Grosso modo c'est le même principe. Du stream sur smartphone. Même si via remote play c'est du local, dans le fond c'est le même principe.
Car en fait si le système fonctionne plutôt bien (j'ai pas eu de bug notoire), on voit de suite les limites de ce que pourrait donner le cloud gaming sur mobile, que Microsoft, Google et sûrement Sony voudront mettre en-avant.
Déjà jouer au tactile à ce genre de jeux consoles conçu pour la manette c'est juste pas la peine. Et là c'est même pas une question de latence, c'est juste que c'est pas pratique, précis, ni intuitif. En prime on tape souvent à côté de leur touche tacticle. Peut importe les genres de jeux. Même si Microsoft va adapter les touches tactiles de ses jeux pour le Xcloud. J'attends de voir.
Alors ouais on pourra jouer avec une manette, mais là le problème c'est que lorsque l'on voit les systèmes pour raccorder une manette, on se dit : "ouais en fait non...".
Hormi chez soit, qui va se balader avec sa manette? Du coup leur truc de dire que l'on pourra jouer ou l'on veut...dans la forme oui, dans le fond pas vraiment.
Ensuite parlons de la taille de l'écran des smartphones. Là également ça le fait pas, entre les pattes de mouches de ce qui est écrit à l'écran, et la lisibilité quasi nulle dans nombre de jeux, non merci. Et pourtant j'ai un smartphone avec un écran plutôt raisonnable, un S9. Mais ça le fait pas.
Bon alors monsieur Google, Microsoft, Sony...votre cloud gaming pourquoi pas pour des PC, TV connectés, directement sur les consoles, smart TV...
Mais sur smartphone c'est juste bancale, pas du tout ergonomique...du moins pour l'instant.
Donc beaucoup vont tester. Mais beaucoup à mon avis vont vite laisser tomber.
Du coup les deux milliards de joueurs qui jouent à des AAA? Mouais, dans 10 ans peu être mais dans dans un futur proche, certainement pas.
Sur Resetera je viens de trouver cela:
"Part 2 in my Technical Deep dive into Streaming Games as a service Via PSNOW. Covering the performance both in frame-rates, Input variance and loading games, strap on and buckle up."
On peut même pas jouer avec sa DS4 connectée sur la tablette.
Et l'input lag, il est pas loin d'une seconde
Je voyais plutôt le truc avec un écran déporté et jouer avec un Pad...
Bref : installé, testé 10 minutes, désinstallé !
J'ai joué a god or war sur mon iphone j'ai eu aucun soucis. La qualité de l'image était impeccable même plus propre que les jeux Switch. Rien de notables avec l'input lag ça répondait bien avec la DS4 en bluetooth
Je suis un vieux réac, mais de toute façon, jouer sur smartphone, j y arrive juste, ça va pas être des jeux pas optimisé pour le support que je vais changer d avis
jenicris bah après c'est sûr si tu veux continuer dans le métro ça devient délicat mais a la maison aucun problème. Perso je joue jamais dehors donc c'est réglé haha
C'est tout ce que j'évoque depuis que l'on parle de cela et que les entreprises du secteur nous vendent le "partout, quand tu veux". Dans la réalité, le partout se transformera en chez soi avec une manette pour ressembler à ce que Nintendo a pu proposer avec la WiiU. Cocasse.
Et puis je rigole encore des futures machines que l'on va te vendre en mettant en avant la 4K. Sur qu'ensuite, jouer à ces jeux 4K sur une diagonale de quelques pouces, ça va être formidable. Le bon marketing peut faire avaler n'importe quoi. Bref le Cloud Gaming sera surtout intéressant à partir d'une TV ou d'un écran PC et principalement ...... chez soi.
Du coup les deux milliards de joueurs qui jouent à des AAA?
Oui enfin ca c'est que ce balance les marketeux. Dans les faits, il n'y a pas 2 milliards de joueurs au sens ou on l'entend. Ca intègre toutes les personnes qui jouent quelques minutes à des jeux lambda sur smartphone. Et ceux la, je doute fort qu'ils s’intéressent à Halo ou GoW et qu'ils décident de prendre un abonnement pour y jouer via leur téléphone. Non parce que sans ca, ma mère qui joue à un jeu de lettres sur son téléphone est vue comme une cible par ses marketeux. Et la je rigole doucement si ils pensent qu'ils vont réussir à toucher ce genre de cible.
Testé sur un Mi9 avec livebox 4 et l'image est compressée, plus terne et définition 720p. On est loin de l'application moonlight sur pc qui stream en 4k 60fps. Je suis souvent en 2k 60fps car c'est la résolution de mon smartphone. C'est franchement ultra propre avec l'écran oled du Mi9. Je m'en sers pour jouer tranquillement dans mon lit au lieu de cramer mon Asus rog avec ma couette ^^ on peut même y jouer en 4g mais le forfait data prend ultra cher.
Et l'input lag, il est pas loin d'une seconde
Je voyais plutôt le truc avec un écran déporté et jouer avec un Pad...
Bref : installé, testé 10 minutes, désinstallé !
Cette blague.
J'ai joué a god or war sur mon iphone j'ai eu aucun soucis. La qualité de l'image était impeccable même plus propre que les jeux Switch. Rien de notables avec l'input lag ça répondait bien avec la DS4 en bluetooth
Au final c'est le même principe que la Wii U,
Et puis je rigole encore des futures machines que l'on va te vendre en mettant en avant la 4K. Sur qu'ensuite, jouer à ces jeux 4K sur une diagonale de quelques pouces, ça va être formidable. Le bon marketing peut faire avaler n'importe quoi. Bref le Cloud Gaming sera surtout intéressant à partir d'une TV ou d'un écran PC et principalement ...... chez soi.
Du coup les deux milliards de joueurs qui jouent à des AAA?
Oui enfin ca c'est que ce balance les marketeux. Dans les faits, il n'y a pas 2 milliards de joueurs au sens ou on l'entend. Ca intègre toutes les personnes qui jouent quelques minutes à des jeux lambda sur smartphone. Et ceux la, je doute fort qu'ils s’intéressent à Halo ou GoW et qu'ils décident de prendre un abonnement pour y jouer via leur téléphone. Non parce que sans ca, ma mère qui joue à un jeu de lettres sur son téléphone est vue comme une cible par ses marketeux. Et la je rigole doucement si ils pensent qu'ils vont réussir à toucher ce genre de cible.