. Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ? Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ? Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ? Te créer un compte sur le site officiel du jeu ? Un referral code Star Citizen valide ? Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ? Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ? Tu es au bon endroit.
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codereferral
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codereferral > blog
    tags : star citizen prowler alpha 3.9
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    posted the 04/29/2020 at 06:26 PM by codereferral
    comments (23)
    octobar posted the 04/29/2020 at 06:32 PM
    tiens bah un vaisseau ! comme c'est original..............
    victorsagat posted the 04/29/2020 at 06:35 PM
    ce jeu
    roy001 posted the 04/29/2020 at 06:40 PM
    mais mais mais mais mais mais .... c'est le jeux qui de base a rapporté le plus sur kickstarter pourquoi ils font payer les vaisseaux avec des euro
    kenjushi posted the 04/29/2020 at 06:44 PM
    Je sais pas si je dois rire ou pleurer à chque news de ce jeu. Il est toujours en Alpha et je suis sur que la version Beta c'est pas pour demain.

    A coté de ça les mecs ont raison de pas se pressé, le jeu a quand même une grosse communauté derrière qui ne gueule pas trop et qui en plus accepte de payer des vaisseaux à prix d'or sans avoir l'assurance à vie (et donc ils claquent du fric régulièrement pour payer une assurance pour leur vaisseaux dont le prix varie).
    vers0 posted the 04/29/2020 at 06:50 PM
    moi je veux le fr avant de me le faire.
    octobar posted the 04/29/2020 at 06:52 PM
    leoptymus tu dois être bien patient alors...

    kenjushi une assurance pour du virtuel... mais quelle connerie sérieux.
    sylphide posted the 04/29/2020 at 07:00 PM
    9ans de développement, toujours en Alpha, vaisseau qui coûte un bras ...
    A coté le therme " Free to Play " mal vue a l'air d’être pour les noobs.
    kenjushi posted the 04/29/2020 at 07:02 PM
    octobar : c'est clair, mais les joueurs payent sans broncher, pourquoi se priver.
    vers0 posted the 04/29/2020 at 07:07 PM
    octobar oui c'est clair ou fou. ...heureusement il y a de quoi faire en attendant lol .
    5120x2880 posted the 04/29/2020 at 07:10 PM
    Roy001 Sylphide C'est pour financer le développement le kickstarter, pas pour financer l'achat de ton propre jeu (ce qui n'aurait aucun sens). Pour ce qui est de l'achat du jeu ça conserve un peu le même modèle. Que tu achète Sea of Thieves à 40€ ou un vaisseau Star Citizen à 40€ ça fait pas grande différence, après on peut acheter un vaisseau à 1000€, chacun fait ce qu'il veut (tout comme tu peux t'acheter une Twingo ou un Ferrari irl) mais au moins tu sais ce que t'achète, à contrario d'un pack collector avec une figurine de merde en ABS mal imprimé qui changera rien in game.
    yka posted the 04/29/2020 at 08:36 PM
    octobar : l'assurance s'achète avec l'argent en jeu, pas en vrai fric.
    Mais ceux qui ont acheté des vaisseaux lors la présentation du concept ou sur kickstarter à l'époque ont accès à une assurance à vie sur leur engin.
    raoh38 posted the 04/29/2020 at 10:18 PM
    Ce jeu c'est du vol organisé, les responsables de ce juteux business de base doivent avoir les poches incroyablement remplies !
    Sinon les vaisseaux sont toujours autant stylés.
    nyseko posted the 04/30/2020 at 05:31 AM
    kenjushi sans avoir l'assurance à vie (et donc ils claquent du fric régulièrement pour payer une assurance pour leur vaisseaux dont le prix varie).

    Pas exactement, même si le concept d'assurance est encore flou et fait partie des grosses critiques du jeu, pour l'instant personne ne "claque du fric" pour une assurance.

    Ce sera in-game plus tard et il ne s'agit pas de perdre son vaisseau irrémédiablement s'il a été détruit (ce qui serait pour le coup mal perçu pour de l'achat in-game en argent réel) mais plutôt d'accélérer le remplacement (bien que malheureusement les détails exacts soient encore inconnus).

    sylphide Pas exactement 9 ans. Déjà parce que le kickstarter a eu lieu en 2013, donc 2020 - 2013 ne font pas 9, ensuite parce que le développement a été recommencé en grande partie en 2016.

    D'ailleurs, ce n'était pas vraiment 3 ans mis à la poubelle car le studio ne comptait pas 600 personnes en 2013 et beaucoup de choses étaient sous traités et mal faite. Après, ça reste un certain gaspillage quand même, mais comme je l'ai déjà dit sur un autre sujet "apprendre, ce n'est jamais du gaspillage".

    vaisseau qui coûte un bras

    Pas tous. En fait l'achat d'un vaisseau est plutôt à mettre en parallèle avec un abonnement online. Par exemple deux ans d'abonnement à 15€ par mois font 360€. Donc l'approche de CIG est plutôt d'offrir des vaisseaux en échange d'une somme plutôt qu'un droit de jeu pendant un certain nombre de mois.

