Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
C'est à travers sa lettre annuelle que Chris Roberts nous propose enfin du nouveau sur la campagne solo de Star Citizen, nommée Squadron 42, et toujours prévue pour 2026.
On apprend ainsi que 2025 a été consacrée à peaufiner davantage encore le jeu, pour lequel nous avions eu une démonstration du premier chapitre en 2024 ; l'objectif restant une bêta en 2026.
Chris nous partage le fait que tous les chapitres de Squadron 42 sont en l'état entièrement jouables du début à la fin, et que les équipes y jouent régulièrement en interne, mais aussi que cette campagne solo dépasserait les 40 heures.
Le travail d'optimisation et de correction de bugs se poursuit, et Mister Roberts se félicite que sa vision particulièrement ambitieuse semble enfin se concrétiser, et ce grâce aux différents technos développées par CIG, dont la plupart peut d'ailleurs s'apprécier en multi dans Star Citizen. Annoncé "feature complete" en 2024, le jeu poursuit donc son peaufinage particulièrement long, pour en faire un produit aussi chiadé et détaillé que possible.
Chris Roberts nous rappelle que dans Squadron 42, les joueurs bénéficient du meilleur en matière d'immersion, puisqu'il est possible de passer de phases à pieds en FPS à la conduite d'un véhicule, puis à un vaisseau pour quitter une planète et ensuite voyager d'un système à l'autre sans jamais un seul écran de chargement. Si vous y voyez un pied de nez à peine voilé à Starfield, lequel a souvent été critiqué pour l'omniprésence de ses temps de chargement, vous ne vous trompez sans doute pas.
Le Chairman en remet ensuite une couche pour vanter la qualité de son jeu et le soin apporté à l'ensemble : écriture, performance capture, personnages (incarnés par de nombreuses stars), environnements, vaisseaux, éclairage, sound design, cinématiques, etc. Encore une fois, l'idée est de proposer une expérience aussi cohérente qu'immersive, pour captiver le joueur et le happer dans l'univers du jeu.
Roberts précise enfin que son studio ne souhaite pas proposer une longue campagne de promotion du jeu, estimant en avoir assez fait pour montrer ce que Squadron 42 a dans le ventre. Le message est clair : lorsque le moment sera venu, les joueurs de Star Citizen, et l'industrie du jeu vidéo toute entière, en entendront parler, et ce sera difficile à ignorer...
Nommée Dawn of Engineering, cette mise à jour marque une évolution majeure du gameplay en introduisant le gameplay ingénierie, pour une gestion interne des vaisseaux sensée rapprocher toujours le plus le jeu de cette approche "simulation". Les joueurs doivent désormais intervenir activement sur les systèmes à bord, notamment lors des combats, pour éviter de se retrouver avec un vaisseau inutilisable voire même qui explose : redistribution de l'énergie, réparation de composants, remplacement de fusibles ou encore gestion des incendies.
Cette mise à jour s'accompagne de l'arrivée ou de la refonte de nombreux vaisseaux, désormais tous à même d'exploiter pleinement ces nouvelles mécaniques. L'expérience multicrew devient quasiment la norme pour qu'un joueur s'occupe des réparations en urgence en plein combat par exemple.
L'Alpha 4.5 s'accompagne aussi du passage de DirectX à Vuklan, cette nouvelle API graphique ouvrant davantage d'horizons au rendu visuel déjà exceptionnel du jeu, et on devrait pouvoir s'en rendre compte notamment avec futures planètes du système Nyx (ajouté en 4.4), même si certains joueurs indiquent déjà trouver le jeu encore plus réaliste au niveau des éclairages. Notez aussi que la version 4.5 introduit la compatibilité avec la VR.
Pour découvrir tout cela en vidéo :
Notez enfin que pendant toute la période qui précède les fêtes de fin d'année, le jeu propose un calendrier de l'avent, où chaque jour un cadeau est offert (des skins de vaisseau, des armes, etc.). Dans Star Citizen, les choses sont nommées Luminalia.
... mais Nyx ne comporte pour l'instant aucune planète, lesquelles seront progressivement ajoutées dans de futurs patchs. La raison tient probablement dans le changement d'API graphique du jeu pour passer à Vulkan, chose déjà testée par certains joueurs qui ont pu avoir accès à la tech preview de la semaine dernière. Cette dernière permettait aussi de tester l'ingénierie, pour l'instant prévue en 4.5, donc en décembre.
En attendant, la 4.4 arrive tout de même avec son lot de nouveautés, et l'arrivée de Nyx constitue un petit événement. L'astéroïde Delamar et sa ville Levski ont déjà été présents dans le jeu par le passé, il y a six ans. À l'époque, c'était temporaire, et d'ailleurs Delamar était situé dans un recoin du seul système alors jouable, Stanton (qui d'ailleurs n'avait que trois lunes disponibles).
