Mike760
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    publié le 20/12/2018 à 09:58 par chester
    commentaires (27)
    spilner publié le 20/12/2018 à 10:03
    Ben c'etait prévu depuis la polémique Halo 5 nan?
    aym publié le 20/12/2018 à 10:05
    Excellente nouvelle .
    chester publié le 20/12/2018 à 10:08
    spilner oui mais à deux pas à quatre
    kavalier publié le 20/12/2018 à 10:18
    J'ai essayé de me renseigner ici et là, j'avoue ne pas avoir tout saisi sur ce que sera Halo Infinite. J'ai pu lire que ce sera un Open World, donc on change un peu de recette là non ?
    iglooo publié le 20/12/2018 à 10:28
    D'la balle. J'OSEF Halo mais le fait de proposer cette option d'une c'est cool, de deux c'est convivial et de trois ça va faire le buzz outre-atlantique
    shanks publié le 20/12/2018 à 10:31
    C'est une bonne et une mauvaise nouvelle.

    Bonne parce que c'est toujours cool.
    Mauvaise car plus les possibilités de split-screen sont grandes, plus l'ambition graphique et technique est tirées vers le bas.

    Tu ne peux par exemple proposer de large zones très travaillées sur le rendu et les détails avec un écran partagé.
    skuldleif publié le 20/12/2018 à 10:40
    shanks honetement la fin du trailer où on voit le wartog vu de haut j'ai pas trouvé ça très beau,c'est des graphismes de cette gen quoi
    kakakoleokuku publié le 20/12/2018 à 10:48
    Monz666

    Désirs exaucés
    voxen publié le 20/12/2018 à 10:49
    shanks si ça se trouve on aura pas de grandes zones, encore moins un open world, juste la sauce habituelle et ça va gueuler dans tous les sens
    voxen publié le 20/12/2018 à 10:52
    D'ailleurs je ne me souviens plus mais dans le trailer d'annonce, on avait pas quatre marines ensemble ? Et si on jouait pas 117 en coop mais l'histoire de ces 4 petits soldats ? J'vais un peu loin
    117 publié le 20/12/2018 à 10:56
    Une partie du scenario consistera a sauver le professeur E.Anders je suppose !!
    Puis il y aura certainement le retour du flood (un gardien peut il etre parasité ?), mais ca laisse supposer qu'il n'y aura pas de decor covenant , que du Halo , et ca c'est dommage !!
    contra publié le 20/12/2018 à 10:57
    skuldleif attention .. c’est la démo d’un moteur technique et absolument pas le rendu réel du jeu.
    aym publié le 20/12/2018 à 11:03
    shanks Ça doit dépendre du point de vu. Ça me dérange pas de ne pas avoir La claque graphique si ça permet de jouer à plusieurs.
    Après ça existe pas la possibilité de downgrade pour l'écran partagé et donc en "solo" on garde les visuels optimums?
    skuldleif publié le 20/12/2018 à 11:12
    voxen moi ça me dérange pas la sauce habituel ,mais si c'est le cas et qu'on doit attendre 2020 pour ça c'est quand même un peu chiant
    shanks publié le 20/12/2018 à 11:21
    aym
    Pour le visuel brut oui.

    Mais des zones ouvertes et très travaillées dans l'architecture, tu ne peux pas les downgrader en split. Donc de ce coté, c'est le solo qui s'adaptera aux restrictions du splitté.
    spaulding publié le 20/12/2018 à 11:29
    Super news !

    Manque plus qu'ils annoncent Reach dans la MCC 4K/60
    nobleswan publié le 20/12/2018 à 13:46
    Allez plus que l'officialisation du retour de Marty O donnell et c'est le retour aux sources attendu.
    arrrghl publié le 20/12/2018 à 13:55
    YES !!!!! retour du roi ?!!
    aym publié le 20/12/2018 à 14:12
    shanks Ok thx.
    superpanda publié le 20/12/2018 à 14:27
    spawl reach aurait besoin d'un bon remaster, ce serait énorme (pourquoi pas pour se familiariser avec le nouveau moteur?)
    quant au mode 4 joueurs en split, quelle bonne nouvelle!
    spaulding publié le 20/12/2018 à 14:30
    superpanda perso je me contenterai carrement d'un boost de résolution, mais une version comme les Anniversary , c'est clair , je dis pas non.
    osiris publié le 20/12/2018 à 15:10
    Lourd mais du coup les rumeur du open world me semble de moins en moins credible.
    raoh38 publié le 20/12/2018 à 16:03
    shanks ben si sa fait.comme les anciens les graphismes en mode splitté sont dégradés ainsi que le framerate...quand tu repasses en mode plein écran tous les détails sont remis a fond, dans le fond sa ne change rien.
    shanks publié le 20/12/2018 à 17:02
    raoh38
    Ben Justement

    Les précédents, sortis de quelques zones, c'était beaucoup de couloirs et un tas d'astuces techniques pour compenser (les espèces de passages de transition).

    Du coup, les possibilités de monde ouvert ou presque deviennent très limitées maintenant.

    Et tu sais, l'ironie, c'est que j'ai gueulé sur l'absence de split dans Halo 5 car moi qui aime jouer en local, ça m'a obligé à acheter un exemplaire supplémentaire pour mon frère (qui a la console) afin d'y jouer avec lui.

    Mais maintenant, je m'en fous du split, y a le Game Pass
    superpanda publié le 20/12/2018 à 17:23
    shanks sauf qu'on change de moteur et que la version de base est sur X... ça offre sans doute beaucoup de possibilités supplémentaires
    hizoka publié le 20/12/2018 à 19:28
    kakakoleokuku Au top !!! Je suis trop content !!

    Si dans la foulée il leur prenait l'idée d'un patch One X mettant un mode local sur le 5
    raoh38 publié le 20/12/2018 à 19:34
    shanks le premier était un vaste terrain de jeu d'ailleurs Infinite s'y inspire directement et a la demande des fans...en faite je pense et se n'est que moi que.come.pour tous jeux splitté chaque ecran voit sa résolution et ses réglages graphiques divisés par deux...sur halo 1 ou 2 s'était flagrent quand tu pensais du splittage au plein écran...sur le 5 se qui a posé problème etait que le moteur était optimisé pour le 60 FPS et très rigide, le jeu était code de façon rigide avec des astuces techniques comme certains sprites en arrière plan qui eux tournés en 30 FPS, impossible par la suite sans tout reprendre de rajouter un mode splittage malgré le bashing des fans... c'est pas pour rien qu'ils utilisent un tout nouveau moteur.