    Je préfère cette approche plus souple en fonction de son portefeuille.

    Surtout que les vaisseaux sont achetables in-game, donc ce n'est pas comme si le contenu n'était accessible qu'en payant. Il n'y a que les skins et des accessoires, comme beaucoup trop de jeux, qui sont exclusif en paiement actuellement.




    Le jeu est critiquable sur pleins d'aspect et est une merveille sur pleins d'autres aspects (rien que graphiquement par exemple), mais renseignez-vous au moins un peu avant de critiquer plutôt que de dire des âneries...
    thethreestrikes posted the 04/30/2020 at 06:25 AM
    Serieux ils font payer le vaisseau ingame 40 euros ? J'ai cru que c'etait genre un produit derivé une maquette

    Ah oui le fistage des pceistes quand meme, serieux les mecs qui jouent sur PC et se moquent des joueurs qui se font arnaquer la c'est limite cocasse
    nyseko posted the 04/30/2020 at 06:35 AM
    thethreestrikes Nan à 40€ tu as le jeu et un vaisseau mais c'est comme si tu avais juste le jeu en fait.

    Après, si tu veux dépenser d'avantage tu peux acheter des vaisseaux en plus dont certains sont très chère.

    Mais je ne vois pas ou est l'arnaque, c'est pas tellement pire que les skins à 5€, le modèle est différent et comme expliqué ci-dessus, c'est à mettre en parallèle avec un abonnement mensuel pour le financement du jeu.

    Je ne vois pas trop en quoi ce serait une arnaque...
    thethreestrikes posted the 04/30/2020 at 07:24 AM
    nyseko bah justement si tu veux d'autres vaisseaux faut raquer encore, de meme que les armures ou casques et j'ai vu des vaisseaux a 100 balles, ca deja c'est scandaleux comme principe, t'as d'autres jeux comme Elite Dangerous il me semble tu payes pas en argent réel.

    Au final c'est du Fallout 76 mais avec un fistage encore plus severe en terme de prix.

    Enfin moi je suis contre ce genre de marchandisage à outrance ou les devs ont qu'un but c'est de faire cracher du fric au joueurs par quelque facon qui puisse exister.

    Ensuite ce sera quoi ? Ils vont faire des bases lunaires avec des hotels et tu payeras ta chambre d'hotel avec du vrai fric ? Pourquoi pas payer du carburant aussi pour faire avancer ton vaisseau avec de l'argent réel ? Puis le perso doit manger et boire, allez hop on met des superettes intergalactiques avec de la bouffe et boissons qui coutent 3 à 4 euros.
    nyseko posted the 04/30/2020 at 08:31 AM
    thethreestrikes bah justement si tu veux d'autres vaisseaux faut raquer encore de meme que les armures ou casques

    Ben non, tu les achètes dans le jeu... avec l'argent in-game. Ou tu peux les louer et il y aura surement des missions qui permettront de voler avec des vaisseaux que l'on a pas.

    et j'ai vu des vaisseaux a 100 balles

    C'est un achat mais plus ou moins, l'idée c'est soit de farmer in-game, soit de l'acheter avec ton argent réel et de participer au financement du jeu.

    ca deja c'est scandaleux comme principe

    Je ne comprend pas en quoi c'est scandaleux. Ni une arnaque.

    Après, effectivement tout le monde n'a pas envie de balancer 500€ pour participer au financement du jeu. Mais il n'y a rien d'obligatoire, c'est un choix en fait, en fonction de tes moyens et de ta passion.

    C'est comme d'acheter 100 skins à 5€ sur un jeu ou un autre, cela n'a rien d'obligatoire non plus.

    Enfin moi je suis contre ce genre de marchandisage à outrance ou les devs ont qu'un but c'est de faire cracher du fric au joueurs par quelque facon qui puisse exister.

    Oui ça c'est un point de vue.

    Ensuite ce sera quoi ? Ils vont faire des bases lunaires avec des hotels et tu payeras ta chambre d'hotel avec du vrai fric ? Pourquoi pas payer du carburant aussi pour faire avancer ton vaisseau avec de l'argent réel ? Puis le perso doit manger et boire, allez hop on met des superettes intergalactiques avec de la bouffe et boissons qui coutent 3 à 4 euros.

    Tu tombe un peu trop dans l'exagération.

    Le principe du financement de Star Citizen est simple "Donne autant que tu veux/que tu peux et en échange tu as des vaisseaux que tu n'auras pas besoin de farmer pendant longtemps".

    si tu as peu de moyen ou veut dépenser peu, tu achète le jeu 40€ et tu farm le reste.

    Si tu as des moyens/un budget/que tu es passionné, tu dépense d'avantage.

