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    publié le 26/11/2019 à 01:51 par aym
    commentaires (42)
    justx publié le 26/11/2019 à 02:08
    il a osé dire la verité l'enflure
    kurosama publié le 26/11/2019 à 02:10
    Ah bah oui forcement.
    rz45 publié le 26/11/2019 à 02:21
    Il spécule où ils ont eu les kits de développements ?
    cajp45 publié le 26/11/2019 à 04:15
    Interressant, surtout que c'est de vrais brutes en technique.
    kuroni publié le 26/11/2019 à 04:43
    On le savait déjà.
    On va encore se taper des jeux mal optimisés sur next gen, malgré le hardware supérieur...
    xslayx publié le 26/11/2019 à 05:42
    Comme chaque nouvelle gen, ça raconte et ça vend du rêve, et on attend toujours le 1080p à 60 fps depuis des années
    aym publié le 26/11/2019 à 05:54
    xslayx T'as lu le contenu de l'article ?
    foxstep publié le 26/11/2019 à 06:33
    xslayx On t'as promis du 1080p, 60 fps sur tout les jeux sur cette gen? T'as une source de ces dires? Je me rappel pas avoir vu un truc de ce genre pourtant j'ai bien suivi l'actu avant le début de cette gen.
    saram publié le 26/11/2019 à 06:45
    Non mais faut pas rêver hein ! Pour les jeux PS4 ça va être cool, les chargements réduits à mort mais pour les jeux PS5, ce sera comme aujourd'hui, 30 sec de chargements dans les open world
    superpanda publié le 26/11/2019 à 07:29
    Et voilà... Le 60fps devait être la norme, et les devs choisissent à nouveau le 30 pour la qualité des screenshots
    zanpa publié le 26/11/2019 à 07:36
    Aucune suprise, plus tu mes d'éléments en jeu plus tu blindes ton SSD donc tes chargements seront aussi long qu'aujourd'hui, la difference se fera surtout sur la retro compatibilité ps4.
    nyseko publié le 26/11/2019 à 07:39
    Ah bah oui forcément, à partir du moment ou le disque dur est plus rapide, on peut charger plus vite les données, en charger d'avantage et cela permet un monde seamless en utilisant moins de mémoire car le remplacement des assets est plus rapide.

    Oui, rien de neuf en somme.
    5120x2880 publié le 26/11/2019 à 07:40
    Le mec nous raconte ce qu'on sait depuis 10 ans sur les SSD, tout ce qu'il pourrait nous apprendre de nouveau tiendrait pourtant sur une ligne : la taille et la vitesse.
    aym publié le 26/11/2019 à 07:55
    5120x2880 Perso je savais pas qu'avec la maîtrise du SSD les tailles d'installation des jeux pourrait être moindre (qu'avec les HDD habituels).

    C'était qqc de bien connu et/ou déjà vu dans le monde du JV?
    patrickleclairvoyant publié le 26/11/2019 à 08:24
    5120x2880 Faux! Personne ne le savait que la taille allait être allégée! Tout simplement parce que le ssd est optionnel sur PC et que aucun jeux n'a jamais été développer uniquement pour un ssd.
    Donc tout le monde connaît le ssd pour sa rapidité mais pas pour le fait qu'il peut faire gagner de la place. A moins d'être développeur.
    aym publié le 26/11/2019 à 08:37
    madd Après faut tout de même préciser allégé par rapport au HDD. On aura pas forcément des jeux PS5 plus léger que pendant la gen PS4. Horizon 2 peut faire 120gb sur PS5, on n'aura pas l'impression que le SSD ait servi a allégé le jeu et pourtant il aurait peut être pesé 200gb si à la place du SSD on avait un HDD standard.
    leonr4 publié le 26/11/2019 à 08:38
    C'est simple le combo : max settings/60fps ça n'a pas été et ne sera jamais la norme sur consoles. Ceux qui veulent pas de compromis il y a le PC pour du moment qu'on est prêt à y mettre le prix.
    arquion publié le 26/11/2019 à 08:51
    leonr4 la max setting ne sert à rien...
    Sur pc dans 95% des jeux la différence entre high et ultra est quasi imperceptible.
    J'ose espérer que les devs mettront quelques préréglages comme résolution ou performance dans quasi tous les jeux.
    alucard13 publié le 26/11/2019 à 09:02
    c'est bien ça va peut être ouvrir les yeux à certains pro s qui croyent qu'il y aura plus de temps de chargement sur PS5
    romgamer6859 publié le 26/11/2019 à 09:06
    remedy.. on verra leur prochain jeu dans 5 ans
    octobar publié le 26/11/2019 à 09:13
    romgamer6859 Du moment qu'ils ont pas des mecs derrière à la MS pour leur demander de changer de direction déjà on gagnera du temps.
    fdestroyer publié le 26/11/2019 à 09:13
    Tant que les performance seront utilisés pour faire toujours plus d'effet WOW et de photo-réalisme, on va se taper du 30 FPS pour les 40 ans a venir..
    octobar publié le 26/11/2019 à 09:16
    fdestroyer ben sinon tu prends un PC j'ai envie de dire...
    aym publié le 26/11/2019 à 09:34
    romgamer6859 Faux, l'année prochaine .
    Co-développé avec Smilegate Entertainment :

