Le jeu serait donc très tôt dans son développement.
C'est en tout cas ce qui est dit dans un article de Eurogamer.
Voilà ce qui est dit dans Dualshockers:
L'équipe de développement du jeu est d'environ 200 personnes. Playground est encore en train de constituer l'équipe qui travaillera sur ce nouvel opus de Fable, ce qui signifie que les choses en sont encore à un stade très précoce de développement.
https://www.dualshockers.com/new-fable-playground/
Cependant ne vous attendez pas à jouer ce nouveau Fable, bientôt. Nous avons entendu dire que c'était un début en termes de développement, et Playground fait actuellement passer l'équipe de deux à trois chiffres, comme prévu.
http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-17-sources-microsoft-plots-fable-return

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posted the 01/18/2018 at 08:53 AM by
jenicris
mithrandir
Tout dépend si ils réutilisent le travail déjà effectué par lionhead sur fable 4 puis fable legend, si microsoft met plusieurs studios en soutient dessus, etc...
Mine de rien il semblerait que les negociations aient été validées à la mi 2016
je ne dis pas que ce sera forcément le cas, juste que c'est possible. le délais de développement "moyen" ne veut rien dire, ça dépend si l'équipe est déjà aclimatée avec les outils de développement, si elle a les effectifs suffisants, etc...
variahunter
"on voit que les jeux open-world c'est pas leur fort côté MS."
quel est le rapport entre l'éditeur et le studio concernant les open world? si tu va par là il y a eu dead rising 3 et sunset overdrive comme open world édités par microsoft mais je ne vois pas en quoi ça change quoi que ce soit concernant le taf de playground games???
"C'est juste du décor, t'as pas à le fournir en termes de contenu"
heuuuu...tu as joué à un forza horizon? en terme de contenu c'est pas rien.
même si c'est au début du développement, entre début 2018 et fin 2019 il y a presque 2 ans, et on à déjà vu des jeux AAA sortir en 2 ans.
Après si c'est 2020 ou même 2021, c'est pas un drame, le tout c'est que le jeu sorte et qu'il soit bon. ^^
Cela dit ne nous emballons pas, tout ceci n'est qu'à l'état de rumeur pour le moment.
Mais bon wait and see.
cajp45 Bah c'est quoi l'expérience de Playground Games en matière d'open world ?
En contenu sur la map. Fais pas semblant de pas comprendre...
"mais bon un AAA open world en 2 ans c'est rare"
mais ce n'est pas du jamais vu (forza horizon 3, watchdogs 2, far cry primal...)
variahunter
"Bah c'est quoi l'expérience de Playground Games en matière d'open world ?"
en tant que playground: tous les forza horizon, individuellement, difficile à dire, je sais qu'il y a dans leur staf des mecs qui ont bossés sur GTA 5, APB, ou encore rime.
"En contenu sur la map. Fais pas semblant de pas comprendre..."
En quoi forza horizon 3 à moins de contenu qu'un autre jeu? la question est sérieuse.
T'auras remarqué que je parle de Crackdown 3 et Sea of thieves, 2 open world que l'on doit remplir en termes de contenu, mais pas de Forza. Si t'arrives pas à voir de lien je peux rien pour toi.
Bref, parler à fan MS est toujours aussi inintéressant... Je perd pas plus mon temps avec toi.
non mais tu parles de contenu, c'est quoi ce contenu que tu as sur la map d'un rpg et pas d'un jeu de course? soit précis au lieu de répéter juste "contenu" en espérant qu'on exprime ce que tu veux dire à ta place.
Maintenant un jeu de course reste très différent d'un RPG.
Pour ce qui est du contenu, on parle du placement et comportement de l'IA sur la map qui n'a rien à voir avec un jeu de course, donc les PNJ, les ennemis, les coffres, les quêtes, la scénario, cinématiques, objets à looter, villes crédibles avec intérieurs... Bref énormément de contenu qui font qu'un RPG est un RPG et qu'on ne retrouve pas dans un jeu de course, ou l'on se contente de traverser de beaux décors, et dont le contenu se situe + sur le nombre de voitures sélectionnables et les autres voitures à afficher sur la map.
dans ce cas là on peut citer les expériences hors open world qui peuvent du coup se compléter avec dans le staf des personnes ayant bossés sur metal gear solid 4, ou hellblade par exemple.
Playground peut tout à fait en être capable, mais n'imagine pas que ça sorte en 2019, compte tenu de leur inexpérience dans le domaine et du projet qui n'en est qu'au stade embryonnaire puisqu'il composent encore la team. C'est surtout sur ce point que l'on discutait. La qualité ou leur capacité à le réaliser est encore un autre débat.
Donc au bout d'un moment faut juste enlever ses lunettes roses et voir la réalité, un open world de qualité quand on est inexpérimenté ça se fait pas en 2 ans, mais en 3 au mieux voire 4 ou 5 ans. C'est un fait qui se vérifie chez de nombreux développeurs.
alors je le répète, j'ai juste parlé de possibilité, pas de fait établi, je ne connais pas tout le cv de chaque développeur mais rien que le fait que certains aient bossés sur gta, metal gear solid, etc...associé au savoir faire de la team forza horizon pour ce qui est de la map, c'est déjà prometteur, en outre, on ne sait pas s'ils reprennent ou non le taf déjà commencé par lionhead.
bref wait & see comme on dit. ^^
Ont c'est debarasser de ce résidus de capote c'est pas pour voir des gars faire sa pub ici