Au programme de ce patch (dans les grandes lignes) :
- Ajout du nouveau système Nyx, le troisième système jouable du jeu, avec pour l'instant des lieux à visiter comme Delamar, Levski et l'anneau Glaciem.
- De nouveaux jump points, temporaires, ont été ajoutés permettant de passer d'un système à l'autre (Pyro vers Nyx et Stanton vers Nyx). Plus tard, il faudra passer par le système Castra pour atteindre Nyx.
- Des missions de transport interstellaire, un pack de missions pour Nyx, les ascenseurs externes sur les stations (pour le cargo) et de nouveaux PNJ ennemis (les Vanduul, pour l'instant en vaisseau uniquement).
- De nouvelles armes ou équipements : le fusil à pompe "TripleDown", le lance-missiles "Boomtube", de nouveaux ensembles d'armures (dont certains sont à gagner en regardant Twitch jusqu'à début décembre) et la refonte visuelle des canons Neutron MaxOx.
- De nouveaux vaisseaux, en préparation de l'IAE, avec notamment le Perseus.
- De nombreuses améliorations techniques, correctifs de bugs et autres crashs.
Notez que le jeu devient jouable gratuitement à partir de ce soir à 17h et ce jusqu'au 3 décembre. Il vous suffira simplement de créer un compte sur le site officiel pour ce faire: https://robertsspaceindustries.com/en/enlist
Alors que les ventes liées à l'anniversaire du jeu (13 ans, déjà !) approchent à grands pas, l'activité autour de Star Citizen est en pleine effervescence.
L'IAE 2955 débute dans une semaine, et avec la promesse de nouveaux vaisseaux, allant du petit véhicule (le MDC) jusqu'à la frégate de combat (Perseus). Cet événement en jeu, cette année sur Orison, va permettre à chaque joueur, jour après jour, de découvrir au sein de gigantesques halls d'exposition, les vaisseaux de chaque constructeur, et de les louer gratuitement pour les piloter durant 24 heures.
Assez classiquement, l'IAE s'accompagne d'une période de free-fly, où il suffit simplement de s'être créé un compte sur le site officiel de Star Citizen, RobertsSpaceIndustries.com, pour pouvoir tester le jeu jusqu'à début décembre.
Tous les vaisseaux que comporte le jeu (plus de 250), nouveaux comme anciens, seront progressivement mis en vente à cette occasion. Quant aux vaisseaux capitaux, aussi chers que courtisés, ils seront disponibles à la vente lors de vagues chronométrées, avec un stock qui s'évapore habituellement en quelques minutes voire parfois secondes. D'ailleurs, à moins d'être équipé d'un bot, n'espérez pas trop compter sur la chance pour mettre la main sur un Javelin, un Idris, un Pioneer, un Kraken ou un 890J... à supposer que vous ayez par ailleurs les fonds (le moins cher coûtant 950€).
Au-delà de cette foire aux vaisseaux, c'est bien évidemment l'arrivée du 3e système de jeu, Nyx, ainsi que du gameplay d'ingénierie, qui alimentent tous les débats. L'ingénierie compliquerait trop la gestion d'un énorme vaisseau seul, Levski, la capitale de Nyx juchée au sein d'un astéroïde géant, serait seulement cosmétique et pas accompagnée de missions... Chacun y va de sa critique, de son ressenti, mais aussi de ses suppositions. Et ce ne sont pas les drops sur Twitch (une armure clinquante) qui auront lieu précisément lors de l'IAE, qui feront taire les voix dissonantes au sein de la communauté.
Toujours est-il que l'Alpha 4.4 est disponible dans quelques jours, qu'elle va sincèrement secouer le jeu par ses ajouts et l'activité qu'elle va générer, entre attrait pour Nyx, le gameplay ingénierie, les nouveaux vaisseaux, ou simplement la gratuité du jeu.
At0mium (chaîne Twitch) vient de publier une vidéo de plus de deux heures pour partager son expérience vécue en live sur Star Citizen. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a particulièrement apprécié.
N'étant pas un joueur assidu de la simulation spatiale de Chris Roberts, sa vidéo est doublement intéressante, puisqu'il passe par de nombreuses situations très variées, tout en gardant un œil néophyte et enthousiaste. Sa longue vidéo (2h30) et ainsi aussi amusante qu'intéressante, pour ceux qui connaissent le jeu comme ceux qui pourraient ainsi le découvrir par son intermédiaire.