    https://youtu.be/jNZyNNCmO-c

    Plus sérieusement je mets une pièce sur 2022 pour leur prochain AAA, du second party PS5 co-développé avec d'autres first Sony ou bien les XDev & cie.
    superpanda publié le 26/11/2019 à 09:40
    arquion tu sais que c'est faux. L'ultra amène en général une qualité de lumière, d'effets et de reflets bien visibles, sans compter l'antialiasing
    5120x2880 publié le 26/11/2019 à 09:45
    Madd C’est surtout que son histoire de données dupliquées c'est propre aux consoles, d'ailleurs c'est étonnant car pour avoir vu tourner Crash Bandicoot sur un 5400 (comme sur PS4 donc) c'est bien plus rapide sur PC à charger, du coup ils ont pas assez dupliqué je suppose.

    Superpanda Dépend des jeux et de ce que tu active en ultra, sur Nier par exemple il y a peu de différence au delà des textures entre ultra et low, mieux la version low moddé défonce la version ultra de base. https://youtu.be/q_Y8h7OWGYw
    romgamer6859 publié le 26/11/2019 à 09:56
    aym
    Yep.
    C'est juste que ce studio c'est comme rockstar, cd red projekt et autres; ils mettent 5 ans voire plus pour sortir un jeu c'est ultra long.
    aym publié le 26/11/2019 à 10:13
    romgamer6859 "ils mettent 5 ans voire plus pour sortir un jeu c'est ultra long"

    Pas vraiment non (après leurs jeux sont plutôt moins "ambitieux" que ceux des studios que tu cites) :
    - 2012 : Alan Wake's American Nightmare
    (2014 : Agents of Storm, iOS)
    - 2016 : Quantum Break
    - 2019 : Control
    (2020 : CrossFireX, co-développement)


    Plutôt pas mal je pense. 3 ans entre Quantum Break et Control.
    gamerdome publié le 26/11/2019 à 10:30
    "Fini les effets de pop in dans les jeux en monde ouvert."

    Rien que ça moi je signe direct. Pourvu que les jeux PS4 en profite ! Days Gone
    romgamer6859 publié le 26/11/2019 à 10:50
    aym
    Ouais j'avais oublié quantum break c'est dire..
    Un super jeu qui n'aura jamais de suite
    aym publié le 26/11/2019 à 11:37
    romgamer6859 Peut être bien , après les goûts et les couleurs, je sais que certains ici ont adoré.

    C'était pas pour te casser les pieds , juste rappeler qu'ils bossent plus vite qu'on a tendance à le penser.
    Rdv à l'E3 2021 ou plus tard la même année l'année.
    nospeudo publié le 26/11/2019 à 11:55
    mais) nous pouvons faire des jeux à 60 images par seconde même sur PlayStation 1 ! Il s'agit toujours de compromis : vous vous concentrez sur les visuels, la physique, l'intelligence artificielle, etc. ou sur le taux de rafraîchissement pur ? Le nouveau matériel PS5 sera puissant, oui, mais on s'attend aussi à ce que les graphismes soient encore plus détaillés, plus destructeurs, etc. et il y a toujours des compromis à faire selon ses priorités.”

