jenicris : Kojima qui est le directeur/créateur/compositeur/chara designer/producer/acteur/loleur du jeu à dit lui-même qu'il ne comprend pas le jeu...
xenofamicom perso j'ai tout compris c'est comme une sorte de Minecraft en serveur privé ( beaucoup plus limité ) mais avec un multijoueur asynchrone ( c'est a dire que tu ne verras pas les autres joueurs mais tu pourras quand même interagir avec eux ) le but étant de "reconstruire" des routes, chemins, ponts pour relier la côte est à la côte ouest des Etats-Unis, ce qui va faire le sel de l'exploration ça sera les objets et les panneaux que les joueurs poseront un peu partout pour aider les autres mais pas que. Il sera possible d'intéragir et être "connecté" comme dans un réseau sociale et lâcher des likes quand un objet est utile, sauf que tout est éphémère ça reste du Post Apo SF et la pluie fait vieillir les objets donc ils finissent par disparaître et on verra d'autres objets posé ailleurs etc donc en gros les parties seront à chaque fois différentes avec des objets posé à différents endroits... Je vois pas ce qui a de floue sa communication est ultra clair enfait ça me rappelle Sea of Thieves personne ne comprenait le concept et même quand le jeu était sorti on avait encore des joueurs en mode il faut faire quoi ? Alors que Rare l'a expliqué pendant 2 ans j'ai exactement l'impression de voir ça avec Death Stranding
diablo euh non. C'est comme les mecs qui pensent que c'est uniquement un walking simulator.
Et dire que Kojima a quasi rien montré de Death Stranding (pas moi qui le dit). On va bien rigoler quand vous allez voir ce qu'est réellement le jeu.
jenicris Bah le but même du concept multijoueur c'est exactement ce que j'ai dis après j'ai pas parlé du Gameplay ça on a quasi rien vu ( et j'espère ) parce que bon pisser, marcher, poser une échelle, réconforté un bébé, courir, conduire une moto, et balancer des grenades de pisses c'est bien beau mais de ce côté ça reste un TPS / Action et Infiltration classique pour le moment
diablo justement y faut pas se limiter au multi asynchrone et coté tps. On sait qu'il y a pas mal de choses dans le gameplay qui font penser à MGSV par ex.
On commence à comprendre le côté multi.
C'est comme les mecs qui vont dire y a que un seul décor en Islande.
On a quasi rien vu du jeu et c'est ça qui est intéressant. Par ex on sait quasi rien du Purgatoire, ni des BTs, la pluie qui fait vieillir le monde (le Death Stranding), le rôle de Mikkelsen, les Titans...
En tout cas, personnellement, ce que je vois me donne pas du tout envie pour le moment. Autant je suis très curieux sur l'aspect scénaristique et l'univers du jeu, autant le gameplay me repousse. A voir si ça change d'ici la sortie.
vyse : Oui
Et j'ai fortement l'impression que la composante sociale online est très importante dans le jeu, sinon ça perd beaucoup de son sens. Reste a voir la place du solo et du scénario vu quand même la mise en scène travaillée qu'il y à l'air d'avoir. Très curieux de voir comment c'est intégré.
yukilin ouai le multi asynchrone en général c'est gadget donc j' y crois pas trop a ca nan ce qui me fait flipper c'est que j'ai vraiment l'impression d'etre dans un simulateur de deliveroo ou d'uber eats....
https://media.tenor.com/images/fab93a56a6b5fcb1f30f8af6fd13373e/tenor.gif
Faut donc pas demander aux autres de comprendre ce que "Kami" n'a pas compris...
Mais bon après c'est Kojima, c'est plus du troll qu'autre chose à mon avis.
Et dire que Kojima a quasi rien montré de Death Stranding (pas moi qui le dit). On va bien rigoler quand vous allez voir ce qu'est réellement le jeu.
On commence à comprendre le côté multi.
C'est comme les mecs qui vont dire y a que un seul décor en Islande.
On a quasi rien vu du jeu et c'est ça qui est intéressant. Par ex on sait quasi rien du Purgatoire, ni des BTs, la pluie qui fait vieillir le monde (le Death Stranding), le rôle de Mikkelsen, les Titans...
Penser le contraire c'est mal connaitre Kojima.
Et j'ai fortement l'impression que la composante sociale online est très importante dans le jeu, sinon ça perd beaucoup de son sens. Reste a voir la place du solo et du scénario vu quand même la mise en scène travaillée qu'il y à l'air d'avoir. Très curieux de voir comment c'est intégré.
Ce que le jeu bien entendu n'est pas. ^^
meme si c'est traduit à l'arrache,je prends. Je pourrai au moins comprendre le sens des phrases.
Merci