Pour rappel, si vous souhaitez vous lancer, le starter pack CitizenCon 2955 est toujours en vente sur le site officiel du jeu, et vous propose pour 47€ l'excellent Avenger Titan (vaisseau d'ailleurs utilisé par At0mium dans sa vidéo) accompagné d'une skin spéciale, ainsi qu'une armure complète et une arme pour clairement faciliter vos premier pas.
Quelques jours après la Citizen Con 2955, la version 4.3.2 de Star Citizen fait son arrivée.
Si l'on exclut les trois nouveaux vaisseaux d'ailleurs annoncés lors de la CitCon (le Shiv, le Paladin et le Stinger), c'est bien le nouveau boss Yormandi qui est le centre de l'attention.
Sorte de Basilic d'Harry Potter transposé dans l'univers de Chris Roberts, le Yormandi est un adversaire redoutable qui nécessitera forcément un petit groupe de joueurs pour s'en défaire.
Les joueurs pourront sinon notamment profiter des nouveautés suivantes :
- La dernière phase de l'événement "Frontier Fighters", qui a lieu dans le système Pyro, invite les joueurs à prendre parti pour les factions Citizens for Prosperity ou Headhunters. Cet événement se déroule en trois phases comprenant diverses missions spécifiques. En récompense, les joueurs pourront obtenir de l'équipement et des skins de vaisseaux aux couleurs de la faction qu'ils ont souhaité supporter.
- Les vaisseaux dédiés au gameplay Salvage (Reclaimer, Vulture) ont été modifiés pour pouvoir désormais gérer trois niveaux de qualité de matériaux recyclés.
- Deux nouvelles armes FPS font leur apparition : le Killshot Rifle et la Pulverizer LMG.
- Le rayon tracteur de l'indispensable Pyro RYT Multi-tool est désormais beaucoup plus puissant et simple à utiliser.
- Les missions les plus difficiles rapportent désormais davantage.
Bien sûr, le patch introduit aussi quantité de corrections de bugs, d'améliorations de la stabilité en jeu et des serveurs, ainsi que d'autres ajustements divers que les joueurs auront loisir de progressivement découvrir.
À noter qu'à l'occasion d'Halloween, le jeu bénéficie d'un pack "Super Spooky" proposé à 42,24€. Idéal si vous aimez les vaisseaux cubiques et verts (le pack contient un Cutter avec une skin "Ghoulish"), et puis surtout, que vous n'avez pas envie de dépenser plus de 50€ pour débuter votre aventure dans les étoiles !
Si vous souhaitez vous lancer, n'oubliez pas de renseigner un code de parrainage à la création de votre compte : cliquez ici si vous souhaitez un lien direct pour vous créer un compte avec un code déjà renseigné.
Cette année, la CitizenCon était concentrée en un live de 2 heures ; rien à voir avec les deux jours de l'année dernière et la quantité faramineuse d'informations qui avaient alors été partagées. Si les backers ont globalement été déçus par cette édition, qui s'est uniquement concentrée sur les ajouts à venir plutôt que sur des promesses plus lointaines, l'avenir du jeu promet néanmoins des ajouts intéressants. Quant à l'édition 2026, qui devrait correspondre au lancement de Squadron 42, elle s'annonce d'ores et déjà dantesque.
Quoi qu'il en soit, voici les annonces effectuées hier soir en direct sur Twitch et YouTube :
- Le système Nyx arrive fin octobre/novembre. Il s'enrichira de contenu au fur et à mesure.
- Dans Nyx, les joueurs devront composer avec des raids de vaisseaux Vanduul, un nouveau type de contenu PvE.
- Nyx 1 profitera de Genesis, le nouveau moteur de rendu des planètes, permettant des rendus visuels encore plus réalistes et époustouflants. Les autres planètes et lunes déjà en jeu profiteront du système ensuite, en étant progressivement refaites.
- De grosses améliorations s'agissant du minage sont en cours.
- Le crafting fait son arrivée à la fin de l'année, d'abord en tech preview afin de le tester à grande échelle. Dans un premier temps, les joueurs pourront se fabriquer eux-mêmes leurs équipement FPS. Les armes ainsi fabriquées seront meilleures que celles pouvant être achetées dans les boutiques.
- Le système d’instanciation arrive en 2026, pour gérer des missions spécifiques pour lesquelles le nombre de joueurs serait limité (50 par exemple).
- Des missions spécialement conçues pour les organisations ou les larges groupes de joueurs vont faire leur arrivée, où il s'agira de prendre d'assaut une base spatiale en se coordonnant entre gros et petits vaisseaux, dépôt de troupes sur la base, etc. Ces combats spatiaux à grande échelle, avec de multiples objectifs, promettent de sacrées séquences de jeu.
- Les vaisseaux capitaux (Idris, Polaris, etc.) pourront bientôt ravitailler et réarmer les petits vaisseaux se posant dans leurs hangars.