    Dire que je me suis fait traiter d'abruti plusieurs fois en expliquant ça, ravi de constater que les gens de chez Remedy sont aussi c*ns que moi
    weepangel publié le 26/11/2019 à 12:19
    Et la promesse du 4k s'envolera aussi bientôt. On va avoir des consoles qui feront entre du 1800p/4k natif comme la One X et la Pro, voire même probablement moins pour certains jeux pas bien optimisés ou en fin de gen. C'est inévitable.
    aym publié le 26/11/2019 à 12:26
    weepangel C'est sûr que du Ark Survival Evolved on en retrouvera sur next-gen, malgré l'upgrade significatif hardware et le SSD.
    romgamer6859 publié le 26/11/2019 à 13:04
    aym
    pas de problème
    Après c'est sûr que ça ne sert à rien d'annoncer un jeu 3 voire 4 ans avant sa potentielle sortie.
    aym publié le 26/11/2019 à 13:23
    romgamer6859 T'es. Après je pense à une annonce E3 2021 pour une sortie 2022, comme ce fut le cas pour Control (il me semble, annoncé l'année dernière).
    aym publié le 26/11/2019 à 13:35
    romgamer6859 Ce que je dis est pas tout à fait vrai. Control a été annoncé en 2017, soit deux ans avant sa sortie, mais uniquement comme projet en cours avec pour nom de code P7. Ce n'est qu'à l'E3 2018 que le jeu est officiellement/concrètement annoncé sous le nom Control, images à l'appui.
    dedad publié le 26/11/2019 à 16:50
    justx et oui il la dit peut importe la puissance du ardware se que du gagné d'un côté tu le perd de l'autre côté.

    Mais bon d'après Gamekyo Foundry Spencer ne fera aucun compromis à 600boule.
    jowy14 publié le 26/11/2019 à 17:09
    alucard13 tu t’es trompé, c’est pas croyent du verbe croyer mais croivent du verbe croiver

    Je plaisante bien sûr

    Mais ça serait bien de pas toujours être taxer de pro truc ou machin sur ce site. Le monsieur de l’interview est très clair là dessus, sur des jeux PS4, l’apport du SSD rendrait les chargements très très court, mais qui croit encore sur ce site que les jeux PS5 ne seront pas plus détaillés, avec plus de choses à l’écran et donc forcément avec plus de choses à charger ?

    Comme dit si bien son collègue, c’est une histoire de compromis. Certains développeurs choisiront de tout miser sur la technique et les loading seront aussi long que la génération actuelle, d’autres rendront leur jeux plus beaux tout en améliorant les temps de chargement

    Et comme d’habitude les mauvais qui développent avec les pieds et n’optimisent pas leurs jeux ne tireront pas partie de toute cette puissance et vitesse supplémentaire
    justx publié le 26/11/2019 à 17:53
    dedad
    on connait la chanson
    polo35000 publié le 26/11/2019 à 20:10
    “A propos de la PS5, un hardware plus rapide est toujours apprécié et rendra la vie beaucoup plus facile sur le court terme. Mais c’est le nouveau SSD qui fait vraiment la différence, essentiellement car le streaming sera quelque chose dont nous n’aurons plus vraiment à nous soucier et cela libérera de la bande passante CPU supplémentaire dans le processus.” Cette citation tend à indiquer qu'il y a bien un CPU secondaire dans le SSD, comme dans le brevet de Sony et qui vient soulager le CPU principal.
    polo35000 publié le 26/11/2019 à 21:25
    5120x2880 la duplication de données a lieu aussi sur PC. On ne peut âs faire autrement sur HDD. Et ça se mesure dans le poids des jeux.
    Les HDD des consoles sont effectivement lent, mais le PC a un autre avantage comparatif, c'est le CPU nettement supérieur au Jaguar. Et ça aussi ça compte beaucoup dans le temps de chargement.