    Je ne sais pas si c'est le meilleur modèle financier pour des jeux très ambitieux, mais ça ne me paraît pas fondamentalement scandaleux.
    naoshige11 posted the 04/30/2020 at 08:39 AM
    Après faut aussi savoir que les vaisseaux les plus cher sont généralement destiné aux guildes et donc par conséquent à être acheter à plusieurs (pour certains il te faut un équipage de 15/20 personnes, tout seul t'arrivera pas à le faire décollé). Du coup 1000€ (ou plus) répartie sur 20 personnes, sur un jeu où tu va de toute façon passé un temps incalculable, c'est bien plus accessible.

    Ca vaut plus le coup à mon sans que de mettre du fric dans des battle pass sur Fortnite..
    osga posted the 04/30/2020 at 12:12 PM
    En tout cas je ne sais pas trop ce qu'ils foutent car au fur et à mesure les patchs perdent de plus en plus de fonctionnalités qui devait à la base apparaitre sur d'ancienne version de l'alpha. Et que l'on ne me sorte pas l'excuse de la crise du covid car c'était déjà le cas en 2019 (certes ça ne doit pas aider). Ils ont soit disant changer de chef de projet mais on ne comprend pas trop leurs changement de fusil d'épaule quand à la priorisation des taches qui fluctue à chaque version et donc le retard qui s'accumule. Il n'y a qu'a voir que leur système de roadmap qui est dans les choux depuis l'année dernière pour squadron42 et qui change toutes les 2/3 semaines pour star citizen avec des fonctions importantes qui sont retardé en permanence (genre la partie réseau entre le client et le serveur).

    Juste pour précision le kickstarter a été lancé en octobre 2012 (durée 1 mois) et non en 2013. Le premier changement dont je me souvient qui a fait perdre pas mal de temps a été l'implémentation du PBR qui a demander de revoir toutes les textures des vaisseaux déjà créer et encore on ne parle pas des évolutions des vaisseaux qui ont bien souvent été remodélisé car trop petit. Le passage au Lumberyard en 2016 a été fait assez rapidement car il ne s'agit que d'un fork du Cryengine. Et concernant les assurances, ce n'est pas le premier jeu à proposer ça eve online le faisait déjà (et sur star citizen cela ne devrait pas être prohibitif de ce qu'ils disaient à l'époque, on parle ici de monnaie in-game par contre).

    Il y a quand même un côté pay-to-win surtout quand le jeu sera réinitialisé pour la dernière fois, entre l'achat de vaisseau (plus performant par exemple: un aurora mr à 25$ et un super hornet à 180$, bonne chance au pauvre aurora...), de possession terrestre (achat de parcelle de terrain), d'argent (achat d'uec) ça ne tend pas vers un super équilibrage même au début.

    Après je comprend les impératifs de la société de faire rentrer du cash quand on sait qu'ils sont plus de 500 à bosser dessus et que le coût leur revenait à 4 millions de $ par mois fin 2018.
    nyseko posted the 04/30/2020 at 01:12 PM
    osga genre la partie réseau entre le client et le serveur

    Elle est justement arrivé en 3.8 de mémoire et c'est ce qui implique souvent des régressions car il faut modifier le code de beaucoup de parties puisque le format des données change.

    Et c'est justement ce qui leur prend du temps, sachant que les développeurs sont principalement en train de bosser sur la partie solo Squadron 42.

    Par contre il commencerait à être sérieusement temps qu'il sorte, Squadron 42.


    Il y a quand même un côté pay-to-win

    Plus ou moins vu que ce n'est pas vraiment un jeu ou l'on gagne contre ses adversaires à proprement parler, contrairement à un jeu purement compétitif.

    Mais les joueurs dépensant d'avantage auront effectivement un avantage de gain de temps et d’économie de farm.
    sandman posted the 04/30/2020 at 01:17 PM
    les gens qui parlent pour ne dire que des conneries sur ce site, c'est assez fascinant.

    Des contre vérités à tout va.

    Moi j'ai acheté une version à 60e et ca suffit pour jouer à l'intégralité du jeu. Comme n'importe quel jeu sur le marché.
    Mais avec potentiellement des milliers d'heures de jeu si on accroche.
    osga posted the 04/30/2020 at 02:00 PM
    nyseko
    Je pense que tu fais référence au socs qui est arrivé en novembre dernier si mes souvenir sont bon. Non je parlais du "Server to client actor networking rework" qui est sensé gommer les défauts de rubber-banding qui sont quand même bien désagréables et qui devait arriver en 4.0 par exemple.
    Je sais qu'ils ont replacé le solo dans les priorités mais logiquement certaines parties sont corrélées entre le solo et le multi comme le Body dragging qui devait être fait pour le solo et le multi en 3.9.

    Oui je suis d'accord avec toi sur la partie "compétitif", mais disons que j'ai un peu peur que le jeu soit phagocyté par les grosses guildes et que les joueurs solo et/ou avec quelques potes ne puissent profiter pleinement du jeu. Enfin après on verra, je tire un peu des plans sur la comète là.

    Quoiqu'il en soit j'ai hâte de voir un peu plus de la version solo et surtout l'arriver d'autre système solaire pour tester les points de saut.
    codereferral posted the 04/30/2020 at 05:01 PM
    sandman Merci pour ce commentaire à la fois juste et efficace.