- Trois nouveaux vaisseaux de combat ont été annoncés (le Stinger, le Shiv et le Paladin). Ils sont d'ores et déjà achetables en jeu et jouables dans le PTU.
- Des jumelles vont être ajoutées, pour enfin permettre aux joueurs de zoomer sans utiliser le lunette d'un sniper.
- De nouvelles armes, et bien plus encore bien sûr, feront bientôt leur arrivée, les équipes de CIG ayant souhaité semble-t-il limiter les informations partagées pour en garder sous le coude...
Quelques images :
Pour voir un résumé de cette CitizenCon 2025, cette vidéo de 20 minutes de Derkomai22 est parfaite :
2025 est l'année de la stabilité pour le jeu, qui n'a jamais autant engrangé d'argent depuis le lancement de sa campagne de financement participatif en 2012 ; oui, c'était il y a 13 ans.
Les YouTubeurs se réjouissent du contenu supplémentaire régulièrement proposé en jeu, notamment des fameux bunkers ASD récemment ajoutés, et de la stabilité générale du jeu. Ces deux facteurs expliquent sans doute pourquoi 2025 promet de battre tous les records en matière de fonds récoltés.
Mais tous les regards sont désormais tournés vers la CitizenCon qui aura lieu ce samedi, de 19 à 21 heures (heure française).
Les spéculations vont bon train, chacun y allant de sa petite hypothèse. Des vaisseaux ajoutés (comme le gigantesque Perseus ou l'affreux Stinger des aliens de la race Vanduul), à l'arrivée d'un nouveau système (Nyx), chaque créateur de contenus tente de prédire ce que les équipes de CIG pourront nous dévoiler durant ces (seulement) deux heures de show.
Rien à voir donc s'agissant de la longueur avec la CitizenCon de l'année dernière, où nous avions eu droit à deux jours de spectacle pendant lesquels les développeurs du studio s'étaient succédés sur la scène pour évoquer la construction de base, les nouveaux environnements à venir, les nouvelles mécaniques dédiées aux organisations de joueurs, etc. et même nous proposer une démo complète du premier chapitre du jeu solo Squadron 42, se déroulant dans le même univers que Star Citizen.
Mais peut-être qu'en 2025, seulement deux heures, très condensées, suffiront à partager un maximum d'informations, une date de sortie de Star Citizen 1.0 (il se murmure 2028...) ou d'autres news encore (idéalement plus précises) ? Nous le saurons dans 4 jours maintenant...
Allez vous regarder la CitizenCon 2025 ? Sur Twitch ou sur YouTube ? Êtes-vous hypé ? Qu'en attendez-vous ? Quelles sont vos prédictions ?
À noter que fin novembre, ce seront les ventes anniversaire du jeu, l'occasion idéale pour débuter en profiter de tarifs préférentiels pour s'acheter un starter pack, même si un package très intéressant est déjà proposé pour 50€, comprenant l'excellent Avenger Titan, une armure et même une arme.
Alors que l'Alpha 4.3.1 est en préparation, contenant notamment l'Apollo Medivac, et que la CitizenCon arrive dans un mois, le YouTubeur Hugo Lisoir a décidé de revenir sur ses 10 ans de relation avec le jeu, de 2015 à 2025 donc.
Passionné d'espace et de Star Citizen, Hugo y explique notamment ce qui l'a poussé à adhérer au projet vidéoludique le plus pharaonique jamais mené jusqu'à présent.
Il y évoque ce qui l'a poussé à acheter le jeu au départ, les dérives qu'il a constatées au fur et à mesure que le projet prenait de l'ampleur, et l'état actuel du jeu qui, bien que toujours plaisant à ses yeux, reste assez éloigné de la promesse initiale.
Hugo précise notamment que les délais de R&D notamment ont fait que les nouveaux joueurs de Star Citizen n'ont pas forcément les mêmes attentes que les anciens, ce qui donne une population de citoyens des étoiles à la fois nombreuse et compliquée à satisfaire, au risque que le jeu devienne un MMO plus classique.
Pas de vacances pour les équipes de CIG, qui viennent de dévoiler la mise à jour 4.3 du jeu. Intitulée Dark Territory, ce patch plonge les joueurs dans un univers sombre et énigmatique à explorer, celui des installations abandonnées "Onyx". Ces nouveaux lieux devraient être le théâtre de confrontations entre joueurs, comme de collaborations entre joueurs, pour résoudre certains puzzles et progresser.
Ce patch apporte aussi (forcément) son lot de nouveautés : rééquilibrage des chasseurs légers, neige dynamique, nouvelles coupes de cheveux, ajout du chasseur au look rétrofuturiste L-21 Wolf, etc.